Розмова по душам з Хідетака Міядзакі з From Software.
Хідетака Міядзакі - один з найвпливовіших ігрових режисерів останнього покоління, але сам він ніколи в цьому не зізнається. Як режисер Demon's Souls, Dark Souls і Bloodborne, він допоміг From Software вийти на AAA-сцену, створивши гарні, суворі і неймовірно захоплюючі ігри, які змусили нас згадати часи восьмибітних консолей з їх труднопроходимой класикою.
як зарождаласьBloodborne
«Якщо бути точним, то Sony звернулася до From Software приблизно тоді, коли ми закінчували роботу над Prepare to Die Edition». Який був відповідь Міядзакі? «Що ж, давайте почнемо з бесіди про некстгене».
Ясна річ, що думки про світ Bloodborne ще давно зародилися в голові Міядзакі. «... ігрова механіка і готична атмосфера, наприклад, давно були предметом обговорення, а для мене це було тим, що я хотів реалізувати протягом своєї кар'єри, і як тільки нам дали зелене світло, я зрозумів - це воно».
Джерело натхнення для сеттинга
Неозброєним поглядом видно, що на Bloodborne вплинула наша з вами історія. Естетика вікторіанського Лондона, невимовний жах Чорної Смерті, все це знайомо, але разом з тим зберігає друк таємниці.
Коли я запитав Міядзакі, в чому історія з ... кхем, історією, ось що він відповів: «Якщо коротко, то, не те щоб я особливо ретельно вивчав історію в свої студентські роки. Однак, як неважко помітити, поглянувши на мої ігри, вона завжди викликала у мене певний інтерес. Хочу зробити акцент на тому, що я вважаю за краще не заглиблюватися в якісь конкретні історичні епохи або події в якості натхнення, адже мені хочеться створити якийсь гібрид. Я навмисно лише побіжно торкаюся різних елементів ».
Про читання книг перед проходженням ігор
Він продовжив: «Це можна в деякій мірі віднести і до того, що я роблю в своїх творіннях. Крім цього, я вивчав соціологію і психологію і повернувся до цих предметів навіть після школи, і результат цього ви зараз можете випробувати на собі ».
1 2 3