Як знову полюбити танкованіе?
По-друге, прийняття рішення посприяла звичайна потреба. Нам потрібен був танк; а я мав потрібної екіпіровкою та досвідом, щоб зробити це більш менш непогано. Ще давно, коли з загрозою у танків були проблеми, я примудрявся непогано з нею впоратися. Я приділяю увагу позиціонуванню, я напевно знаю, коли використовувати мої здібності на кулдаун, і я також встиг накопичити досвіду, щоб легко справлятися з поставленим завданням. Коли моя гільдія знайшла танка у вигляді мене, це було якраз тим, чого їй не вистачало. Краще набрати ДПСера з випадкових гравців, але мати повну впевненість в своєму танку. З цим завданням я впорався. Адже погодьтеся, на пошук танка пішло б набагато більше часу, та й про його здібностях нам було б нічого не відомо.
Раніше я думав, чи прийшов кінець Танкованіе. І через кілька місяців я знову повернувся до Танкованіе. Це щось, та значить. Здається мені, що з недавнього часу танковать стало досить просто. Легко танковать на хорошому рівні, не складно танковать на відмінному рівні, а й саме танкованіе не залишилося незмінним. Тепер воно розбите на дві частини, одна з яких виразно складніше другий, складніше, ніж будь-коли. Легко навчитися справлятися з цією частиною, але оволодіти нею в майстерності - набагато складніше.
Як ви знаєте, загроза не є серйозною проблемою. Зміни в механіці загрози, зроблені вже як рік тому, все ще функціонують і тримати загрозу на потрібному рівні навіть з високим ДПС зараз не становить труднощів. Ні, звичайно, жахливо великий ДПС може зірвати загрозу з мобу на початку бою, або якщо він може довго знаходиться поза полем зору вашого танка (як моби-йормунгари на першій фазі Воєводи Чорного Рогу, які використовують ривок і деякий час біжать назад, залишаючись дуже далеко від ваших здібностей для набору загрози). Але такі випадки, як правило, легко контролюються і ваші ДПС'ери зазвичай навіть не встигають вмирати, однак це все одно дратує.
Я також встиг помітити одну цікаву особливість, пробігаючи випадкові підземелля, а також ЛФР (хоча в Пошуку Рейда таке трапляється рідше) - люди, з якоїсь дивної причини, роблять все можливе для того, щоб танковать було набагато важче. Вони аггро боса, коли ви ще не готові або занадто далеко від них. Вони відразу ж намагаються видавати максимальний ДПС, як тільки бій почався. Від них мало що можна почути в чаті, крім вічного "гоу-гоу-гоу-." І хоча, завдяки досить великій кількості загрози, створюваної навіть самим некомпетентним танком, ці хлопці ні разу не примудряються померти, це мені здається несправедливим.
І так як я встиг уже пограти ДПС класом, я встиг подивитися і на зворотну сторону медалі. Я вдосталь надивився на всі шкідливі звички танків, які вам бажаю ніколи не бачити. Вони пулл, коли у цілителя немає мани, бувають непробивними (символічно) гордецами, забувають, що крім спаму заклинання для АОЄ загрози існують інші можливості для танкованія паків. Кілька разів я навіть змушував себе не аггро мобів зовні АОЄ зони моєї групи, що було основою танкованія в Темному Лабіринті в палаючого Легіону, коли АОЄ загроза воїна залишала бажати кращого.
Різниця між постійним Танкованіе і Танкованіе упереміш з танкоспеком в тому, що в другому випадку вам потрібно на підлозі-постійній основі кардинально міняти своє мислення. Я кожен раз відчуваю себе дезорієнтованим, коли з ДПС спека переключаюсь в танкованіе і наоброт. В якомусь сенсі, мені доводиться вчити клас заново - що робить той чи інший талант, як використовувати одні здатності, коли не використовувати інші. Мені навіть доводиться заново згадувати механіку боса в залежності від ролі (Чи буду я танковать Іддового? Чи доведеться мені скидати і набирати загрозу? Чи буду я перемикатися на інші цілі?). З іншого боку, після таких моментів мені простіше, як ДПСеру, уникати якихось шкідливих примх того чи іншого боса.
Чесно кажучи, у мене таке відчуття, що при грі ДПС-класом у мене розвивається тунельний зір, а при грі танком - огляд наоброт збільшується: мені потрібно стежити, стою я в потрібному місці, перебуваю я в зоні досяжності цілителів і які мої здатності скоро зійдуть з кулдаун, склянки чи дебафф і так далі. Це - абсолютно новий досвід.
Розділені, але не розчленовані
Я сказав раніше, що танкованіе, як мені здалося, розділилося на дві частини. Чесно кажучи, це не зовсім ново для нас. Це тепер чіткіше видно, ось і все. З загрозою настільки мало проблем, що навіть в героїчному режимі Душі Дракона у мене з загрозою не виникло ніяких труднощів. З таким же успіхом я можу пройти і підземелля на 5 гравців, не піклуючись при цьому про те, зняти або не відкинеш штани, щоб отримати більше шкоди і накопичити більше люті, щоб використовувати здібності на загрозу.
І хоча набирається загроза зажадає від вас лише спроб по її набору без будь-яких серйозних намагань, складність рейдових битв варіюється від нормальної до гарячкової. Будь-який з вас, хто танковать Хребет Смертокрил в героїчних режимі, знає, про що я говорю. Протягом усієї битви ви здійснюєте якогось роду складний танець з постійно зростаючою юрбою мобів, межею мрій яких є ваша швидка смерть. З плином часу така орава зростає від маленького рою до басейну лави, і поки вона йде до вас, ви повинні робити набагато більше, ніж просто тримати загрозу. Вам потрібно залишатися в живих, кайтеся, використовувати кулдаун для всього рейду тощо. Коротше кажучи, ви граєте роль директора школи, в якій навчаються акули, спраглі вас убити, і тим не менше ви повинні змусити їх вас слухати.
Ні, я ні в якому разі не хочу сказати, що танковать чертовски складно, хіба що складніше, ніж наносити ДПС, хоча не так вже й на багато. Більш того, я вважаю, що зцілення набагато складніше і дуже сильно залежить від помилок гравця. Для нормального танкованія вам просто не буде вистачати звичайного утримання загрози - вам потрібно буде керувати ходом бою, але в цьому немає нічого страшного. Я щиро вірю, що активна система воїнів гілки "Захист" спрацює саме в тумані Пандара, тому що це - те, що робить кожен танк на даний момент. Нам просто дадуть більше інструментів для цієї мети.
Моє тривале перебування в рядах ДПС класу дозволило мені поглянути на танкованіе свіжим поглядом. І провівши тиждень в "Захисту", я прийшов до висновку, що танкованіе серйозно еволюціонувало від простого набору загрози, хоча до цього і складно було перейти інстинктивно (я завжди був тим танком, який зі шкіри геть ліз заради великого значення загрози), що я вважаю прекрасним прикладом розвитку спеціалізації. Звичайно, люди все ще можуть зірвати загрозу, якщо вони мало думають головою, але зараз це набагато простіше і швидше контролювати.
Що вам дійсно складно буде довести до ідеалу, так це те, як добре ви можете вплинути на хід битви, як довго ви можете залишатися в живих і наскільки вміло ви можете полегшити задачу цілителів, як спритно ви керуєте боєм, але вже точно не те, як швидко ви спам ту чи іншу здатність. Ви більше не граєте для себе, ви граєте для команди, а команда грає для вас - і це найбажаніше зміна.
Тут справа не в використанні слів простіше, а в тому, що деякі мовні звороти англійської мови (та ж школа з акулами "shark's school") при дослівному перекладі не зовсім вписуються в загальну стилістику мови російської. Як на мене - це очевидно.
Безпідставності в своїй критиці я (може в наслідок вузькості свого мислення) не побачив.
З приводу того, що "кожен другий користувач порталу в рази розумніші": іронія тут недоречна. Я спробував (на відміну від більшості населення цього порталу) підійти до вказівки на недоліки перекладу якомога більш конструктивно.
Удачі в подальших "перекладах".
За що я і вдячний. Стільки провчивши англійська, тепер важко розуміти, наскільки важко буде розумітися жарти іноземців. У будь-якому випадку, головне в тому обороті було - показати сенс того, що вам доводиться якимось чарівним чином управляти зграєю готових зжерти вас мобів. Прошу вибачення за непорозуміння. Безпідставним я порахував той момент критики, де мені сказали, що то час, що я вручну перекладав, було витрачено на машинний переклад. Це мене дещо образило.