Шарден Осколок (англ. The Shard) - найвища будівля в Місті Дзеркал. У ньому розгортається дія фінальної місії. Не слід плутати з будівлею з оригінальною Mirror's Edge.
Розташування і влаштування будівлі Правити
- Будівля розташована неподалік від узбережжя Міста Дзеркал і є найвищим в Місті. Сам хмарочос і підстава на якому він стоїть являє собою район "Небесний місто". За ідеологією Конгломерату цей район - матеріальний символ обіцянки, яке дається кожному співробітнику в каскаді: працюйте старанно і вас чекає нагорода. У грі можна побачити три головних атріуму будівлі, це:
- Нижній атріум - складається з двох рівнів. На першому рівні влаштовані штучні озера та станція метро. На другому рівні розташовані торгові секції, які з'єднані декоративними мостами
- Середній атріум - з'єднує праву і ліву частину будівлі. Являє собою величезну вертикальне простір, обмежений стінами з балконами і величезним вікном. Єдине місце в Місті Дзеркал з такою величезною кількістю живих рослин. У будинку влаштували своя екосистема, що складається із зелених насаджень, водоспаду і сонячного світла. У приміщенні живе зграйка птахів.
- Верхній атріум - являє собою величезну вертикальне простір з великою кількістю балконів. З - за теракту і відірвалася лопаті сильно пошкоджено.
особливості Правити
Будівля розташована неподалік від узбережжя Міста Дзеркал і є найвищим в Місті. Його відмінною рисою, крім висоти, є наявність двох величезних вітряних турбін, розташованих в центральній і верхній частинах будівлі. Підставою споруди є величезний штучний острів.
Небесний місто Правити
Небесний місто (англ. Sky City) - мережа приміщень всередині Шарда, місце проживання еліти суспільства Міста Дзеркал. Звичайні громадяни і навіть багато хто з топКасти не мають доступу в Небесний Місто. Небесний Місто має велику кількість рослинності, ніж будь-яке інше місце в Місті Дзеркал.
За кадром Правити
Зовнішній вигляд будівлі протягом усього розробки змінювався кілька разів. Нижче розглянуті відомі варіації дизайну.
Пре-продакшн Правити
Ця версія була створена на стадії пре-продакшна, коли архітектор Міста Дзеркал - Нік Ліві - розробляв макет міста, який в подальшому використовували дизайнери. На даному етапі Шардена мав циліндричне підстава і володів великою кількістю дрібних деталей, а також займав трохи більшу площу, ніж фінальний варіант. У загальних рисах цей варіант нагадує одну з ранніх версій Цитаделі з Half - Life 2.
Макет Шарда і Міста, Артбук стр. 74