Тужний Дракон (бос по 100+ еже)
Коли по 100+ еже дають цього боса, його як правило пропускають: чомусь вважається, що Місто Бойових Пісень, де водиться цей бос, вкрай важкий і непрохідний.
На щастя, це не так: грамотна, розумна паті виконає еже-квест на тугу максимум за годину, причому 15 хвилин з цього години піде на перекур.
склад паті
У паті необхідні:
- Танк. Зазвичай це тигр, проте може Танча також цибулю під кволому + Сферою, за умови досить великої кількості ХП (більш 8к під баффом).
- Пристая. Якщо танк досить хороший, щоб не складатися під ударами боса і не катати собі хіру, цілком вистачить одного приставні. Однак для надійності краще все ж взяти двох.
- ДД. Це луки і Друль.
- Тіла. Те саме, про яке кричать в Світ «потрібно 3 тіла на туги». Тобто всі інші, хто бажає пройти їжаку. Дуже добре, якщо це теж будуть ДД, або ж вари (грань + дракони = дуже добре). Нарешті, можна йти і неповної паті - це не Гуй, де потрібна неодмінно Фулка.
Що брати з собою?
- Міражі. Оскільки від паті зажадають 12 міражів. то від кожного партійця треба по 2 шт.
- Хіркі на ХП. AOE боса вкрай сильно, без хір на ньому зможуть виживати лише далеко не всі, вкрай пряморукіе і проточенние. Особливо потрібна Хіра приставні, який буде тримати Сферу: там-то особливо аптеку не співали. ДДшнікі і «тіла», якщо відчувають в собі Силу і чують спів духів манчкінізма у власній крові, можуть йти без хір. Але якщо помруть - хай не кажуть, що не попереджали.
- Захисні брелки на магдеф. Без такого брелка від AOE може і по 8к під кінець прилітати. Якщо у вас немає стільки ХП - беремо обов'язково. В принципі вистачить 15-20 шт. Хто докачаєте до 100+ і все ще не вміє ними користуватися - як раз буде відмінна можливість навчитися.
- Захисний сироп зоряного світла - пігулка на зменшення шкоди. Достатньо всього 1 шт.
перед заходом
Поки паті летить до похідним маршем і тикає в ГБП, намагаючись пробитися крізь досягла межі кількість дублювань, бажано провести невелику профілактичну бесіду з учасниками походу, щоб потім не виникло непотрібних накладок.
Справа в тому, що ближче до 100+ народ масово захворює хайскім синдромом. суть якого в Пофігістіческую ставленні до паті, екіпіровці і взагалі правилам поведінки в Данжі. Дуже багато гравців віддадуть перевагу йти в Данжі / ХХ з 80+, а не з топ-хаём, який «я ж ого-го, 19-й Данжі вже без хір проходжу на автоатака». На жаль, у випадку з «тужливої» їжаків вибору у нас немає.
Тому:
- Ще раз нагадати всім, щоб захопили Хіри, хімію і брелки. Тих, хто вважає себе в стані йти без них, чесно попередити, що можуть лягти і щоб потім без образ (бо мертвим НЕ зарахують).
- Нагадати Пристая, що моби в Данжі штовхають все ж досить боляче, і не зле б зрідка відволікатися від блискавок і смерчик на користь квола. Хоча б раз у 2-3 хв.
- Нагадати всім іншим про акуратність. Якщо не планується валити мобьyo відразу пачками (що може призвести до хіркосліву), то тягнути мобів поштучно. Причому Варам та луків НЕ Рута / не стану, поки воно не втече від загальної купи.
- Повідомити паті, що якщо Сагро весь натовп - паті дружно вистрибує за борт.
Перший етап
Отже, ви зайшли всередину. Захід йде через НПС «Похідний марш (640 562)», якого можна знайти в Аркадії.
- Баффало і біжимо вперед, прямо до НПС «Золота Решітка»:
- ПЛ збирає з паті міражі і бере квест «Зміни в місті». вибираючи при цьому в кожному діалозі перший варіант відповідей.
- Далі на першій стежці повертаємо наліво і всієї паті біжимо в синій портал.
- Всередині бачимо НПС «Проста Вода»,
у якій беремо і квест. Відразу ж з'являється привид Кривавого Ло.
Б'є він досить слабо, і дуже швидко помирає (причому для цього навіть не треба доводити його ХП до нуля). Тому танк Агрітім боса, все добирають квест, і спокійно запіниваем Ло. Він також зрідка AOEшіт, але AOE у нього вкрай слабке.
Після загибелі боса з нього падають ітемов «серце яшми».
Ті, кому вони потраплять, можуть тут же здати квест Простий Воді. - Після цього вся паті дружно вистрибує за борт, тобто за межі острівця. При цьому вас портіруют в початок Данжі.
Додам, що весь перший етап не обмежений за часом. Тобто не потрібно мчати стрімголов. Ви можете чекати скільки буде потрібно, тупити, спокійно перемовлятися в чаті і т.д. - Далі вся паті знову біжить наверх до розвилки, тільки вже згортає в зелений портал, тобто направо. Там ми побачимо НПС «Обпалює зірка». стоїть в оточенні кількох мобів.
Першим вперед біжить танк. Він Агрітім всіх мобів, після чого вся паті дружно бере у цього НПС квест. Далі Пріст стає в Сферу, і починається міні-гуй: з відкриваються порталів починають лізти моби. Вони вкрай тухлі, і їх буде всього дві хвилі. Так що розкласти вкрай просто. Єдина тонкість - деякі з цих мобів вибухають. Якщо бачите в чаті зелені крики мобів
то швидко перевірте: чи немає поруч з вами мобів цього виду. Якщо є - відбігати, вони рвуть досить сильно. Це більше контактніков стосується, тому що дістанціонщікі в будь-якому випадку стоять далеко від своїх цілей. - Моби закінчуються вже до кінця першої хвилини бою, і спливає квест-повідомлення. Тиснемо ОК, добиваємо тих мобів, яких ще не добили - і всієї паті здаємо квест обпалюють Зірці.
- Далі знову вистрибує за борт.
Що ж, ми знову на початку Данжі! Біжимо до вже знайомої Золотий гратами, і здаємо їй квест, вибираючи нашу нагороду за перший етап (власне, заради цієї нагороди-то все і робилося):
Верхній пакет дає атаку, нижній - захист. При цьому камінь треба відразу ж екіпірувати на себе, а ось пілюльку зжерти бажано вже на тугу Дракона, тому що вона діє тільки 15 хв. після активації.
Я рекомендую брати захист, щоб поменше хіркі на Драконові катати. Однак ті, хто йде шляхом манчкінізма, можуть звичайно брати і атаку.
Цей етап займає 5-7 хв. не більше. Хоч і здається складним та заплутаним, реально ж виконати все це навіть швидше, ніж прочитати в Гайд
Другий етап
Він найприємніший. Після взяття нагороди у Решітки, моби починають штурмувати павільйони. Але вас це цікавити не повинно: ви дізнаєтеся про це тільки з червоних реплік в чаті (а ще ви дізнаєтеся, що якісь роздовбали, долбоящери і халявщики реально перевели максимум 20% китайського тексту аддона ГБП).
На цьому етапі ми просто ... йдемо пити чай на 15 хвилин. Так, штурм триває рівно 15 хв. під час яких нам просто-напросто нічого робити. Можна базікати в чаті, піти у своїх справах, ну і т.д.
Нарешті, павільйони падають, що виражається в спливаючій написи:
і купі червоною лайки в чат.
Відмінно! Далі біжимо ще далі, пробігаємо розвилку з порталами і нарешті опиняємося біля НПС «Випробування бога», у якого дружно беремо квест «Обіцянка».
Після взяття квесту, нас кидає в центр ГБП. Там спокійно стоїмо чекаємо, поки в найближчих проходах реснутся моби (це може зайняти до 2 хвилин). Що ж, найскладніше і заплутане позаду. Починається звичайний рядовий прохід Данжі.
зачистка
Спеціально для боротьби з читерамі, багоюзерамі і просто халявщиків, творці ГБП зробили так, що перед босом необхідно винести всіх без винятку мобів його стихії. Якщо частина мобів пробігти, то бос періодично роздає веселі плюхи по 50к втрат. що нам зрозуміло зовсім не треба.
Тому Баффало і біжимо чистити. Нас цікавить гілка металу. де стоять тонкі моби-мечі, товсті жіртрест-ящери
Їх можна бити або купками (AOE + прістосфера) - це швидко, але може бути хіркослівно, тому що кидають Незгода і AOEшат. Або ж витягати поштучно.
- Моби-жіртрест пристойно б'ють фізикою і AOEшат металом
- Моби- «емісари» часто при витягуванні відразу кидають на танка Незгода, так що від ДД потрібно розсудливість (почекати, поки тигра заагріт).
- Моби-мечі просто бяки, тому що їх досить важко взяти в таргет. Теж можуть зрідка кинути Незгода на танка десь на середині ХП.
Головна туга
Ось нарешті і бос. Поки ви до нього доберетеся, як раз і мобьyo закінчиться. Боссяра ні разу не схожий на дракона, але бити його все одно треба.
Сам бос дуже боляче штовхає фізикою, періодично б'є магією металу, Баффало на атаку і пускає потужний металеве AOE, сила якого залежить від кількості ХП боса. На останніх 5% ХП від боса по робам може прилітати навіть під Сферою до 8к шкоди. Тому-то і потрібна хімія + брелки, це дозволяє виживати навіть з 4.5к ХП під баффом.
Як бити?
Жрём наші квестовиє таблетки, якщо ще не зжерли.
Танк підбігає до боса, Агрітім його. Пріст ставить Сферу. Якщо є другий Пріст - він хіліт танка. Надалі ні в якому разі не можна цю сферу знімати! Якщо Пріст єдиний, а хтось із паті склався (немає Хіри, хімії або забув вчасно використовувати) - Реса його абсолютно марно. Без Баффі він все одно не жилець, а якщо від боса прилетить без Сфери - ляже вся паті.
Спочатку бос AOEшіт вкрай слабо. Потім його AOE поступово розганяється. Коли удари досягають значної сили, паті (крім танка) починає дружно лопати брелки на магдеф. Це дозволить протриматися ще якийсь час. Баффі з боса можна не знімати - він висить вкрай недовго, і підновляється часто.
Коли у боса залишається близько 5% ХП, його удари досягають неймовірної сили. Ось тут-то і треба всім (крім приставні в Сфері, якому залишається лише молитися на ХП, брелоки і банки) дружно зжерти захисний сироп: на 20 сек. весь шкоди по вам зменшиться ще вдвічі. За цей час якраз можна встигнути добити Дракона.
Убили -> Зібрали Лут -> Виходимо і йдемо здавати квест.
Увага! Ні в якому разі не йдіть в офф, будучи в Данжі. Спершу вийдіть назовні, а вже потім в офф. Інакше можете потім застрягти і не зайти в гру. Також іноді після ГБП буває глюк з джином, коли у нього перестає поповнюватися енергія. Тоді треба зняти джина і надіти його знову.
Вдалою їжаки!