По суті, Camera Projection і Camera Mapping - це одне і те ж. Якщо грубо, то це процес, який дозволяє з фотографії зробити 3D. Причому фотографія виступає в ролі текстури, яка натягується (одягається) на дуже спрощену 3D форму.
Це "одягання" найчастіше відбувається через процес проектування. Це можна уявити як проектування фільму з кінопроектора НЕ на плоску білу стіну в кінотеатрі, а на об'ємну білу фігуру.
Тому цей процес так і називається: camera projection - проектування з камери. Або camera mapping - накладення текстури за допомогою камери.
Покажу це в картинках.
Наприклад, ми маємо ось таке фото:
Цю фотографію потрібно спроектувати на дуже спрощену форму:
В результаті вийде ось такий 3D ефект:
За допомогою такого методу можна створювати цілі міста, рівнини з пагорбами і скелями, заморожених в часі людей і т.д.
Переваги Camera Projection:
- цей метод відмінно підходить, якщо потрібно швидко створити реалістичне оточення для прольоту камери;
- не потрібно шукати правильні текстури, можна використовувати фото з усіма перспективними спотвореннями;
- не потрібно створювати красиву, правильну, складну геометрію;
- не потрібно робити UV-розгортку;
Недоліки Camera Mapping:
- він підходить тільки якщо камера летить прямо і крізь якісь об'єкти. Якщо камера буде крутитися і повертатися назад, то вилізуть всі косяки, адже геометрія насправді плоска;
- цей метод не підходить для ігор. Адже в грі персонажу потрібно забігати за все кути і фальшивка відразу стане видно;
- цей метод працює тільки якщо заздалегідь відомі всі пересування камери.
Проектування з камери також використовують в реальному житті:
- для відображення анімованої графіки на фасадах різних будівель в нічний час, на автомобілях. на предметах інтер'єру і т.д .;
- для створення декорацій в 3D театрах. Це новий напрямок в мистецтві, коли декорації в театрі не справжні, а проектуються проектором, як в кінотеатрі. З тією лише різницею, що проектор стоїть над сценою, щоб актори не відкидали тіні.
Ось деякі приклади використання камер мапінг.
Camera Projection на основі старих фотографій:
Camera Mapping персонажа для Гри престолів в Cinema 4D:
Camera mapping будівлі в Blender:
Особливо цей метод добре працює на композит.