схильності
У БК. з початку його існування, існувало таке поняття, як «схильність», яка означала роль персонажа в цьому світі. Спочатку було тільки дві схильності: темна і нейтральна. а також - одна модераторському структура, яка уособлювала Світло.
Давним-давно всі існуючі схильності продавалися за реальну валюту - єврокредити і коштували 60екр. але незабаром отримати схильність означало необхідність вступити в клан. Тепер кількість схильностей збільшилася, з'явилася Темна МС. світла схильність і / гвардії.
Сіра. або 0-й алігн.
Позначає відсутність приналежності гравця до будь-якої схильності і відсутність в зв'язку з цим обов'язків. Сіра як схильність позначається тільки в списку друзів і в кімнаті. Кожен гравець хоч раз в житті був сірим. Фактично, гравець може бути сірим всю гру. Народжуючись в Кімнаті Новачків, гравцеві потрібно отримати хоча б 300 000 досвіду, щоб стати осклоненним, вступивши в клан. Право, є винятки - якщо ангел сам дає схильність. Але зараз такі випадки поодинокі.
Світла. або 1-й алігн.
Гравець, який діє на благо інших гравців. Світла схильність накладає на персонажа безліч обмежень, зате він користується повагою серед сірих і ненавистю - у темних. Гравець, будучи світлим, не повинен нападати першим на слабшого гравця, навіть якби він був темним. Світлі в першу чергу - захисники слабких, а не викорінювачі темряви. Чи не світло бореться з темрявою - тьма бореться зі світлом, а світло варто тільки в позиціях захисту. Однак, в БК складається глибоко зворотна ситуація, коли світло, часом, атакує темряву.
Лікування. Повністю відновлює рівень життя, використовується днем раз на годину.
Розсіяти темряву. Напад на темного гравця в фізичний поєдинок на кілька обмінів.
Гвардія Міроздателя (1.01).
Особиста гвардія Ангела Міроздателя [21].
Унікальні особливості:
Ті ж, що і у світлій схильності, але і додаткові:
Аура Світу. в бою додає 5% Мф Магії світла, послаблює атакуючий шкоди, крім Магії Темряви, на 2%.
Телепортація між містами. Звичайний телепорт без вимог.
Хаос. або 2-й алігн.
Порушники закону. Юні послідовники хаосу, самі того не підозрюючи. Чи не вони вибрали хаос - хаос вибрав їх. Це схильність, в боротьбі проти якої об'єднуються і Світло, і Тьма. Під владою хаосу нині знаходиться місто East city. Унікальна особливість: хаоснікі не можуть передавати речі і кредіди, заходити в Торговий Зал, комісійний магазин, користуватися послугами знахаря. Також молоді хаоснікі не можуть отримувати зуби за бої, а за сам бій отримують тільки половину досвіду.
Служитель Хаосу (2.5).
Досвідчені хаоснікі. Про цю схильності нічого не відомо.
Лорд Хаосу (2.9).
Істина хаос. Належить тільки одному персонажу - Лорду руйнівник [21]. З особливостей відомо лише, що кожен їхній удар - критичний.
Повелитель Хаосу (2.99).
Належить однойменному персонажу [21]. Про цю схильності нічого не відомо.
Темрява. або 3-й алігн.
Повна протилежність світу. Девіз: «Дозволено все, що не заборонено, заборонено все, що загрожує існуванню темних Сил». Рубітел експи і любителі робити зло гравцям. В їх владі перебуває місто Dreams city. а також інші, крім Angels city. «Дорослі» міста. Оплот Темряви - Demons city. в якому постійно активна кнопка «напасти» і де розташований Храм Тьми.
Вкусити. Відновлює рівень життя за рахунок життя іншого не світлих / темних гравців.
Допомогти темному побратимові. Втручання за темного гравця в фізичний поєдинок на кілька обмінів.
Гвардія Сміттяра (3.001).
Особиста гвардія Сміттяра [21].
Унікальні особливості:
Ті ж, що і у темній схильності, але і додаткові:
Аура темряви. У бою зменшує шкоди противника. Накладається послідовно, аж до x5.
Телепортація між містами. Звичайний телепорт без вимог.
Нейтралітет. або 7-й алігн.
Найзагадковіша схильність, стоять на сторожі рівноваги світла і темряви. У всіх них - підвищений захист від травм, що утворюються як результат критичного удару. Також нейтрали - майстри кулачного бою. У кулачному бою їм немає рівних, бо до максимального втрат нейтрала додається їх подвійний рівень. Ще однією відмінною особливістю є те, що у нейтралів немає унікальних речей, доступних тільки їх схильності.
Маркова схильність. або 9-й алігн.
Схильність найсильніших монстрів в печерах.
Відморозок. або 10-й алігн.
Чи не зустрічалася раніше в БК схильність, імовірно повинна належати відморозків.
Алхімік. або 50-й алігн.
Алхіміки - наймудріші нашого світу, які знають секрет виготовлення артефактів та інших найпотужніших магічних речей. Кажуть, що вони пов'язані з Ангелами. Продають єврокредити і нерухомість, ще не введену в гру.