Шкільний туристський зліт, ч

Контрольний туристський маршрут (КТМ)

КТМ - це довга дистанція з розташованими на ній етапами орієнтування і техніки туризму. Відстань між етапами може бути різним, залежно від довжини самої дистанції. Між етапами учасники пересуваються, використовуючи елементи орієнтування.

1. Загальна схема суддівства залежить від цілей і завдань, поставлених перед організаторами дистанції (навчання, перевірка готовності до походу, виявлення кращих команд зі спортивної майстерності, рольова гра). Вона може бути найрізноманітнішою, мати свої форми і правила, наприклад:

  • Для навчального КТМ можливий рух з керівником без урахування часу, етапи проходяться для закріплення знань і умінь, що пояснюються суддями на старті або на етапі. Кращий визначається за найбільшою сумою балів, набраних на етапах.
  • Для перевірки готовності до походу також можливий рух без урахування часу, на етапах оцінюється правильність виконання прийомів, необхідних в поході. Кращий оцінюється за найменшою сумою штрафних балів.
  • Для рольової гри пишеться сценарій, який визначає правила для ігрових персонажів. Команди виконують завдання, пов'язані з правилами гри (знайти скарб, врятувати від спраги плем'я тубільців, скласти карту для розгрому сил противника, доставити донесення, і т.д.). При цьому вони проходять етапи туристської смуги, які є природними перешкодами і труднощами. Приклади таких ігор: "Зірниця", гра в "індіанців", в "мисливців" і т.д. Перемагає та команда, яка швидше впоралася з виконанням тактичних завдання, а на етапах помилки виправляються за вказівкою судді до правильного виконання за рахунок часу команди.

Для виявлення кращої спортивної команди оцінюється і швидкість подолання дистанції, і правильність виконання технічних прийомів. В цьому випадку КТМ близька по цілі і змістом до довжиною дистанції з туристського багатоборства. Переможець визначається за найменшою сумою часу проходження дистанції та штрафного часу.

2. При будь-якій схемі суддівства на дистанції повинні бути обумовлені:

  • умови проходження дистанції;
  • межі полігону (дороги, ріки, поля), через які переходити не можна;
  • контрольний час, після закінчення якого починається пошук невернувшіхся команд;
  • сигнал збору, за яким учасники повинні зібратися в зазначеній точці (якщо такий передбачається);
  • інші важливі моменти і правила гри.

1. Маршрут в заданому напрямку. На маршруті учасники повинні шукати КП (контрольні пункти), визначені на карті, в порядку, зазначеному суддями (КП1, КП2, ... КП6). На контрольному пункті ставиться технічний етап або суддя, який перевіряє явку команди на КП.

2. Маркований маршрут. На місцевості за допомогою маркерів (перфокарт, клаптиків, фарби, дрібних шматочків паперу, різнобарвною стрічки) позначають маршрут. Маркери встановлюють або прив'язують з правого боку по ходу руху учасників. Від одного маркера має бути видно наступний. На маркірованому маршруті зазвичай розташовують кілька КП, місце розташування яких наносяться учасниками на карту (проколюється голкою і обводиться з протилежного боку карти).

3. Позначений маршрут. Нитка маршруту наноситься на карту. Учасники рухаються по цьому маршруту, потрапляючи на технічні етапи. На маршруті може також розташовуватися кілька КП. Учасники відзначають місце розташування КП на карті або відзначаються у судді на кожному КП. На КП може розташовуватися технічний етап.

4. Орієнтування за вибором. На карту наносяться місце розташування КП або технічних етапів. Учасники можуть рухатися по самостійно обраним шляхом, проходячи етапи або відзначаючи КП в будь-якому порядку. Для перевірки відвідування групою КП на ньому може стояти суддя, що відзначає проходження команд, може прикріплятися компостер, яким команди роблять проколи на карті або в маршрутному листі, а може бути написано якесь слово, яке учасники записують на свою карту.

Етап повинен мати свою розмітку: обмеження коридору, старт, фініш.

Етап повинен бути повністю розчищено від гілок, каменів, коренів дерев, що заважають його проходженню.

На кожному етапі повинна бути конкретна задача, обумовлена ​​в умовах проходження дистанції.

Все обладнання етапу має перевірятися на стійкість і міцність.

На етапі повинен бути старший суддя, який забезпечує безпеку руху учасників і оцінює правильність його проходження.

Можливі технічні етапи на туристської дистанції

Ці етапи можуть використовуватися не тільки в КТМ, а й в дистанціях орієнтування, коротких дистанціях, іграх на місцевості, конкурсах.

1) розпалювання багаття з перевіркою герметичності упаковки сірників;

3) розпилювання сушіни;

4) перенесення води в казанку по пересіченій місцевості;

5) подолання "болота" по купинах;

6) подолання "болота" по жердин;

7) прохід через "завал";

8) визначення висоти предмета;

9) визначення відстаней між предметами;

10) визначення азимута на предмет;

11) рух по азимуту;

12) вікторина на будь-яку тему;

13) орієнтування по вибору;

14) надання першої медичної допомоги;

15) транспортування потерпілого будь-яким способом;

16) складання рюкзака;

17) підйом, спуск, траверс по схилу з альпенштоком;

18) пошук потерпілого за легендою;

19) встановлення намету;

21) туристські вузли;

22) визначення крутизни схилу;

23) складання схем і планів місцевості;

25) подолання колоди;

26) топографічні знаки;

27) завдання по топографії;

28) подолання канави або струмка;

30) визначення азимута по карті;

Крім названих етапів існує велика група етапів, де для страховки учасників потрібне додаткове спорядження (мотузки, карабіни, системи і т.д.). Опис цих етапів можна знайти в правилах туристського багатоборства.

Крім того можна використовувати інші етапи, а в залежності від часу проведення можна використовувати не тільки етапи пішохідної техніки, але також лижні, водні, велосипедні і т.д.

Орієнтовна програма КТМ (для молодшого віку)

Дистанція розрахована на дітей середнього та молодшого шкільного віку. Дистанція розташовується в лісовій зоні, на пересіченій місцевості. Рух учасників проходить по маркованої трасі. Вид маркування - смуги гофрованого паперу, розвішані з правого боку дороги. На дистанції розташовується 6 КП, на яких учасники виконують завдання: теоретичне та практичне. До практичного завдання учасники допускаються після виконання теоретичного завдання. Якщо теоретичне завдання не виконане за контрольний час 5 (10) хвилин, то учасникам призначається подвійне виконання практичного завдання. Переможці визначаються за найменшим часом проходження дистанції. Довжина дистанції 3 км. Склад команди 6 чоловік. Допускається проходження дистанції з керівником, але він не повинен брати участь у виконанні завдань.

КП 1.Теория. Прочитати розповідь з зашифрованими топографічними знаками. Практика. Перенесення води в маленькому казанку по пересіченій місцевості. Учасники по черзі носять воду по яру, поки не наберуть необхідну кількість (наприклад, великий казанок).

КП 2. Теорія. Вирішити кросворд. Практика. Перестрибнути умовне болото за допомогою "тарзанки" (маятник).

КП 3. Теорія. Відповісти на питання вікторини. Практика. Подолання умовного болота по купинах.

КП 4.Теорія. Вирішити чайнворд. Практика. Подолати "павутинку".

КП 5.Теорія. Назвати 5 способів визначення сторін горизонту по місцевих предметах. Практика. Пройти між хитними предметами, не зачепивши їх.

КП 6. Теорія. Назвати типи вогнищ, складені на етапі (нодья, курінь, колодязь, місцевий (полінезійський), зоряний). Практика. Перенесення на руках парами двох постраждалих.

2. Необхідне обладнання

  • маркер для позначення дистанції
  • картки з розповіддю, зашифрованому топографічними знаками

(Наприклад: Від .... Шлях до нашого табору проходив через .... Який поступово перетворився в .... Щоб скоротити дорогу, ми пішли по .... Мимо ......, по ......, повз ....... Через 15 хвилин ми вийшли до .... Яку перейшли по .... Від нього по ...... ми підійшли до ....... навколишній наш табір.

У тексті намальовані топографічні знаки, що позначають. ж / д станцію, змішаний ліс, суцільні зарості кущів, стежку, яр, луг, болото, річку, міст, дорогу, фруктовий сад.)

  • казанок, запас води, мірний посуд
  • волчатнік для розмітки меж етапів 10 х 5 м
  • протокол старту-фінішу, підсумковий протокол
  • мотузка або канат для тарзанки
  • картки з питаннями вікторини, картки з чайнворд
  • 5-6 купин (отпіленние чурбачки, вкопані в землю)
  • мотузка 30-50 м і 5-10 дзвіночків для "павутинки"
  • 5-10 предметів (можна використовувати боксерські рукавички, мішки з піском, пляшки з водою, кеди і ін.), Мотузка для їх кріплення
  • дрова різного діаметру для виготовлення макетів різних типів багать
  • секундомір, годинник

Суддя на старті - фініші, який засікає час команд. Головний суддя, який вирішує всі спірні питання. На кожному КП має бути по 1 старшому судді, які обладнують етапи, стежать за правильністю його виконання.

Орієнтовна програма КТМ (для старшого віку)

Дистанція розрахована на дітей старшого шкільного віку. Дистанція розташовується в лісовій зоні на пересіченій місцевості. Дистанція проходиться учасниками по маршруту, позначеному на карті. М 1: 25000, перетин рельєфу 5 м. Довжина дистанції 4-5 км. На дистанції розташовується 5 КП, місце розташування яких необхідно відзначити на карті шляхом проколювання. Склад команди 6 чоловік. На кожному КП розташовується один з технічних етапів. На кожному етапі необхідно поставити у судді позначку в ЗМК (залікова маршрутна книжка, т.зв. маршрутний лист команди), в ЗМК також зазначається кількість штрафних балів, набрана командою при проходженні етапу. Команди, які не пройшли будь-якої з етапів, займають місця після команд, які виконали всі завдання. Переможець визначається за найменшою сумою часу проходження дистанції та штрафного часу, набраного на етапах.

КП 1. Зав'язування вузлів. Кожен учасник самостійно зав'язує вузол, назва якого написано в витягнутої за жеребом картці.

КП 2. Подолання умовного болота по жердин.

КП 3. Подолання яру або струмка по колоді.

КП 4. Рух по азимуту.

КП 5. Надання допомоги потерпілому. Умовна травма - закритий перелом стегна.

КП 6. Перенесення потерпілого на ношах. Насалик виготовляються учасниками з суддівських жердин і підручних засобів.

Таблиця штрафів (1 бал = 30 сек)

1. Неправильно зав'язаний вузол 3 бали

2. Лопата на болоті (одиночне торкання болота будь-якою частиною тіла) 1 бал

3. Падіння на болоті (заступ двома ногами) 3 бали

4. Падіння з колоди 3 бали

5. Неправильне визначення азимуту

(За відміну від правильного на 1 тичку) 1 бал

6. Неправильне надання допомоги потерпілому 3 бали

7. Неакуратна транспортування потерпілого 1 бал

8. Падіння носилок з потерпілим 5 балів

9. Невиконання вимог судді 10 балів

10. Неспортивну поведінку 5 балів

11. Помилка в позначенні КП (до 2 мм не штрафується)

від 2 до 10 мм за кожен мм помилки 1 бал

більше 10 мм або КП не відзначено 10 балів

2. Необхідне обладнання:

  • карти за кількістю команд-учасників
  • таблички КП, таблички назв етапів, старту-фінішу
  • волчатнік для обмеження меж етапів 8 х 5 м
  • мотузки для зав'язування вузлів 6 шт. картки з назвами вузлів
  • жердини 4-6, колоди довжиною 2-3 м: 2-3 шт.
  • вішки з номерами, що розставляються по радіусу кола, центром якого є КП 4 через 5-10 градусів на відстані 15-30 м
  • жердини для виготовлення носилок 4-6 шт.
  • секундомір, годинник
  • суддівські і підсумкові протоколи, ЗМК, за кількістю команд-учасників.
  • старший суддя (начальник дистанції), розставляє суддів на етапи, що вирішує всі спірні питання, що встановлює стартовий інтервал, який би умови, перевіряючий знання меж полігону і т.д.
  • судді на етапах, обладнуються етап, що забезпечують безпеку учасників на етапах, що оцінюють якість виконання етапів, що заповнюють протоколи і ЗМК, які відзначають відсічення команди на етапі (якщо етап зайнятий іншою командою) і т.д.
  • суддя на старті-фініші, який здійснює контроль за часом команд
  • помічники суддів на етапах, які повертають використане спорядження до початку етапу, які відстежують акуратність транспортування постраждалих, повідомляють старшому судді про рух команд на дистанції і оперативну інформацію
  • секретар, підвідний підсумки дистанції.

ЗМК (Залікова маршрутна книжка)

ЗМК Команда ______________________________________

Час старту __________________ Час фінішу ______________________

Короткі туристські дистанції (змагання з техніки туризму)

Короткі туристські дистанції складаються практично з тих же етапів, що і довгі, але розташовуються на невеликій ділянці. Такі дистанції дуже видовищні. Ці дистанції зазвичай повністю огороджуються або маркуються. Обладнуються спеціальні місця для уболівальників, результати проходження і помилки учасників видно, що має навчальний позитивний момент. Для більшої наочності та азарту оголошуються результати. Якщо старт відкритий (хто хоче!), То багато разів повторюється кращий результат, закликаючи до побиття рекорду. Дуже вдало на таких дистанціях використовувати техніку самостраховки на мотузках. Тоді етапи виглядають цікавіше, колоди вже не лежать на землі, а піднімаються наверх або з'являється "глибина падіння", з'являється відчуття небезпеки, яке дуже приваблює хлопців. Слід, однак, пам'ятати, що дистанції з самостраховкою вимагають не тільки додаткового спорядження, а й вищої кваліфікації суддів, які забезпечують безпеку на етапах.

Можливі етапи короткій дистанції

1) паралельні мотузки ( "мавпятник");

2) переправа по колоді з використанням мотузки;

3) похиле колоду з використанням мотузки;

4) тибетський мотузковий місток;

5) драбинки (пересування маятником по хитним сходах);

6) переправа по мотузці;

7) підйом, траверс, спуск по схилу по мотузці;

8) маятник ( "тарзанка");

9) переправа по качати колоді з використанням мотузки;

10) горизонтальна і вертикальна "павутинка" над землею і інші етапи (їх опис зустрічається досить часто і знайоме багатьом).

Цікаві мотузкові дистанції, в яких учасник піднімається над землею у старту і спускається на землю у фінішу. Якщо натягнути страхувальні мотузки невисоко і забезпечити гімнастичну страховку кожному учаснику, то пройти таку дистанцію, тільки тримаючись за мотузки, зможуть навіть 6-10 річні хлопці.

Підсумки на короткій дистанції підводяться по-різному: від призу за участь до підрахунку загального часу, т. Е. Суми часу проходження і штрафного часу. Іноді такі дистанції є особисто-командними (учасники проходять дистанцію по одному, а місце команди визначається за їх загальним результатом) і входять в загальний залік зльоту.

Крім того можна назвати короткою дистанцію з етапами по туристським навичкам (збір рюкзака, вузли, типи вогнищ, визначення азимутів і т.д.), а також командну естафету з туристськими етапами.