В ніч з 7-го на 8-е відбувся реліз гри The Division - онлайнової RPG про уражений вірусом і хвилюваннями Нью-Йорк. Ось уже втретє (з урахуванням двох бета-тестувань) ми вирушили по второваною стежкою в район Манхеттена. У цьому матеріалі ми зібрали всі нові враження і цікаві факти, які утримали нас в The Division до п'ятої ранку.
зовнішність персонажа
близький фінал
У нинішній версії The Division обмежує гравців 30 рівнем. Фінальні події відбудуться в Східному Мідтауні, де ми розкриємо таємницю походження вірусу і отримаємо нові загадки, і відсилання на продовження, які не змусять себе чекати. Ну а далі - веселощі в Темної Зоні.
система крафтінга
Крафт виявився не таким страшним, як багато хто собі уявляли. The Division дуже гармонійно влаштована, при цьому в грі багато деталей (як в будь-який ММО), але окремо кожен елемент сам по собі досить простий і зрозумілий. Щоб зібрати круту гармату треба знайти відповідний креслення, а потім витратити певну кількість однотипних деталей (без фанатизму і десяти інгредієнтів). Зелені деталі збирають зелене (просте) зброю, сині - круте, золоті - епічне. Для броні в такому ж порядку потрібна тканина, для різного роду поліпшень - інструменти. Будь-яка зброя або броня розкладаються на складові частини, що полегшує видобуток деталей для крафта.
The Division якимось незрозумілим чином зуміла перетворити повсякденний одяг в об'єкт жадання кожного гравця. Шапка-Пидорка, чорний бомбер з помаранчевої підкладкою, камуфляжні штани і гріндерси - головний епічний сет "Хуліган 90-х", за яким зараз ганяється редакція Disgusting Men. До речі, не забудьте зазирнути в Ubisoft Club, де за ігрові очки можна затаритися унікальними шмотками для The Division.
Відкрилися здібності, таланти і переваги
У грі немає класів і професій, які потрібно прокачувати з нуля. У будь-який момент можна пересобрать навички і таланти під певні завдання. Поліпшення бази розвиває персонажа за трьома напрямками: медицина, техніка, військова справа. Відкривати можна (потрібно!) Все три гілки без зациклення на якомусь певному класі. Поліпшення бази також дає гравцеві певні "таланти", пасивні навички, для яких є спеціально відведені чотири слота (на початку відкритий тільки один). Кожен "талант" до всього іншого відкриває "перевага" - додатковий пасивний навик, який залишається з героєм назавжди. Наприклад, розширює контейнер для виносу цінного хабара з Темної Зони.
Переваги розвивають персонажа в цілому і дають вічні бонуси З величезної кількості талантів потрібно вибрати тільки чотири, підлаштовуючись під конкретне завдання або роль в партії
Том Кленсі жив, тому Кленсі живий, тому Кленсі буде жити
Після передчасної кончини великого (без жартів) письменника Тома Кленсі було абсолютно незрозуміло, хто ж підніме прапор конспірології і продовжить з маніакальною наполегливістю бачити підступи Російської Федерації в усьому світі. Збереження марки Tom Clancy в іграх давало надію, що час офігенна історій все-таки повернеться. Коли ваш персонаж досягне 27 рівня, The Division вам запропонує місію в російському консульстві в Нью-Йорку, звідки потрібно врятувати вірусолога Черненко, увагу, "для допиту". Чи не здивуємося, що вірус, який вразив Нью-Йорк має російське походження. Що, до речі, аж ніяк не коробить, а навпаки надихає на проходження. Пам'ятають нас, не забувають!
Є де розгулятися
На скріншоті ви можете бачити всі сюжетні місії (не рахуючи секретної фінальної), кожна з яких - повноцінна історія з кат-сценами і діалогами. Сюди ж додамо додаткові місії і завдання на розвиток бази. Питання - чи можна грати в The Division одному? - відпадає сам собою. Так тут в Темну Зону просто ніколи ходити!
локалізація
Непереборне бажання використовувати всі нові примочки в Темної Зоні
Темна Зона - чудове місце в The Division, де гравці вбивають один одного через жадібність, підлість і свинства. Бета-тестування жахливо обмежувало у використанні багатого вбивчого арсеналу The Division проти інших гравців. Ми могли тільки облизуватися на просунуті рішення і схеми боротьби, які тільки позначилися в беті. Тепер всіх спустили з повідка і в Темної Зоні твориться повне беззаконня.
Season Pass
Останнім часом я виходжу з дому зрідка; три дні не мився, що не голив волосся на обличчі та голові, через що став схожий на смердючий шерстяний носок. Нещодавно я прокинувся серед ночі і напередодні пробудження бачив сон про те, як від кімнати до вбиральні тягнеться помаранчева смужка навігації, і що швидке переміщення недоступно, і довелося вставати [...]
24 травня онлайном-бойовик Tom Clancy's The Division отримає оновлення Conflict - напередодні його виходу Огидні мужики поговорили з композитором Ubisoft Massive Олой Стренд (Ola Strandh) - про те, як створювалася музика для Division, чому в ній стільки футуристичного космосу, і чи планує маестро виступати зі своєю програмою наживо.
Навігація по публікаціям
Чомусь Вітя так гру чекав, до сих пір незрозуміло, що він в ній такого знайшов? Нескінченна стрілянина по тупим ботам і цілу купу однотипних завдань, нууу так собі на любителя розвага.
-Відмінний місто за яким приємно гуляти - не слухайте дурників з криками про графіку
-Чи не занадто спітніле ММО - тебе ніхто не чіпає, якщо ти сам цього не захочеш. Можна звести спілкування з іншими людьми до мінімуму
-Перестрілки - як у всіх сучасних шутерах від третьої особи. У якісь моменти навіть краще і різноманітніше за рахунок різних приблуд: бомб, щитів, турелей
-Боти жодного разу не тупі, особливо якщо проходити підземелля на харді або в Темної Зоні. Обходять, закидають гранатами, ховаються.
-Написав в статті і ще раз повторю - дуже структуроване MMORPG. Я чітко розумію цілі і завдання, немає паніки, як в будь-якій іншій онлайновій грі з відкритим світом і купою інформації та деталей. Все настільки розкладено по поличках, що можна планувати кожну ігрову сесію
-У цій грі є чим зайнятися з друзями. Не просто Паралельно кач, а имено командна робота. Дуже круто і весело
-Дуже крутий сеттинг. Банди божевільних рятувальників-пожежних, які відсилають нас до Бредбері - мій персональний респект творцям.
Я грав в дві закритих Альфи, які були ексклюзивно на XOne, а після в дві Бети, і я точно знаю, що боти там тупіше напарника в Resident Evil 5, унікальні механіки відсутні на геть, все зводиться до прийди, подай, знайди, вистріли три обойми в мобу, потім вийде такий же, тільки трохи більш ласий, в нього треба буде вистрілити вже п'ять обойм.
З плюсів тільки крута робота художників, світ дійсно виглядає шикарно, погодні умови і атмосфера в грі зроблені на дуже високому рівні, але як же нудно після тієї ж Дестини у все це грати. Даркзона на початку викликає вау-ефект, але так само швидко набридає, тому що і там все зводиться до одного.
Їм би нормальний сингл натомість зневіри зробити, братика Сема Фішера відродити, а так марна трата часу і 4 до на консольку. Добре, що Юбі Не такі жмикрути, як наприклад Актівіжен і через добрих півроку напевно запив 50% скидочку і з десяток патчів в добавок.
кожен в грі знайшов те, що шукав.
Якщо погіршує зрозумієш, що хедшот можливий. При попаданні в голову можна вбити лише з одного магазину, а не двох, як при стрільбі в тіло.
ну не згоден з вами) мені по підвалах подобається лазити як в ласт оф аз, до того ж це реалістичніше ніж фантастика придумана кимось, а не мною де все не реально (я в дестені бету грав і так противно від цих рас, зброї ), тут хоч частка фантастики - вірус цей (і то хто знає, може таке і трапиться коли-небудь) - так що на смак і колір як говориться
- боївка супер! кожне, кожне зброю дає свою віддачу! і хедшот природно є
- дивізіон це практично xcom c друзями в реальному часі - принаймні я б його в цьому напрямку розвивав на місці ЮБИКОМ - база для цього є
«Видів ворогів не сильно більше, як фракцій. Якщо говорити про зображення, то в Дестіні вона приємна не більше, відмінний АртДизайн. Ігрова механіка так собі, шутерний механіка відмінна. А до ігрової є багато претензій, з якими змирився на початку і грав. Різноманітні рейди, їх всього 3 + арена. Які тут рейди поки незрозуміло, але ясно що не буде такою гармидеру як в Воге або антилопа (а шкода, хоча може що то і придумають). Але банджі зі своїми багами, якщо чесно, зламали кроту. Так що рейду тільки 2 нормальних. Страйки, все одноманітні, різняться лише боси та модельки ворогів. В іншому - прийди убий, піди. Є пара страйків, де треба грати по тактония.
І потім, згадай десніті на старті. Осіріса немає, половини режимів в пвп немає, гансміта немає, королеви немає, арени немає, квестів немає, і лише 6 осередків під баунти. 1 хаб локація, 3 планети і 1 супутник. І все."
Ну «таке явище як хедшот» і в Destiny повністю відсутня на складності вище середньої.