Штирліц 4 матриця крок до загибелі повне проходження гри, поради щодо проходження Штирліц 4 матриця

Штирліц 4: Матриця - Крок до загибелі


Частина перша. Москва

Оглядаємося. Беремо з шафи кашкет, підходимо до табурету біля ліжка, забираємо все вміст разом з табуретом. З підвіконня беремо гайковий ключ. Із шафи забираємо гумову радистку Кет. Застосовуємо табуретку на розірваний плакат над дверима (Штирліц встає на табуретку і дивиться шифр). Клацаємо по кодовому замку на двері. Застосовуємо кашкет на Білого Кролика. У діалозі вибираємо другу фразу. Виходимо з квартири. Говоримо з піонером, потім пропонуємо йому гайковий ключ, отримуємо рогатку. Намагаємося поговорити з міліціонером, потім застосовуємо рогатку на ворону, яка сидить над головою міліціонера. Оглядаємо велосипед, забираємо з багажної сумки презерватив. Пройти далі ми не можемо, заважає агент Сміт у вікні, викурити б його як-небудь звідти. Гарна думка. Беремо в інвентарі. застосовуємо його на водостічну трубу. Оглядаємо лежачого на бруківці Білого Кролика, забираємо заячі вуха. Пробуємо поговорити з охоронцем перед баром. Застосовуємо презерватив на дівчину біля бару. Дістаємо з інвентарю заячі вуха, і показуємо їх охоронцю. Виходимо з бару, риємося в сміттєвому баку, дістаємо звідти рулон туалетного паперу і шматочок отрути. В інвентарі з'єднуємо отрута з пляшкою. Заходимо в бар, застосовуємо туалетний папір на урну. Говоримо з барменом. Коли бармен піде виносити сміття, заходимо за стійку і знімаємо ключ зі стіни, беремо біля дверей бейсбольну биту. Відкриваємо ключем бічні двері і входимо. Приймають нас там аж надто дружелюбно, тому опиняємося знову в барі. Виходимо з бару, перевіряємо урну, яку виніс бармен, дістаємо звідти балончик з фарбою. Знову входимо в бар. Приставати до нас Ваня Дулін вже сидить за стійкою бару, і тому ми знову заходимо в бічні двері. Оглядаємо магнітофон на лавці, знімаємо звідти котушку з записом романтичної пісні. Виходимо з бару і йдемо до свого дому. Застосовуємо на міліціонера гумову ляльку. Повертаємося до бару, застосовуємо на Гнілума (який же він тепер Білий кролик без кролячих вух) стакан з отрутою. Повертаємося в бар і йдемо в садок, а потім відразу виходимо. Наша дама вже прокинулася, говоримо з нею. Застосовуємо балончик з фарбою на плакат на стіні праворуч. Коли бармен вийде з-за стійки, ставимо на магнітофон свою плівку. Знову говоримо з дамою. Відкрився шлях за двері поруч із барною стійкою, але дама пхикає, щоб її не залишали одну, але з місця не рухається. У виховних цілях застосовуємо на неї бейсбольну биту. Входимо на склад. З лівого боку беремо з купи мотлоху двузубчатую вилку, виходимо в бар. Даємо бармену пляшку горілки. Прокинувшись, виходимо в бар, намагаємося вийти, але бар замкнений. Йдемо на склад, знімаємо з правого стовпа ключ. Йдемо в садок, ключем відкриваємо сейф, дістаємо звідти чорні окуляри і шаблон. Повертаємося на склад. Клацаємо на залізні двері, застосовуємо шаблон на неї, а потім застосовуємо на двері чорні окуляри. Виходимо зі складу, йдемо в садок. Знаходимо в паркані щілину біля сейфа. Застосовуємо на щілину двузубчатую вилку, опиняємося біля будинку. Піднімаємося в квартиру. Застосовуємо на книги бейсбольну біту, вставляємо вилку від телевізора в розетку. Включаємо пультом телевізор, він не включається. Застосовуємо книгу на Штирліц, потім на що з'явився шифр накладаємо по черзі обидва документи. Знову вмикаємо телевізор за допомогою пульта.

Біля колодязя зриваємо жовтий лист. За допомогою листа підбираємо слонячий гній. Йдемо в правий екран, говоримо з Мюллером, пропонуємо йому. Залишаємо дачу Мюллера, повертаємося в попередню локацію. Спускаємося в бункер, говоримо з фрау Зауріх, двічі пропонуємо їй. Беремо швабру, а біля сходів підбираємо миша, тут же з бочок беремо мотузку. Піднімаємося наверх. За допомогою швабри збиваємо з пальми ананас і полуницю. Намагаємося застосувати миша на слона, потім в інвентарі годуємо миша полуницею. Прив'язуємо мотузку до каменя, застосовуємо на слона нагодований миша. Коли слон зрушить камінь, потремо цей камінь листком з інвентарю, запам'ятовуємо проявився на камені код. Спускаємося в бункер, клацаємо на двері між двома фашистськими прапорами, підбираємо з підлоги скальпель. Піднімаємося наверх, йдемо на дачу Мюллера. Говоримо з Мюллером, застосовуємо на зачинені двері спочатку дубовий лист, а потім скальпель. Піднімаємо випав ключ, повертаємо його Мюллеру. Говоримо з Мюллером через зачинені двері. Йдемо і тут же повертаємося, застосовуємо на статуї швабру. Намагаємося вийти з дільниці. Після пожежі зриваємо гілочку конопель, в інвентарі з'єднуємо коноплю с. Спускаємося в бункер, відкриваємо двері, говоримо з Ванею Дулін, вибираючи спочатку першу фразу, а потім другу.

Піднімаємося наверх і спускаємося в круглий колодязь, опиняємося в лабораторії хіміка. Підбираємо біля дверей дротяну котушку. З картонної коробки праворуч беремо водопровідний кран. Говоримо з хіміком, намагаємося запропонувати йому ананас. Піднімаємося наверх, шваброю збиваємо з пальми зв'язку бананів. Повертаємося в лабораторію, пропонуємо хіміку банани, і говоримо з ним. Віддаємо йому водопровідний кран і дротяну котушку, знову говоримо з хіміком. Вручаємо йому ананас і слонячий гній, загорнутий в лист. Тепер треба роздобути горілку. Піднімаємося наверх і спускаємося до фрау Зауріх, говоримо з нею. Пропонуємо їй цигарку з коноплею, а потім книгу, отримуємо взамін пляшку горілки, яку віддаємо хіміку. Натиснувши на іскристим проводам на підлозі, з'єднуємо їх. Отримавши від хіміка пляшку. повертаємося до фрау Зауріх, пропонуємо їй випити. В інвентарі застосовуємо стакан на пляшку.


Частина друга. Москва

Після розмови з Морфеусом беремо з шафи кинджал і виходимо на вулицю. Заглядаємо у відкритий каналізаційний люк. Говоримо з міліціонером, повертаємося в квартиру. Ставимо біля вікна гумову ляльку, виходимо на вулицю, знову говоримо з заклопотаним міліціонером. Йдемо в правий екран. Заглядаємо в розлом на асфальті. Наш старий знайомий Гнілум просить принести йому їжі. Дивимося на дівчину, яка копається в сміттєвих баках. Повертаємося до будинку, зриваємо квітку біля таблички на будинку. Підносимо квітка дівчині. Після пояснення причин звалився лиха, дівчина знову засинає на столі. Говоримо з барменом, потім беремо зі столу букет квітів, і підносимо цей букет бармену. Виходимо в ліві двері. У садку говоримо з вороном. Беремо з лави гумовий шланг, намагаємося відкрити сейф. Повертаємося в бар, здираємо з передньої панелі стійки бару палаючий лівий символ. Після бесіди з Морфеусом знову опиняємося в садку, говоримо з Вороном. Виходимо в бар, приєднуємо гумовий шланг до пивній бочці за барною стійкою, і повертаємося в садок. Беремо у знову заробив фонтану золотий ключик, відкриваємо їм сейф, отримуємо зелений льодяник на паличці. Говоримо з Вороном. Повертаємося в бар, прибираємо шланг, застосовуємо на пивну бочку порожню склянку. Даємо стакан з пивом сплячої дівчини, знову говоримо з Вороном. Застосовуємо кинджал на зарості в лівому екрані, підбираємо дудочку і виходимо на вулицю перед баром. Клацаємо сопілкою на щура, повертаємося до свого дому, і пригощаємо піонера льодяником на паличці.

Граємо за Штирліц-пенсіонера. Йдемо в рейхсканцелярию, говоримо з Шеленбергом. Тепер нам би не завадило відвідати кафе, але заважає німець з губною гармошкою. Йдемо до рейхсканцелярії, беремо в інвентарі колесо від танка і застосовуємо його на стіну з правого боку від охоронця.

Схожі статті