Сищик шукай злодія


Гра тренує спостережливість, інтуїтивне мислення. Грають 5-8 чоловік, вік молодший і середній шкільний. У цю гучну, веселу гру краще грати хлопчаки. Увага! Гра дуже емоційна і може бути досить жорстокою.

До початку гри заготовлюються паперові смужки, на них пишуть дійових осіб по одному на смужку. Смужки скручують в трубочку або складають так, щоб не можна було прочитати, кидають в мішок або шапку і перемішують.

Далі, гравці по черзі тягнуть за однією смужці, розгортають, щоб інші не бачили, і читають свою роль. Поки один читає, інші гравці уважно спостерігають за мімікою читає, щоб вгадати, що ж того дісталося.


Ролі: Король, Сищик, Злодій, Кат, Принцеса, Трон короля, Півень, Собака.

Коли ролі розподілені, Сищик мовчить і спостерігає, всі починають питати, хто Сищик? Приблизно через хвилину Сищик повинен зізнатися і почати розслідування. Всі інші поки Сищик думає, хто злодій, хором промовляють:

- Си-ищік, шукай Злодія! Си-ищік шукай Злодія!

За попередньою домовленістю, Сищик має право задати три питання будь-якому гравцеві по одному питанню на гравця. Питання такі, наприклад: Ти злодій? Скажи, хто злодій? Ти хто? Відповідати можна що завгодно, правду чи неправду, або взагалі не відповідати. Виняток - трон, він не говорить.

Після запитань - у Сищика є одна-три хвилини, щоб визначити, хто Злодій. Якщо з першої спроби Сищик вказує на тварину (Собака при цьому гавкає, а Півень кукурікає) або Трон (Трон крекче, тупотить або скрипить), сищики дається ще одна спроба для вгадування. (Гравець, на якого вказав Сищик, повинен пред'явити папірець з роллю). Якщо з другої спроби Сищик вказує на Трон, детективові дається остання спроба.

Якщо Сищик вгадує Злодія, то далі судять і карають Злодія, якщо не вгадує, то судять і карають Сищика. Всього 3-5 покарань, які придумує Принцеса, за виконанням стежить Кат, а Король може сидіти на Троні (на колінах гравця), давати поради і гладити Собаку (гравця - з роллю собаки). Покарання повинні бути прості, жартівливі: присісти 10 разів, віджатися 5 разів, пробігти на четвереньках наввипередки з собакою, перекричати Півня, отримати щигля або запотиличник від Ката, Півень пару раз може клюнути, поцілувати Собаку або Трон, випити склянку води, прокричати щось небудь і інше, що придумає Принцеса.

Після гра повторюється спочатку.

Ролі в грі можуть бути доповнені або змінені на розсуд гравців. Якщо 7-8 гравців, то спроб сищиків краще надати дві, причому потрапляння на тварин і на Трон відіграє й, тобто якщо при першій спробі Сищик потрапив на тварину, то він продовжує вгадувати, при другій спробі потрапив на тварину, що знов продовжує. Попадання на трон в будь-якому випадку дає право шукати далі.

Схожі статті