школи магії

школи магії

Більш розгорнуту відповідь з приводу шкіл і магії взагалі.

Якщо для зброї / обладунків ми можемо дивитися на реальний світ і вибирати ті речі, які подобаються трохи їх видозміни, то для магії нам потрібен власне фентезі світ і його фентезі закони.

Магія в Dragon Age і Mistborn ніколи не буде однаковою, без жахливого натягування сови на глобус, тому що вона йде з різних джерел і діє по різному.

Так що магію найкраще створювати знизу вгору - звідки вона приходить, як маг до неї звертається, як він її перетворює (якщо перетворює) ну і що виходить в результаті.

приклад:
Світ створений з чотирма стихіями в основі всього -> Магія виходить від стихій -> Маг звертається до духів стихії або пов'язує їх заклинаннями -> Маг змушує духів стихій діяти, чим сильніше духи, яких він утримує, тим потужніше його магія.

Маг вогню розводить багаття і заклинає духів вогню. Духи вогню в багатті не дуже потужні, але і управляти ними простіше.

Він збирається спалити фільварок де живе його ворог і тому наказує духам перетвориться в вогненний струмінь і досягти дерев'яної рами вікна. Вогонь починає розгоратися ...

школи магії

Так-то воно так, але це не привід не писати магію. У тому ж ДНД 3.х десяток шкіл і нічого. У сеттінгом вони уточнюються, але суть залишається тією ж.

школи магії

У сеттінгом ДНД часто кладуть на магію з системи. У тих же книжках по Фаерун наприклад.

Пригадуються до того ж відразу всі спроби переписати систему магії від аматорських до професійних.

Це все справді не привід не писати магію, але це привід багато про неї думати, щоб не вийшло як в ДНД, де система магії щось на зразок шипастими спливав отруйною слиною демона, який замкнений в одній кімнаті разом з гравцями і майстром і під час гри вони намагаються ухилитися від його слини і шипів, щоб продовжувати нормально грати, а не корчиться в муках.

Причому, чим більше рівень персонажів, тим більше демон.

школи магії

школи магії

Проблема не в слотах і меморайзе, їх якраз можна змусити працювати нормально. Там в основному проблема в самих заклинаннях.

Хоча особисто я не люблю заклик.
Для призову треба, щоб було кого і звідки закликати. Тобто демони там всякі в пеклі або духи, або ще хто. Таке хочеться вставляти в сеттинг чи ні? Якщо немає, то і не варто школу магії робити.

Можна навіть вставити демонів, але без магії, тому що вони занадто круті і їх не можна викликати попередньо не уклали договір. Тобто не зовсім магія, а скоріше квестообразующій елемент.

P.S. Забув, що демони вже є; (

школи магії

А що з заклинаннями там не так?
Гаразд, мабуть, якщо навіть ти задоволений, то шкіл вистачить)

школи магії

А що з заклинаннями там не так?
В основному те, що деякі заклинання крутіше окремо взятих членів партії.
А деякі заклинання крутіше всіх не вміють чаклувати членів партії разом узятих.

Гаразд, мабуть, якщо навіть ти задоволений, то шкіл вистачить) Ну, я не те, щоб зовсім задоволений;)

Деякі речі я б переписав. По-перше позбувся б від скорочень - чого байти то берегти? Ну і звичайно я б будував магію НЕ ось так от просто, а як вже і говорив від низу до верху, але для цього потрібно більше подробиць про космогонії світу.

школи магії

Там вважається, що це такі особливості балансу, що маги всім дають на високих рівнях.

Скорочення - це вже питання оформлення. Система мінімально прив'язується до світу, щоб можна було водити в різних сеттінгом.

школи магії

Там вважається, що це такі особливості балансу, що маги всім дають на високих рівнях. Ким вважається? Більшість тих, хто розбирається в системі вважають, що магія зламана і єдиний спосіб її полагодити це переписати з нуля.

Що деякі і робили.

Якщо вже грати про магів, які всім вламуються, то краще Ars Magica брати. Там і система магії краще і заклинання свої можна робити.

Система мінімально прив'язується до світу, щоб можна було водити в різних сеттінгом. І отримаємо ще одну щодо ефективну магію без плюсів і мінусів. Душі їй буде не вистачати.

Тоді вже краще зробити окремо розділ під магію з прикладами того, як її можна спаплюжити і які зміни що можуть за собою спричинити.

школи магії

З одного боку. А з іншого, я неодноразово чув щось на кшталт «а я звик, що в ДНД маги нагинають, у вас в системі якось не так ... треба змиритися».

Душа в фрікасте) при наявності деревинок в пачці хоч засинаючи вогняними стрілами.

школи магії

Проблема в тому, що маги в ДНД часто нагинають не тому, що так задумано, а тому, що у декого з творців руки криві.

при наявності деревинок в пачці хоч засинаючи вогняними стрілами. Ось про це я і кажу. Чому деревинки? Чому для одних заклинань вони потрібні, а для інших немає? Тому що так прийнято? І це все?

школи магії

Так, так задумано. Якби магію викладали в університеті, я дав би більше правдоподібне пояснення.

школи магії

Ну, тут яке діло - я вважаю, що в грі повинно бути мінімум два рівня: персонажі і майстер. Можливо ще гравці, але це вже не обов'язково.

Так ось, майстру бажано знати такі речі як «чому заклинання вимагає деревинку» або «чому Аши завжди встає вчасно і відчуває себе бадьорою і свіжою». Навіть не для того, щоб давати відповіді гравцям, а щоб при необхідності він міг продумати як, що і з чим взаємодіє.

Навіть якщо інформація є просто в декількох митних варіантах без подробиць це вже краще, ніж нічого. Звичайно, це все можна придумати, але ті кому це найбільше потрібно і будуть відчувати з вигадуванням найбільше проблем.

школи магії

я поки в магію не ліз, оскільки мені здається що це дійсно слабо з бійцями збалансовано, і то що можна при певних умовах підготується магом так, як воїн ні за що в грі не зможе підготуватися, особливо з урахуванням того, що магія дійсно все вміння може замінити ...

школи магії

Ну в МВС все не настільки погано. Магія найчастіше або діє занадто мало, або вимагає підтримки, або знаходиться на рівні звичайної зброї.

Так що явну перевагу немає. Швидше за маг і воїн мають свої власні ніші, які звичайно перекриваються, але не до кінця і з явними перевагами в різних місцях.

Так що в цілому все іграбельной.

школи магії

Схожі статті