Проблема більшості шутерів, як, втім, і всіх інших ігор, полягає в майже повній відсутності емоційної напруги. Герої вмирають, всесвіти руйнуються, а ми продовжуємо з кам'яним обличчям дивитися в монітор. Але розробники Battlefield 4 примудрилися-таки вичавити з нас скупу чоловічу сльозу, змусивши співпереживати героям під улюблену пісню твоєї подружки - "Total Eclipse of the Heart" Бонні Тайлер.
Навіть в короткому (за мірками Battlefield) 17-хвилинному трейлері є цілих два драматичних епізоду: коли головний герой Рекер відрізає ногу своєму командиру і ще один, який, ти здивуєшся, ще крутіше. І це всього лише пролог!
На жаль, більшість відомих нам ігрових компаньйонів поки не йде ні в яке порівняння з нашими реальними товаришами. Як би ми не хотіли перейнятися до них співчуттям, ми все одно завжди підсвідомо віддаємо собі звіт в тому, що всі вони - не більше ніж електронні пеньки з очима. А вся справа в тому, що поведінка більшості другорядних персонажів на екрані, як правило, продиктовано не особливостями їх характеру, а банальними сценарними рейками. Так, наприклад, в Battlefield 3, яка б там не була реалістична анімація, всі герої були свого роду сюжетними затичками і ділилися суто на тих, кого треба було врятувати від куль і тих, хто бігав поруч з тобою протягом чергової операції. У перші ж кілька секунд демо-ролика Battlefield 4 стає зрозуміло, що всі члени команди - абсолютно різні і самобутні герої. Правда, випити з ними як і раніше не можна - ну, тобто, ти щось можеш, а вони все відмовляються і рвуться в бій ...
4 ДИЗАЙН РІВНІВ
Ти, звичайно ж, пам'ятаєш скрупульозний дизайн рівнів Max Payne 2, де по обстановці квартир можна було намалювати психологічний портрет їх власників, або, скажімо, недавній BioShock Infinite, антураж приміщень якого можна поміщати в інтер'єрний журнал. Зараз локації рідкісної гри створюються без урахування реальних пейзажів. Розробники колесять по різних країнах з фотоапаратами напереваги і роблять терабайти знімків. Але незважаючи навіть на це, в більшості випадків ми в підсумку все одно змушені штовхати остогидлі бочки і ящики на схематичних локаціях безликих джунглів, мегаполісів, фабрик і поліцейських ділянок. А все тому, що дизайн рівнів більшості ігор диктується в першу чергу їх юзабельностью. Простір же Battlefield 4 організовано за принципом максимального реалізму: це не набір уявлень про те, як повинні виглядати ті чи інші локації, а цілком реалістичні ландшафти, які ти можеш побачити у себе за вікном. І якщо ти знову опиняєшся у вузькому коридорі, то це відбувається не через брак полігонів, а виключно за задумом штатних драматургів і дизайнерів, навмисне чергуються закриті і відкриті простори. Так то.
Говорячи про інтерактивність в шутерах, складно не згадати Half-Life 2, відому сам знаєш чим, Crysis, де можна було схопити гуску за шию і рознести на шматочки будь-яку халупу, або Condemned, де зброя можна було видерти буквально з кожної стіни. У синглі Battlefield 3 весь контакт з оточенням, як ти пам'ятаєш, зводився до можливості перестрибувати через паркани. Але в сюжетній компанії Battlefield 4 твоє взаємодія з навколишнім середовищем стане трохи ширше: наприклад, тобі дозволять сісти за кермо, а будівлі у тебе під ногами будуть розвалюватися на шматки набагато більш видовищною.
Нам так само, як і тобі, практично нічого не відомо про сценарії гри, але дрібні сюжетні рішення, побачені нами на демонстрації, натякають на безкомпромісний реалізм гри. Найприємніше, що, за словами розробників, вони ні в якому разі не хочуть експлуатувати насильство в грі. Тому знай, якщо тобі доведеться по лікоть зануритися в океани крові - це не що інше, як сюжетна необхідність.
Якщо ти не побачив в трейлері революційної графіки, то це в першу чергу говорить про те, що в Battlefield 3 вона вже була такою. Тому, незважаючи навіть на те, що Battlefield 4 розробляється на новому движку Frostbite 3, на даний момент від нових продуктів Dice варто чекати в першу чергу не технічного прогресу, а змістовного. Тому що, як заявляють самі розробники, «Frostbite - це інструмент досягнення мети, але ніяк не сама мета». (До речі, завчи це формулювання. Будеш знати, що відповідати школярам, які скоро будуть кричати на всіх форумах, що навіть на светрі, який зв'язала їх бабуся, графіка краще, ніж в новому Battlefield.)
Зрештою, навіть якщо гра виявиться «Не твоєї», розробникам вже можна сказати спасибі, так як один тільки трейлер цілком можна вважати закінченим герметичним твором, до якого іншим франшизам ще рости і рости.