Система атрибутів стихій

Існує 6 видів каменів.

Fire Stone <> Water Stone
Earth Stone <> Wind Stone
Divine Stone <> Dark Stone

Fire можна міняти на Water і навпаки, у NPC. NPC знаходиться в Адені близько кузні, і в Руне. У цього ж NPC можна придбати банки на резист до всіх стихій (додають +30).
Так само можна міняти між собою Earth-Wind і Divine-Dark

Атрибут-камені можна вставляти в зброю і броню S грейд і S80. При вставці є шанс, що камінь сфейлітся і атрибут не додав. Як правило, шанс вставити камінь близько 50%. При фейлов вже існуючий атрибута не обнуляється. Ризику втрати зброї так само немає.
Максимум можна вставити 150 атрибута в зброю і 240 атрибута в сет броні (в кожен ітем по 60. Таким чином в Драконіка сет, мажор аркана сет можна отримати 240 атрибута, в ІК - 300).
150 атрибута в зброю додає +

70% dmg в PvE і + 40% в PvP.
Перший камінь, який вдало вставляється в зброю додає 20 атрибута. Усі наступні за п'ять. Таким чином, щоб зробити 150 атрибута знадобиться, в залежності від удачі,

60 каменів.
При вставці каменю в броню додається 6 атрибута.

Файтер все одно, який атрибут вставляти в зброю. Стрільцям головне абілкі точити на той атрибут, який в зброю. Звичайні постріли з атрибутувати зброї теж стануть сильнішими.
З магами все просто. Сорк - Fire, СПСУ - Water, СХ - Wind, Некро - Dark. Для ЕЕшкі ​​- Holy, тому що у неї трансформація в інквізитора, який дає Holy-нюк, при цьому всі Скіл від ЇЇ недоступні. У РЄ така ж трансформація є, у бішепа теж.
З введенням атрибут-системи перший вортекс, який давався СПСУ і СХ на 76 рівні стає марним. Тому що бити їм станеш менше, ніж гідробластом і хуріком.
Суррендери теж не приносять користі, в принципі. Якщо тільки на супротивника не важить резист від відповідного атрибута. Наприклад, я - УПС, а на противника висить резист аква, і коли я кину суррендер, то він зніме цей резист. В іншому, він дає дуже маленьку надбавку.

Тепер щодо броні.
При вставці Fire stone в броню, ми отримаємо resist Water, при вставці Water - resist Fire. З іншими каменями та ж протилежність.
Припустимо, ми маємо в броні 120 resist Fire і 120 resist water, і у нас є два противника - Сорк і СПС зі зброєю в 150 атрибута.
То вийде, що дамаг по нам буде приходити, як якщо б у противника було 30 атрибута, а у нас 0 резисту.
Якщо бафнуть при цьому резист аква, резист ФАИР (які дають по 20 атрибут-резисту), то дамаг буде приходити взагалі мізерно малий. (Одним словом, бафамі теж можна підняти атрибут резист).
Ще маленька поправочка щодо Бафа seed of water / seed of fire / seed of wind. Ці Скіл тепер використовуються, як селфбафи на 10 хвилин (стоять 250мп), додають 20 атрибута.
Після 150 атрибута в зброю, дамаг не збільшується, тому є сенс при катастрофічній нестачі грошей магам вставити 130 атрибута і Бафана завжди собі Seed. Але все ж краще довести до 150 і Бафана seed все одно (якщо раптом на противника висить резист, він його компенсує).
Та ж ситуація наприклад якщо у лучника їсти цибулю з 150 холи, можна попросити баф холи віапон.
Тепер найболючіше питання.

Дроп каменів.
Fire камені Дропана на Isle Of Prayer, знаходиться поруч з Хейном. Дістатися тільки вплав.
Особливість цього місця полягає в тому, що в паті там може перебувати не більше двох осіб. Якщо беремо в паті третього, нехай він навіть знаходиться десь в місті, і починаємо аттачем мобу, то з нього відразу ж вилазять два кота (Witch Warder's), у кожного по 21к хп. 1 б'є магією, другий фіз. атакою.
На цьому острові у всіх мобів резист water, weakness fire.
У Сорк два-три нюка на мобу (якщо зброя без атрибута), у СПС 5-6 (два нюка буде вже при 100 атрибутах + ЕМП + пов)
Є кілька мобів з resist bow.

Earth / Wind Stone Дропана з охорони драконів (Earth з Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) в Chromatics (верхня частина IoP).
Спочатку це Dark Water Dragon, агресивний моб, який має близько 100к HP і високу PAtk. Якщо цього дракона атакувати, Спаун Shade, досить необразливі аггро 1х моби, демони.
Після вбивства Dark Water Dragon на місці, де він стояв, Спауном інший, білий літаючий дракон, який не атакує, і у нього падає HP саме по собі. Одночасно з його респ починають Спауном Water Dragon Detractor, теж аггро 1х демони. Вони перестають Спауном, коли літаючий дракон вмирає. Але його можна підлікувати за допомогою ітемов Spirit of The Lake, які падають з Detractor (тобто тим самим Detractor будуть Спауном довше).
(По-моєму у нас білий дракон не виникає, а з'являються Shade по другому разу. Поправте, якщо не правий)

Також Wind Stone Дропана на Hellbound'е (локація, доступна для чаров 78+), з мобів
Chimera of Earth 84 лвл
Desert Scorpion 84 лвл
На HB (локація для 78+) ж Дропан і Divine Stone (c великої кількості мобів).
Там дуже злі моби, фармить без атрибута там складно, особливо магами. Файтери ще сяк-так можуть.
Моб по фулбафанному магу дамажіт на 2-3к. До того ж там вішаються дебафи, які пожирають хп в шаленому темпі.
Дроп каменів не особливо радує.

Ще можна отримати по 1му каменю кожної стихії у NPC на Hellbound'е безкоштовно, вони даються за підвищення рівня Хелбаунда. (No trade / no drop). А конкретніше, взявши квест Matras Curiosity (доступний при 9 рівні HB) у NPC Matras. Знаходиться він, AFAIR, біля озера, яке під Iron Castle на карті. Ще особливість цих "каменів" - вони не обмінюються на протилежні стихії.

Відповідь / питання:
Цитата:
І ще таке питання: чи буде враховуватися бонус від 150 холи у СвСа при
а) звичайної атаці
б) звичайної атаці з включеним холи Блейд
в) при абілка - припустимо, Сворд симфони

Цитата:
Хто нитка знає, якщо спочатку атрибут вставити 150 допустимо а потім СА, атрибут не скидається до нуля?

СА не залежить від аттрибута, також як і від того наскільки заточене зброю.

Цитата:
пройшов слух про 300 атр. в палицях. коли буде?

в грації фінал. Причому судячи з перекладу патчнотов - що б зробити атрибут в гарматі більше 150 - потрібні не звичайні камені, а інші ітемов. Які додають по 1 атрибуту і вставляються так само рандобно.

Цитата:
звідки інфа що більше 150 атрибута можна?

HW (20) + DoL (20) + селф впала / SwS (20, AFAIK) + Blessing of Sanctity (10) = 70, тобто всього 220 аттрибут. Але питання в тому, в яких випадках від такого значення буде толк, швидше за все тільки для пробивання високого же значення Holy Resistance.

Цитата:
Вставив в арку фаєр камені, а пише, що 25 фаєр п.атк, а я маг, що я зробив не так?

Так все нормально, там крім як п.атк написати нічо не може.

Цитата:
Підкажіть, чи має сенс міняти 150 fire на 150 holy з урахуванням того, що кач тільки в Пагані / Рифт без пвп. І велика чи буде різниця між ними при якост на мобах з weak point sacred attack. І ще якщо у мене fire 150, чи має сенс Бафана / танцювати на holy?

Ну якщо грошей не шкода, то встав, надбавка до ДМГ повинна бути, яка не знаю правда. А Баффало / танцювати на холи сенсу не має при fire атрибуті.
Зараз немає сенсу, збільшення не буде, тому що максимум досягається при 150 різниці аттрибутов. Тобто що з fire Patk перса 150 і fire pdef мобів 0 різниця 150 і надбавка +

70%, що з holy patk перса 150-190 і holy pdef мобів -20-40, різниця 170-230, але прибавка все одно +

70%.
А ось у фіналі, де макс атрибут підвищиться до 300, і відповідно збільшення збільшиться якимось чином, холи стане актуальним для кача. Тому що понад стандартних 150 можна буде отримати + 60-80 аттрибута зі ськиллов і вікнесса мобів. Тоді як щоб отримати ці +80 в пушку, морочитися треба буде конкретно.
Це схоже на "убий 1000х5 різних мобів, половина з яких по паті інстанси, отримай 100х5 різних ітемов, скрафті з них (шанс 100%?) Один кристал і сфейлі його вставку (або отримай +1 атрибут)"%)

Цитата:
Нубскій питання: чи має сенс використовувати на простих мобів (race: humanoid, animal, etc) або гравців без захисного атрибута Holy Weapon і DoLight? Чи дасть атрибут атакуючого 40 прибавку до втрат?

Так, і 20, і 40 холи аттрибута будуть давати надбавку до втрат на простих мобах (тобто з нульовим холи резистом).

Цитата:
Тут написано, що максимальної шкоди досягається при різниці в атрибуті 150, далі від 150 до 170 ефекту немає. Але якщо різниця в 190 або 210 - буде йти додатковий втрат понад ті 69%, що йдуть від 150 атр.?

Скоріш за все ні. Чекаємо фіналу, там буде (хоча є ймовірність, що буде теж велика ступінь, скажімо 150-> 250, і тоді ні Баффі ні вікнессом стільки не "зробити").
Тести на кхм мобі. Різниця була 250, але прибавка до втрат була все ті ж 70%.

Цитата:
Якщо у всіх членів паті різний атрибут (у кого-то fire, у кого-то holy) - чи має сенс BD танцювати DoLight?

Element of the attack skill> Elemental Attribute on weapon> Element-related buff / weaken skills
Тобто якщо їсти не holy аттрибут в гарматі, то він буде працювати, навіть якщо буде DoL. Якщо holy, то додасть, але якщо до 150, то сенсу немає.
Зараз Бусто holy HW / DoL / іншим має сенс тільки при Атрибути в гарматі <150, или при каче на ангелах, чтобы перебивать их резист.