У Тедасе стався масовий катаклізм, з яким не зрівняються навіть Мори. Завіса початку розриватися відразу і в багатьох місцях, і в світ смертних хлинули демони з Тіні. Інквізитор - це унікальний персонаж, завдяки якому вдається створити силу, яка протистоїть нову загрозу. Про те, чому він є важливою частиною сюжету, дивіться в розділі "Персонажі". Важливою частиною сюжету гри буде захоплення і утримання під контролем важливих територій. Здійснюватися це буде за допомогою фортець, одну з яких нам показали в альфа-превью: Адамант в Західному Межі. Фортеці можуть бути покращені для досягнення різних цілей.
На цих скронях (по порядку): цитадель Інквізиції, потім вона ж, поліпшена для торгівлі, шпигунства і оборони.Досліджуючи світ, ви заробляєте вплив, а потім повертаєтеся до військового столу, щоб вжити необхідних заходів. Вам вирішувати, на яке діло витратити силу Інквізиції.
Крім вирішення проблеми з завісою Інквізиції слід вирішувати і інші конфлікти. Церква розпалася, про свою непокору оголосили Шукачі, до того ж триває війна між магами і храмовниками, яка почалася повстанням в Кіркволла. У Орлее теж розкол, триває громадянська війна між герцогом Гаспаром де Шалон і імператрицею Селін.
Їх всього буде близько 40. При цьому Марк Дарра розкрив деякі подробиці щодо того, чим вони будуть відрізнятися.
- По-перше, це незначні відмінності, що залежать від рішень, прийнятих в минулих частинах серії і при створенні героя.
- По-друге, відмінності, що залежать від глобальних виборів, що надаються гравцеві по ходу гри. Таких кінцівок, що відрізняються деякими важливими фактами, як раз і буде близько 40.
- По-третє, буде присутній невелика кількість абсолютно унікальних кінцівок.
А ось з приводу інших локацій можна сказати мало чого конкретного: колись згадувалася Неварра, а ось Тевінтера в третій частині точно не буде: BioWare вирішили, що тевінтерцев вистачає в трилогії, а самої імперії - в коміксах. Території стануть набагато більше і цікавіше, відкриваючи можливості отримати додаткові квести і міні-завдання.
персонажі
Підтверджено деякі відомі персонажі всесвіту і нові її представники. Почнемо з однопартійців, їх дев'ять.
Зліва направо: Каллен, Вів'єн, Варрік, Коул, Солас, Кассандра, Інквізитор, Залізний Бик, Доріан Павус, Леліана, Сірка, Жозефіна і Блекуолл.
- Варрік Тетрас - гном-наземник, розбійник, соратник Хоука і очевидець подій в Кіркволла (Dragon Age 2). Складається в Торговій Гільдії, базіка і веселун;
- Кассандра Пентагаст - колишня Шукачка, войовниця, яка покинула свій орден і зберегла вірність верховна жриця, разом з героєм намір відродити інквізицію і відновити порядок в Тедасе;
- Вів'єн - придворний маг Імператриці Селіни, талановита й амбіційна чародійка з Круга Білого Шпиля в Орлее. Вона відмінно орієнтується в хитросплетіннях палацових інтриг і є вмілим гравцем в Великій Грі;
- Залізний Бик - могутній Кунар, майстерний боєць і ватажок найманців. Колись був у Бен-Хазрат, таємної поліції Кунар;
- Сірка - ельфійка-лучниця, хуліганка і бузотерка. Разом з "Друзями Рудої Дженні" любила наводити шереху серед зарозумілою знаті;
- Солас - ельф і маг-відступник, експерт по Тіні, який виріс далеко від галасливих міст і ніколи не був в Колі;
- Коул - застряг в матеріальному світі дух з Тіні з навичками розбійника. Його майже ніхто не бачить, а хто бачив - потім забувають про це;
- Сірий Страж Блекуолл (Blackwall - англ. "Чорна стіна") - гідний воїн, який приєднується до Інквізиції, щоб боротися зі злом не тільки під час Морів;
- Доріан Павус - бунтівний магістр з Тевінтера, який не хоче миритися з тим, що твориться на його батьківщині. Дуже обдарований маг і дотепний дипломат, він міг би зробити запаморочливу кар'єру в магістеріуму, але вважав за краще піти шукати шляхи для реформи суспільства;
Підтверджено також участь інших персонажів, але вважається, що вони не будуть однопартійцями.
- Сірий Страж і Хоук - обидва зникають на момент закінчення другої частини гри. Обіцяється, що вони відіграють важливу роль в сюжеті.
- Морриган і її мати Флемет - обидві відьми гарантовано візьмуть участь в сюжеті третьої частини. Морриган займає позицію мага-радника Імператриці Селіни і, за чутками, схиляє її до забороненою магії. Співпрацюватиме з інквізитором.
- Каллен - колишній лицар-капітан Храмовників, він може приєднатися до Інквізиції як головнокомандувач її військами.
- Леліана - відома також як сестра Соловей, ліва рука Верховної Жриці - стане главою шпигунської мережі Інквізиції.
- Тамонд - капітан Інквізиції, якого ми зустрічаємо під час демо-місії в Крествуді, йому можна віддати наказ залишатися з пораненими, перегрупуватися або захищати фортецю.
- Алістер Тейрін - став чи який не став королем Ферелдена в залежності від рішень Сірого Варта в Dragon Age: Origins.
- Також про свою участь повідомили актори озвучки Андерса, Анора, Логейна, і в офісі BioWare чогось побувала Феліція Дей (голос ельфійки Талліс з DLC "До Лейм Вбивці").
Головний герой
бойова система
Бойова система поєднає в собі тактичну систему з Dragon Age: Origins і динамічність Dragon Age 2. Тепер вона буде більше зосереджена на грамотному взаємодії всередині команди, а не на довбання клавіш, як раніше. Противники більше не будуть насідати неузгодженими натовпами і гравцям доведеться ретельніше продумувати тактику. Цьому посприяють такі дрібниці, як система перекатів або відсутність відновлення здоров'я поза боєм. Також в гру повертається тактичний екран з відкріплення камерою з Dragon Age: Origins. Рівень ворогів тепер не залежить від рівня героя і тому тепер спроба вступити в битву, наприклад, з драконом на початку гри, призведе до передбачуваному результату. Драконам, до речі буде приділена куди більша роль в грі, як і боям з ними - кожне з них тепер буде проходити за унікальним сценарієм; до того ж в трейлерах можна помітити, що розробники приділили увагу фізиці гігантських літаючих тварюк. Також BioWare заявляли, що шкоди по різних частинах дракона матиме різний ефект: наприклад, поранивши крила, можна позбавити його можливості літати.
Система кастомізації також зазнала змін - кожен член партії буде мати змінні частини броні, його зовнішній вигляд можна буде налаштувати, при цьому на кожному з супутників одна і та ж броня буде виглядати по-різному, пристосовуючись до унікального стилю компаньйона. Те ж стосується і самого інквізитора - кожен його обладунок буде по-різному виглядати в залежності від раси, статі і бажання гравця. Броня знову не прив'язана до класу персонажа, так що маг тепер знову зможе залишити за собою важкі військові обладунки. Імовірно, наслідки будуть такі ж, як і в Origins - штраф до витривалості / мане. В зможете носити з собою сюрприз для ворогів - банку з бджолами. У потрібний момент кидаємо банку, вона розбивається, а бджоли доставляють противникам всі види незручностей.
Класи і спеціалізації
У DAI буде більше простору для міжкласові комбінацій і різних поєднань. Традиційні класи (воїн, розбійник і маг) матимуть по три спеціалізації. Для воїна це вже знайомі по першій частині витязь, храмовник і різник. У розбійника все цікавіше: це вбивця, механік і "tempest" (буря). Поки що точно відомо тільки про перші: це спритні майстри пасток і інших інженерних винаходів. А ось у магів все спеціалізації абсолютно нові: лицар-чарівник, некромант і «маг розривів» (rift mage), хоча перший цілком може бути перейменуванням вже відомого по першій частині бойового мага.
Графіка і локації
Графічний движок гри - DICE Frostbite 3, на якому зроблено Battlefield 4. Третій фростбайт орієнтований на нове покоління консолей і більш продуктивні ПК, тому якщо ви хочете комфортно грати на високих настройках, доведеться підготувати нове "залізо". Однак воно того варто, бо можливості відкриваються набагато ширші: в плані якості (ефектів) і кількості (розміру локацій). Світ гри обіцяє збільшитися в порівнянні з попередніми частинами в кілька разів. Очікується, що середня локація в DAI буде втричі більше Диких Земель Коркарі з "Начала". Кожна ж печера тепер також унікальна. Як приклад Рей Музика призводить гри з відкритим світом - такі, як Elder Scrolls V: Skyrim. При цьому, хоча сама Dragon Age: Inquisition НЕ буде грою з відкритим світом, дослідженню локацій тепер приділено більше уваги - вони стали більше, напхані всілякими точками інтересу.
Гравець зможе надавати прямий вплив на навколишній світ, який сам по собі представляє динамічну систему. Наприклад, в одному і тому ж лісі різні гравці зможуть виявити різних тварин. А винищивши, припустимо, всіх вовків в одному регіоні, ви будете змушені якийсь час почекати, поки їх популяція не відновиться. Також знищення серйозних супротивників (таких, як вже згадувані дракон і троль) буде впливати на всю місцевість. Жива природа буде дійсно живий, різні істоти будуть взаємодіяти один з одним. Наприклад, ви зможете заманити троля на територію дракона, безсумнівно охороняє якісь скарби, і подивитися видовищне шоу.
Погода також буде змінюватися і впливати на весь процес гри. Дощ розмиє дорогу, і швидкість всього загону значно зменшиться, що може також стати перешкодою і в бою. Кількість речей в інвентарі, швидше за все, буде враховуватися, і занадто великі навантаження сповільнять вашого героя. Однак тут проявляється ще одна важлива особливість DAI: у героя нарешті з'являться їздові тварини (на даний момент підтвердилися коні, галла і єдинороги. Супутнику не будуть бігти пішки слідом за героєм, як це було в грі з серії TES - замість цього вони будуть ніби як незримо слідувати за ним на своїх скакунах (тобто, коли Інквізитор сідає на їздова тварина, вони просто зникнуть, щоб з'явитися поруч, коли герой з нього злізе).
У грі будуть присутні три діалогових колеса:
- Перше - це «колесо тони», призначене в основному для відіграшу ролі;
- Друге - «колесо вибору», необхідне для прийняття рішень;
- Третє - «колесо реакцій», що використовується для емоційних моментів.