Більш розгорнуту відповідь з приводу шкіл і магії взагалі.
Якщо для зброї / обладунків ми можемо дивитися на реальний світ і вибирати ті речі, які подобаються трохи їх видозміни, то для магії нам потрібен власне фентезі світ і його фентезі закони.
Магія в Dragon Age і Mistborn ніколи не буде однаковою, без жахливого натягування сови на глобус, тому що вона йде з різних джерел і діє по різному.
Так що магію найкраще створювати знизу вгору - звідки вона приходить, як маг до неї звертається, як він її перетворює (якщо перетворює) ну і що виходить в результаті.
приклад:
Світ створений з чотирма стихіями в основі всього -> Магія виходить від стихій -> Маг звертається до духів стихії або пов'язує їх заклинаннями -> Маг змушує духів стихій діяти, чим сильніше духи, яких він утримує, тим потужніше його магія.
Маг вогню розводить багаття і заклинає духів вогню. Духи вогню в багатті не дуже потужні, але і управляти ними простіше.
Він збирається спалити фільварок де живе його ворог і тому наказує духам перетвориться в вогненний струмінь і досягти дерев'яної рами вікна. Вогонь починає розгоратися ...
Так-то воно так, але це не привід не писати магію. У тому ж ДНД 3.х десяток шкіл і нічого. У сеттінгом вони уточнюються, але суть залишається тією ж.
У сеттінгом ДНД часто кладуть на магію з системи. У тих же книжках по Фаерун наприклад.
Пригадуються до того ж відразу всі спроби переписати систему магії від аматорських до професійних.
Це все справді не привід не писати магію, але це привід багато про неї думати, щоб не вийшло як в ДНД, де система магії щось на зразок шипастими спливав отруйною слиною демона, який замкнений в одній кімнаті разом з гравцями і майстром і під час гри вони намагаються ухилитися від його слини і шипів, щоб продовжувати нормально грати, а не корчиться в муках.
Причому, чим більше рівень персонажів, тим більше демон.
Проблема не в слотах і меморайзе, їх якраз можна змусити працювати нормально. Там в основному проблема в самих заклинаннях.
Хоча особисто я не люблю заклик.
Для призову треба, щоб було кого і звідки закликати. Тобто демони там всякі в пеклі або духи, або ще хто. Таке хочеться вставляти в сеттинг чи ні? Якщо немає, то і не варто школу магії робити.
Можна навіть вставити демонів, але без магії, тому що вони занадто круті і їх не можна викликати попередньо не уклали договір. Тобто не зовсім магія, а скоріше квестообразующій елемент.
P.S. Забув, що демони вже є; (
А що з заклинаннями там не так?
Гаразд, мабуть, якщо навіть ти задоволений, то шкіл вистачить)
А що з заклинаннями там не так?
В основному те, що деякі заклинання крутіше окремо взятих членів партії.
А деякі заклинання крутіше всіх не вміють чаклувати членів партії разом узятих.
Гаразд, мабуть, якщо навіть ти задоволений, то шкіл вистачить) Ну, я не те, щоб зовсім задоволений;)
Деякі речі я б переписав. По-перше позбувся б від скорочень - чого байти то берегти? Ну і звичайно я б будував магію НЕ ось так от просто, а як вже і говорив від низу до верху, але для цього потрібно більше подробиць про космогонії світу.
Там вважається, що це такі особливості балансу, що маги всім дають на високих рівнях.
Скорочення - це вже питання оформлення. Система мінімально прив'язується до світу, щоб можна було водити в різних сеттінгом.
Там вважається, що це такі особливості балансу, що маги всім дають на високих рівнях. Ким вважається? Більшість тих, хто розбирається в системі вважають, що магія зламана і єдиний спосіб її полагодити це переписати з нуля.
Що деякі і робили.
Якщо вже грати про магів, які всім вламуються, то краще Ars Magica брати. Там і система магії краще і заклинання свої можна робити.
Система мінімально прив'язується до світу, щоб можна було водити в різних сеттінгом. І отримаємо ще одну щодо ефективну магію без плюсів і мінусів. Душі їй буде не вистачати.
Тоді вже краще зробити окремо розділ під магію з прикладами того, як її можна спаплюжити і які зміни що можуть за собою спричинити.
З одного боку. А з іншого, я неодноразово чув щось на кшталт «а я звик, що в ДНД маги нагинають, у вас в системі якось не так ... треба змиритися».
Душа в фрікасте) при наявності деревинок в пачці хоч засинаючи вогняними стрілами.
Проблема в тому, що маги в ДНД часто нагинають не тому, що так задумано, а тому, що у декого з творців руки криві.
при наявності деревинок в пачці хоч засинаючи вогняними стрілами. Ось про це я і кажу. Чому деревинки? Чому для одних заклинань вони потрібні, а для інших немає? Тому що так прийнято? І це все?
Так, так задумано. Якби магію викладали в університеті, я дав би більше правдоподібне пояснення.
Ну, тут яке діло - я вважаю, що в грі повинно бути мінімум два рівня: персонажі і майстер. Можливо ще гравці, але це вже не обов'язково.
Так ось, майстру бажано знати такі речі як «чому заклинання вимагає деревинку» або «чому Аши завжди встає вчасно і відчуває себе бадьорою і свіжою». Навіть не для того, щоб давати відповіді гравцям, а щоб при необхідності він міг продумати як, що і з чим взаємодіє.
Навіть якщо інформація є просто в декількох митних варіантах без подробиць це вже краще, ніж нічого. Звичайно, це все можна придумати, але ті кому це найбільше потрібно і будуть відчувати з вигадуванням найбільше проблем.
я поки в магію не ліз, оскільки мені здається що це дійсно слабо з бійцями збалансовано, і то що можна при певних умовах підготується магом так, як воїн ні за що в грі не зможе підготуватися, особливо з урахуванням того, що магія дійсно все вміння може замінити ...
Ну в МВС все не настільки погано. Магія найчастіше або діє занадто мало, або вимагає підтримки, або знаходиться на рівні звичайної зброї.
Так що явну перевагу немає. Швидше за маг і воїн мають свої власні ніші, які звичайно перекриваються, але не до кінця і з явними перевагами в різних місцях.
Так що в цілому все іграбельной.