Швидка закачування звуків і т

Швидка закачування звуків і т

Швидка закачування звуків і т.п. з вашого сервера!

Замість скачування при коннекте додаткових ресурсів (карт, скінів, звуків і т.д.) безпосередньо з ігрового сервера (в даному Конекст з hlds), в Half-Life тепер підтримується скачування з HTTP-сервера (тобто з веб-сервера ). Сама програма - hfs-2.3.209-rus.rar [1,66 Mb] (cкачиваний: 535)

Завантаження через HTTP має три важливі переваги:

1) Завантаження додаткових ресурсів не впливає на ігровий сервер, тому що передачу файлів здійснює окремий веб-сервер з додатковими ресурсами.

2) Гравці будуть закачувати додаткові ресурси на максимально можливій для них швидкості. що істотно прискорить процес закачування.

3) Гравці, закачує додаткові ресурси, не займають слот на сервері: yahoo:

Що будуть бачити гравці соеденяет з сервером:

1) Якщо сервер не налаштований на скачування через HTTP. буде використовуватися звичайний метод скачування.

2) Якщо сервер налаштований на скачування через HTTP. гравець побачить розширений діалог закачування, і отримає набагато більш швидке скачування. Поки йде закачування, гравець не з'єднаний з ігровим сервером. Як тільки закачування завершена, гравець автоматично перез'єднання з сервером і може грати.

Конфігурація сервера на використанні швидкого скачуванні через HTTP

1) Биберіте список всіх нестандартних файлів (bsp, wad, mdl, etc), що використовуються на вашому сервері. (Карти, моделі та ін.)

2) Перекиньте ці файли на HTTP (коли будите переносити файли на HTTP у вас з'явиться вікно дивіться на скрині

Швидка закачування звуків і т


вибираємо реальна папка

1-спосіб:
Налаштовуємо програму під себе якщо ви використовуєте один компьтер з сервером і HTTP Натисніть Меню >>> IP Адре з (виберіть свій ip)
Далі указиваетe Port. 808
Скидаємо файли >>> Зберігаємо файлову систему і звертаємо =)

3) Заходимо в server.cfg додаємо рядок:

Установка завершення, тепер гравці з'єднуються з вашим сервером, автоматично завантажать ваші файли з найбільшою швидкістю: yahoo:


* Максимальна довжина значення змінної sv_downloadurl - 127 символів
* Якщо з'єднується гравець має файл з тим же ім'ям, цей файл не буде переписаний, скачування цього файлу буде пропущено

P.S. Від себе у кого швидкість інтернету не велика раджу вивантажувати файли на хостингу. а то якщо прогу поставити і сервер на одному комп'ютері з низькою швидкістю інтеренет можливо будуть лаги!

Схожі статті