Шп в ЦЛК як дійти до короля Ліча, щоб вас не викинули з рейду за малий ДПС

ШП в ЦЛК: як дійти до Короля Ліча, щоб вас не викинули з рейду за малий ДПС.

початок
лорд Ребрад
Тут ШП нічого корисного, крім подхо і запропонувати щось нічого. Можу зробити тільки пару зауважень з приводу оптимізації дпса. Основна проблема дд на даному босі - шипи. У 10-ке має сенс лише кидати СТС на шип і продовжувати бити боса, хоти вішати немає сенсу - все одно тікнуть не встигнуть. Якщо інші дд довго переключаються, то можна і вибух розуму встигнути кастануть. У 25-ке у вас більше часу, тому цілком реально розкидати ПВ за всіма шипів і по самому товстому СТБ і тортури розуму. Потім треба переключатися на боса і оновлювати спала з нього чуму і СТБ (яка може ще й не спала).
Так само додам на рахунок слів багатьох РЛ «Не дамажте на вертушці» - дамажте і чим більше тим краще, але на останній вертушці не забуваємо зливатися з тінню, а то танки можуть і не схопити гарненько
Леді Смертний Шепіт
Перший бос на якому потрібно когось кайт, тому дуже корисна катування розуму. Адже набагато спокійніше, коли товстий адд йде в два рази повільніше :)
Хочу сказати ще про спалення мани на першій фазі - не має сенсу! (За моїми підрахунками) При правильній ротації ськиллов ви зрадите більше шкоди по босові, ніж спалите.
На аддах - мульти дотінг. В основному дотик вампіра. Чуму теж раджу послідовно на адов кидати, так як вбивство адов тут важливе завдання, а манни повинно вистачити.
Уважно стежимо за ХП боса і оцінюємо скільки доти ще натякали, щоб не переводити боса через дотів в другу фазу в момент приходу фанатиків. Якщо ж таке сталося незайвим буде гімн надії - нехай він і ви водить з форми, але збереже пару дд потрапили під боса поки танк вистачає його під двома аддамі.
повітряна битва
Раніше думав, що допомогти нічим, але був неправий. Робити є багато чого:
Мультідотінг по топорометателям
АОЄ. Коли на нашому кораблі весь десант висадився. Іменнно весь, а не коли він висижівается (неефективно і агро зірвати можна).
Цілком можна перелітати і кидати пару дотів на мага і летіти назад. Тільки стояти треба в правій частині корабля. Тоді, якщо перелітати раніше танка на вас агрітся бос, але поки він добіжить шп вже повернеться до себе і отримає максимум 1-2 разів сокирою по голові - це не смертельно. Потім його Сагро танк.
Крім усього іншого подхо тут зовсім не зашкодить, так як трешу багато і влітає хаотичний дамаг по рейду.
Саурфанг
Бос на якому потрібно кайт адов, а значить катування розуму знову в моді. У 10-ке цілком встигав сам вбивати Адда при обліку що ДК кидає кайдани. Поки адд з'являється встигає ПВ і СТБ. Потім мучимо тортурами розуму. Коли близько підходить тікаємо. Кастуем СТС і відхід у тінь. Адд перемикається на того самого ДК і повільно повзе до того самого ДК під тортурами розуму, але не доповзає. Якщо ніхто не допомагає, то доводиться з пеклом побігати (можна навіть безпосередньо через рейд і хантовскую калюжу в центрі), поки доти його доб'ють.
Чумодельня
треш
Да да, якщо в першому крилі треш більш менш простий, то тут є нюанси.
Валькірія - викликають душі учасників рейду, основнай проблема, якщо викликали квола. На душу Хіла потрібно моментально кинути сало (якщо прокачано) або фірануть (якщо РЛ дозволить, бо є варіант перемикатися рейду на душу квола і зергать)
Собачки. Тут як ребранде, якщо все припиняють ДПС, щоб не зловити агро на винищення, то ми навпаки продовжуємо, але тільки після відходу в тінь і ДПС тільки по собачці, поки рейд не підніматимуть, потім вже АОЄ і метою на зомбі, а не на собачці . Якщо хілам складно отхілівать АОЄ дамаг на лівій псині, то має сенс тільки дпсіть псинка, щоб максимально допомагати хілам. Наш подхо на ній може доходити до 1к ХПС!
Тухлопуз
Тут по рейду йде АОЄ, відповідно наш подхо ефективний - і 2-3 ШП в 25-ке цілком замінять середнього рейд хілера. Плюс не забуваємо при видиху боса вішати на себе щит і зливатися з тінню - так по вам взагалі нічого не пройде, навіть якщо схопили тільки дві суперечки (це в тему ачівкі на даному босі).
Гніломорд
По початку, думав, що шп може допомогти кайт слізнюков все тієї ж тортурами розуму, але це не так - тортурами зриває агро з ОП і весь кайт ламається. Проблема бігати від слізнюка на даному босі - чисто проблема скакання по калюжах ВІД. Допомогти ШП може зняттям хвороби з гравця вже котрий кинувся до великого слимаку. Ще одним непоганим посперечатися рейду можуть стати обидва гімну: коли у боса буде 10% або раніше (в залежності від просадки Хілов) спочатку юзаем гімн на ману, потім гімн на ХП, не забуваємо вішати на себе щит і повернутися в тінь. На завершальній стадії подхо від ШП починає грати теж важливу роль, так як АОЄ від хаотично бігають слимаків вже цілком відчутно.
професор Мерзоцід
Його поки не вбивали, тому / discuss. Перша мислячи - кайт слимаків. Але ось невдача - дебаф на зменшення швидкості з 10-ке лежить тільки першу секунду каста тортури розуму. Тому незначна допомога, якщо ВІД не вдарив слимака. До речі, схоже що слимаки вибирають мета по агро, а значить потрапити ШП під мета слимака досить складно :) Ну і якщо слимак все ж доходить до вас, то знову ж таки не забуваємо зливатися з темрявою, якщо народу мало поруч, або вішати щит, якщо народу багато. До речі, можливий варіант вижити під вибухом слимака, якщо ви стоїте один одінешінек.
Багряний зал
На треші порада одна - тактика (моб там такий) можна кинути в кайдани і вбивати останнім, так як багато проблем доставляє.
принци
В нашій десятці я виступав на принців як звичайний дд і завдання у мене були рівно такі ж як у звичайного дд. Але пару рад можу дати:
• Б'ємо ми в три танка, причому третій танк - хант з 35К хп. Якщо другим раптом активується клесет, то не зайвим буде кинути на цього самого ханта щит (якщо звичайно немає дисциплін приставні в рейді). Який, а може врятувати від ваншота, особливо якщо кволий, а точніше сам хант виявився далеко від Хілов. Якщо Клесет активується не другою, то хант встигає вже набрати достатньо сфер, але всяко можливо, так що щит на Ханте при його активації зайвим не буде і тільки підніме загальну виживаність рейду.
• Не забуваємо перетворюватися в хмаринку якщо на вас летить величезний велику кулю від активного Талдарама. Нічого бігати по рейду і дамажіть їм інших.
Можна теоретично танковать Клесета, але у мене немає такого досвіду та й шмаття для цього теж. Крім того, имхо, Ханти це простіше агріть сфери не вбиваючи їх.
Королева
Основна роль ШП - знову просто дд. АОЄ дамага по рейду не так багато і тому подхо не важливий. Єдина перевага це доти, які цокають навіть під час повітряної фази, коли все під Фіром, але воно незначне. Бігати доводиться трохи, тому просто максимально стежимо за циклом по одній меті.
крижане крило
сновидицей
Якщо чесно, то за ШП тут робити майже нічого. По суті тут потік трешу. Але він дуже розрізнений, тому в основному використовую дотик вампіра, вибух розуму і чуму. А також уповільнюю зомбі.
Сіндрагосса
На цьому босі обов'язковий гліф на зменшення кд злиття з темрявою. У дном бою злиття з темрявою дозволяє:
• Уникнути ваншота, коли бос притягує до себе, а ви через лагов / пинга не встигаєте відбігти
• Чи не переривати ДПС, коли на вас заражена магія. Я а собі отримував до 12 Стакі і виживав, хоча під хмаркою до мене прилітало чимало при спаданні дебафа. Як правило 30 секунд початкового дебафа спадають в двох ситуаціях. Важливо кастовать безперервно, тому як після тортури розуму у вас є трохи більше секунди, щоб дебаф не злетів, а далі настакался.
Ще один важливий момент - стежити за таймерами ДБМа. Перед повітряної фазою необхідно повністю оновити всі доти: коли на таймері 1 секунда, я касти дотик вампіра, після нього обновляю чуму і здаю тортури розуму по летить сіндрагосе. Іноді через лага самого сервера катування зможе тікнуть вже за межами її дії :-) це важливий момент, тому що дозволяє нанести 30-50к шкоди тоді, коли інші не можуть. За бій це виходить більш 100к по босові.
Якщо в паті мілішніков тільки 2, то при попаданні одного в брилу на третій фазі обов'язково допомогти з розбиванням брили: ПВ, СТБ, СТС - цього цілком вистачить. Якщо мілішніка 3, то вони і самі розберуться з брилами. Наше завдання на перебіганнях між брилами НЕ спати, а або оновлювати чуму або бити СТС - ГКД просто так втрачати не варто. Якщо на вас збираються повісить брилу, то відбігши за пріоритетом оновлюйте терміново доти: ПВ, чума, СТБ (тортурами розуму).