Кілька порад на тему швидкої прокачування в грі Realm of the mad god. Основне що потрібно пам'ятати - швидко іноді ризиковано. Будьте готові до ризику.
Щоб швидко прокачати:
Заходьте в світи, де число гравців наближене до максимального 85
Шукайте велику компанію. Чим більше гравців поруч - тим більше програма створює монстрів навколо - тим швидше вони вбиваються, і всі гравці в команді отримують досвід.
Шукайте паровози в грі. Вони виділені шлейфами на карті. Можете написати в чат ANY TRAIN?
Чим більше команда - тим більше у неї можливостей по відновленню здоров'я, збільшення швидкості атаки і загального захисту.
Шукайте босів - за них можна отримати більше досвіду без жодних обмежень за рівнями (мається на увазі і великих і дрібних).
Шукайте скупчення монстрів. Іноді в пустелі поруч знаходяться купа дрібних монстрів в одному місці. Кинувши туди одну хорошу пастку, отрута, так чи прорідити хорошим цибулею - вони все дуже швидко перетворюються в досвід.
Якщо ви граєте за війна - кільце з манної - допоможе вам швидко гойдатися. Ви перетворюєте манну в досвід, вбиваючи монстрів. При наборі досвіду до наступного рівня - кількість манни знову стає 100% і ви всією її можете пустити на монстрів. Чим більше манни - тим більше вбивств і досвіду ви отримуєте і тим швидше купуєте рівень.
Шукайте підземелля. Добре розгойдують пекло і примарні місця. Де за кожного монстра дають 40-60 очок досвіду, а монстрів там досить багато. Також це хороший спосіб швидко знайти цінні речі 1% -2%. Також шукайте попутників. Одному там небезпечно.
Стрибати в світ сильних монстрів варто, досягнувши 10-15 рівня. Там ви зможете отримати майже весь їхній досвід. При наявності поруч сильних гравців - при вбивстві 5-7 монстрів ви отримуєте надбавку до рівня. Перебуваєте в оточенні союзників, при цьому уникайте бомб медуз і снарядів від дерев - вони летять через гравців.
Можна швидко прокачати на рівнях з Cerementery, де бігати сильно не треба, тільки монстрів вбивати
Ось вони основні моменти швидкої прокачування в Realm of the mad god. Бажаю швидкої розгойдування навіть після випадкової втрати персонажа