Система класів і майстерність в cataclysm - wow jp


Концепція гілок талантів
Одна з головних догм в розробці ігор Blizzard - «концентрація всього самого класного». Ми, скоріше, віддамо перевагу простому, але глибокому дизайну гри, ніж складних систем і механікам, що забирає з поверхні. У цьому плані наша основна задача в доповненні Cataclysm залишається незмінною - прибрати все пасивні і непотрібні таланти. Однак при існуючих нині розмірах і структурі гілок це навряд чи представляється можливим. З метою вирішення завдання, ми вирішили скоротити кожну гілку до 31 пункту. У зв'язку з цим необхідно буде зробити так, щоб таланти купувалися, відповідно до рівня. Тому ми скоротимо загальну кількість очок талантів, а також швидкість, з якою вони набираються, під час розвитку персонажа.
Як результат, ми зможемо зберегти унікальні таланти кожної гілки. Особливо ті, які надають гравцям нові заклинання, здібності чи ігрові механіки. У вас, безумовно, залишаться можливості для додаткових «приємних доповнень» і індивідуальності. У той же час, основну частину «зайвої ваги» ми видалимо. Мета цих змін не обмежити гравців у виборі, але посилити його значимість. Ваші ротації не постраждають, і свої улюблені таланти ви не втратите. Поміняються додаткові таланти, які вам доводилося брати, щоб дістатися до наступної сходинки, а також ті, на які потрібно було витрачати по 5 пунктів, не без праці, між іншим, зароблених.
Крім того, ми серйозно працюємо над багатьма необхідними талантами в PvP. Такими, наприклад, як відображення заклинань або скорочення тривалості ігрових механік. Хоча PvP і PvE спеціалізації в талантах нікуди не подінуться, ми хотіли б нівелювати глобальне відмінність між ними, щоб гравці не опинялися в ситуації, коли другу свою спеціалізацію доводиться підлаштовувати під PvP.

Відродження спеціалізацій
Ми хочемо підлаштувати гілки талантів під обраний вами стиль гри найкращим чином, щоб навіть перше витрачений очко талантів мало великий вплив на подальшу гру. Якщо ви, наприклад, обрали шлях шамана «Вдосконалення», то ви повинні відчути дух цієї спеціалізації з самого початку, а не через тридцять рівнів. Коли до 10 рівню стане доступна закладка талантів, вам запропонують вибрати спеціалізацію з її унікальним набором переваг, серед яких ви знайдете пасивні бонуси, активні здібності і навіть свого роду «візитну картку» спеціалізації, раніше глибоко поховану в гілці талантів. Пасивні бонуси можуть варіюватися від найбільш примітивних, як наприклад, стандартне підвищення шкоди на n%, до більш привабливих, таких як пасивне відновлення люті у воїнів «Зброї», або бій двома речами у воїнів «Шаленства», розбійників «Боя» або шаманів « вдосконалення ».
Активні здатності, які ви отримаєте відразу після вибору тієї чи іншої гілки талантів, стануть ключовими для вашого персонажа і виконуваної ним ролі. Наша мета - підібрати саме ті здібності і заклинання, які б виділяли вашу спеціалізацію з усіх інших вже на досить ранніх рівнях гри. Наприклад, «Скипання лави» і бій двома речами повністю характеризують спеціалізацію шаманів «Удосконалення», сюди ж можна віднести «Смертельний удар», «Спрагу крові», «Удар щитом», «Розправу», «Крок крізь тінь», «Грім і блискавку »,« Щит землі », елементаля води,« Сповідь »...

Заглиблюючись у деталі ...
У кожній гілці буде по 20 унікальних талантів (зараз їх близько 30), і з естетичної точки зору, вид і структура спеціалізацій швидше буде нагадувати класичний World of Warcraft. Наприклад, 51-е очко стане 31-им. Ми також приберемо більшість вузькоспеціалізованих і нецікавих талантів, але так, щоб не порушити цілісності ротацій заклинань або здібностей. Загальний рівень шкоди, ефект від лікування і виживання повинні залишитися на колишньому рівні, але в той же час у вас з'являться пасивні бонуси, що залежать від обраної спеціалізації.
Під час розвитку персонажа ви буде отримувати по одному очку талантів приблизно кожні два рівня, тобто до 85-го рівня у вас буде 41 очко. Тут ми відштовхуємося від ідеї, що отримання очок талантів має перемежовуватися з вивченням нових заклинань і здібностей. Інша важлива зміна полягає в тому, що ви не зможете вкладати окуляри талантів в будь-яку іншу гілку, поки на первинну спеціалізацію НЕ буде витрачено 31 очко талантів, тобто до 70-го рівня. Вибір спеціалізації стане більш обдуманим, і ми хочемо, щоб нові гравці це усвідомлювали. Проте, ніхто не збирається скасовувати подвійну спеціалізацію і скидання талантів, так що можливість вибору у вас як і раніше залишиться.

справжня майстерність
Пасивні бонуси майстерності, які гравці, по початкової ідеї, отримували в залежності від розподілу очок талантів, тепер будуть присвоюватися автоматично в той момент, коли обрана основна гілка спеціалізації. Ці бонуси не будуть залежати від розподілу очок талантів.
Третій бонус майстерності, який був унікальним для кожної гілки, тепер буде залежати від відповідної характеристики, яка з'явиться на предметах високого рівня. Крім того, пасивному навику «Майстерність» можна буде навчитися у наставників приблизно на 75 рівні. У більшості випадків характеристика майстерності - це унікальні для кожної гілки талантів бонуси, про які ми розповідали деякий час назад. Ці характеристики будуть удосконалюватися тільки шляхом набору рейтингу майстерності, який з'явиться на предметах високого рівня.

Підбиваючи підсумки
Після досягнення 10 рівня гравцям буде надана базова інформація про всі три спеціалізаціях всередині класу, а потім буде запропоновано вибрати одну з них. Після присвоєння першого очка талантів, інші дві гілки потемніють і стануть недоступними до тих пір, поки в обраній гілки не буде розподілено 31 очко. Крім того, кожному персонажу буде надано певний активний навик, а також один або кілька пасивних бонусів, унікальних для обраної ним гілки талантів. В процесі прокачування персонажі будуть отримувати по одному очку талантів приблизно кожні два рівня. А на тих рівнях, коли окуляри талантів не нараховуватимуть, будуть доступні нові навички та заклинання у класових наставників. У розпорядженні гравців буде в цілому 31 очко, яке можна буде розподілити на власний розсуд. При цьому процес вибору талантів буде набагато більш обдуманим і цікавим. Коли гравці розподілять останнім 31-е очко (приблизно до 70му рівню), таланти в інших гілках знову стануть доступними для вибору. У нових ігрових зонах доповнення Cataclysm, розрахованих на гравців від 78 рівня, гравцям будуть потрапляти предмети з новою характеристикою «майстерність». Після того, як вони вивчать навик «Майстерність» у класового наставника, вони зможуть отримувати бонуси від цієї характеристики, що залежать від обраної спеціалізації.
Звичайно, це досить значні зміни, і ми ще працюємо над деталями. Проте, нам здається, ця нова концепція краще узгоджується з нашими початковими цілями в області дизайну класів. І ми впевнені, що з такою системою ігровий процес стане набагато цікавіше. Будемо вдячні за будь-які конструктивні відгуки.

відмінно. скоріше б Клізма вийшла. жду не діждусь. Бк і в минулому ето мотлох вже не цікаве. хочеться щось новенького і ето Клізма)))

Послухати (ті хто каже що ці зміни говно)
Невже ви не розумієте як Поблизу поліпшили таланти, прибравши звідти фігню, і зробивши вибір таллант набагато більш важливим!

Схожі статті