Синтез пробиває будь-мікс "Бочки" або семпли проти Сінт. [Так чи замінити синтезом натуральні семпли?]
Вообщем як то кажуть назріла тема, зібрався з духом і вирішив написати невелику статтю на цю тему.
Ні для кого напевно не секрет що живі бочки звучать чудово, але як тільки ми намагаємося наруліть щось в гарячё улюбленому всіма нами Bazzism для чергового нашого шедевра, нічого карколомного не виходить і ми перепробувавши купу плагінів для роботи з динамікою знову косімся в сторону семплів , а що нас до цього штовхає?
Відповідь проста в семплах живих бочок є характер, а у бочок того-ж Bazzism пластик хоч греблю гати і як її не дави EnvelopeShaper'ом, Компресором вона всерівно залишиться шматком пластмаси.
Так чтоже тепер робити нам простим смертним, чекати поки винайдуть мега-плаг по синтезу бочки або брати владу в свої руки?
Все ж в один спосіб як зробити з "пластикового скелета" досить пристойну бочку яка проб'є будь напружений мікс але про це пожже, а зараз давайте трохи про саму проблему синтезу.
Тобто з вище сказаного випливає що синтезована на сінтезатрах "бочка" в одиничний момент часу звучить на певній частоті, в той же час жива "бочка" записана з установки або навіть удар по відру;) заповнює весь спектр причому в одну одиницю часу цілком і повністю, зрозуміло що основні піки нікуди не дінуться бо вони і формують атакуючий характер звукового об'єкта.
Так що-ж ми можемо зробити щоб наша віртуальна бочка відчула себе живою, так ось є невелика хитрість для досягнення такого результату.
Це теорія не моя так що аваціі направляйте в іншу сторону, читав цю теорію я ще на форумі RMM коли вирішив докладно дізнатися "Чому ж всетаки у мене не виходила пробивна і радує слух бочка з потрібним мені характером і забарвленням" семпли я не вітав ніколи і завжди намагався зрозуміти як можна самому добится такої бочки щоб слух радувала і не викликала у мене підсвідомо алергічної реакції на пластик
Вообщем суть додання жвавості в тому що під час синтезу ми використовуємо реверберацію з вигодою для себе. Навіщо це потрібно? Сечас постараюся пояснити.
Ви напевно хоч раз в житті чули слово "Blure" - "Змазування" (тільки зрозумійте мене правильно я не в плані намазати десь чогось., А в сенсі Розмиття картинки як в Фотошопі або в комп'ютерних іграх цей ефект застосовується для того щоб зро ілюзію м'якого ковзання графіки на моніторі).
Для прикладу на картинках зображення нашого з вами спаду бочки в оригіналі Bazzism зліва, і он-же оброблений Ревера за принципом роботи блюр справа.
Що у нас вийшло за допомогою Ревера? ми збільшили кількість частот спектра на яких в один момент часу бочка звучить одночасно.
Що власне і надає їй більшої потужності і вона не тоне в нашому міксі за купою синтезаторних партій.
Приклад як виглядає хвиля бочки Bazzism без реверберації.
А ось вона ж але тільки після обробки WizooVerb
І навіть візуально ми бачимо що гладкий синус клацання бочки став більш шорстким, а ці шорсткості какраз і є наш з вами частотний блюр, тобто вплив на синус попередніх частот які проходили під час високочастотного клацання і спаду бочки до релізу.
А поки на прикладі WizooVerb в двох словах що і як нам слід крутити і навіщо.
1. Синтезуємо хоч на тому-ж Bazzism наш з вами так би мовити "Скелет Бочки - Основу"
2. Вказуємо в плагіні потрібні нам настройки для нашого стилю треку
3. Вішаємо в інсерт Бочки свёрточний ревербератор або можете самі поексперементувати з наявними.
4. У налаштуваннях "Dry / Wit" Ревера виставляємо 100% оброблений щоб оригінал звуку Bazzism повністю поглотился безоднею;)
5. Ширину реверберації прибираємо в моно, ми адже "характер" бочці зібралися робити, а не додавати їй обьема і ефект присутності.
6. Вибираємо для експерименту будь-Room імпульс головне щоб він тривав не більше ніж звук самої бочки інакше хвоста нам не уникнути.
7. Встановлюємо в Ревере параметр Size в мінімальне положення, і починаємо поступово по одній одиниці додавати і вже на слух буде чутно що бочка починає з слизького пластика купувати своє справжнє тіло і вага.
Пояснив звичайно може і не просто, але тут в двох словах не розповісти все один за одного чіпляється, сподіваюся ногами бити не будете
У кого є які міркування давайте поговоримо, дуже цікаво хто як домагається потрібного результату звучання бочки, адже метод цей не такий вже і новий і напевно все його пройшли, може хоч таким новачкам як я знадобиться.
ReVizer та мені в принципі і незачто, це загальнодоступна інформація, я просто хотів поспілкуватися на цю тему, вже тиждень як впритул тренуюся з цього питання.
Hangglide вся справа в тому що для того щоб бочка не втрачала свій натиск але при цьому ефектно слухалася потрібно правильно підібрати для неї імпульс в Ревере, від самого імпульсу і залежить що в підсумку ми отримаємо.
З цим та іншими запитаннями я сам поки розбираюся, тому сдесь і написав може хто досяг вищого рівня або теж захоплений цим питанням разом все-таки легше разбіратся.
А оброблений семпл який я виклав якщо він по звуку відрізняється це не означає що він став гірше, мені просто така бочка потрібна була і таку я кермував свідомо, просто хотів показати як за допомогою простого Ревера можна вирулити навіть з простого кика Bazzism бочку з більш важким характером, але можна вільно зробити і більш атакуючу з яскравим тембром, потрібно хороші імпульси підібрати і відповідно параметри Ревера правильно вміти підлаштувати щоб добится потрібного результату, поки тільки пробував рулити на Wizoo але Ревера то море і імпульсів т ж, так що повозиться є з чим.
Але я думаю результат того вартий.
Ось я незнаю може я один дурень і неумею працювати з гучністю в мікшері, інакше як це накажете розуміти.
Справа питання не в гучності, а скоріше як називають цю справу "в жирності" тоесть яскравості читання це кому як зручно.
Це те ж саме що взяти синус 1000Гц і пилу 1000Гц що буде чуються в міксі сильніше і виділяться при одній і тій же гучності, синус або пила?
Абсолютно вірно вся справа в енергії, тому ми і намагаємося змусити бочку звучати якомога "ширше" (в плані частот) в один момент часу, що і дає їй більше енергії, а просте задирание фейдеров каналу бочки це і є просто випинання бочки з міксу і нічого більше.
Причому є ще у нас можливість за допомогою безкоштовного плагіна Meldaproduction WaveShaper (він мені дуже сподобався часто ним користуюся) затримати рівень бочки "довше" в міксі щоб вона не випадала з гучності протягом усього часу її звучання, це добре видно в мікшері, подивіться як поводяться індикатори гучності під час того поки звучить бочка, відбувається різкий сплеск, а потім після невеликої затримки різкий спад на індикаторах і догляд до нескінченності.
Так ось за допомогою цього плагіна можна трохи підправити тимчасову динаміку гучності бочки, тільки сильно не захоплюйтеся екстремальними настройками тому як це "змінить" її до невпізнання, але іноді той факт що плагін може змінити бочку грає нам на руку змінюючи її характер, і в підсумку ми можемо отримати наступну картину: При старті бочки індикатори різко піднімаються і після невеликої затримки починається не різкий, а більш плавний спад індикаторів.
Після таких маніпуляцій при прослуховуванні по звуку ми чуємо явне збільшення гучності хоча піки у бочки так і залишилися наприклад до 0дБ, а ось RMS бочки при цьому збільшився, що і допомагає їй ще більше тримаються на плаву в міксі.
Ось власне сьогодні за вечір зміг накрутити такий кік і зробив невеличкий луп з його участю, використовував метод опису вище щоб надати клацання якийсь потрібний мені характер, а також за допомогою плагіна WaveShaper збільшив RMS бочки щоб вона була потужнішою (про що я писав в попередньому пості ) і трохи попрацював з нею в Sound Forge в "ручному режимі" для остаточної поліровки та власне ось що вийшло.
В архіві 44kHz / 32Bit_Mono семпл бочки (хотів зробити її з яскравим клацанням) і невеликий луп де я її використав в треку, я думаю звучить досить непогано Download Bright Kick
Ще ніхто не згадав той момент, що для бочки необхідно розчищати місце в міксі. Інакше який-би ви її не зробили, він або потоне в басі, або буде різко виділятися. Дуже цікавий плагін для усунення конфліктів бочки і баса: Elevayta Space Boy. Він знаходить 4 точки конфлікту і прибирає їх.
Може працювати в парі з Voxengo GlissEQ (старої версії) для експорту частотної характеристики.
До речі можна і інші інструменти так розчищати.