Зухвалим конем ніхто не хоче керувати, але той, хто зуміє - готує чемпіона.
Участь в перегонах може приймати абсолютно будь-який гравець. Вам знадобиться тільки добрий кінь 1-8 рангу і трохи удачі!
За участь в перегонах можна отримати друку, які згодом обмінюються у НІП Гулла і Варф в локації "Кам'яна пустку" на різні нагороди.
- 2 друку - Чорний камінь (броня);
- 3 друку - Чорний камінь (зброя);
- 5 печаток - Ящик з Легкої / Бойовий збруєю (шолом, обладунки, сідло, стремена, підкови - один з цих предметів випадковим чином);
- 8 печаток - Легке / Бойове спорядження для коня на вибір (окремо);
- 20 печаток - 20 печаток - Ящик з Сталевий / мельхіорових збруєю (шолом, обладунки, сідло, стремена, підкови - один з цих предметів випадковим чином);
- 25 печаток - Сталеве / мельхіорових спорядження для коня на вибір (окремо)
- 50 печаток - Скриня скакуна (всередині випадковий сертифікат на скакуна 6
Реєстрація
Стрибки проводяться 24 години на добу на всіх каналах, крім каналу Баленос-1. Ніяких обмежень за кількістю скачок на добу для одного гравця немає - можете брати участь в них хоч цілодобово. У кожному забігу беруть участь коні тільки певного рангу. Між забігами є перерва 1 годину - це період підготовки до стрибків. На початку підготовки випадковим чином визначається ранг для коней майбутнього заїзду. Також під час цієї перерви реєстрація недоступна, але Ви можете подивитися, скільки часу залишилося до початку реєстрації і які ранги зможуть брати участь в забігу. Для цього необхідно натиснути кнопку під іконкою коні в верхньому лівому кутку (якщо екіпірований інший вид транспорту - кнопки не буде).
Коли закінчиться період підготовки, на 5 хвилин буде відкрита реєстрація. Повідомлення про початок реєстрації з'явиться на екрані, навіть якщо Ваша кінь не відповідає необхідним вимогам або Ви взагалі без коня.
Зареєструватися можна тільки в тому випадку, якщо взята кінь потрібного рангу.
Після того, як скакун буде зареєстрований, з'явиться системне повідомлення на екрані і в чаті (в повідомленнях системи). З моменту реєстрації і до закінчення перегонів діалоги з НІП будуть неможливі, тому заздалегідь перевірте наявність всіх необхідних речей, відновіть витривалість і здоров'я коні. Якщо Ви виявили, що на момент реєстрації Ваш скакун залишився без здоров'я або витривалості, то можна скасувати реєстрацію (кнопка "Скасувати" в меню скачок), відновити конячку і зареєструватися знову. Також після реєстрації на скачки і до моменту їх закінчення не можна міняти канал або персонажа, інакше Ви будете дискваліфіковані.
Після закінчення 5 хвилин, відведених на реєстрацію, або при наборі максимальної кількості учасників - 20 осіб - на екрані з'явиться сповіщення про те, що Ви скоро будете переміщені на місце старту. Триває переміщення 1 хвилину.
Як тільки переміщення учасників завершено, в меню скачок буде відображатися напис про те, що забіг вже йде і реєстрація неможлива. Забіг як правило триває від 1 до 8 хвилин. Після його закінчення з'явиться інформація про наступних перегонах.
Після перейти на початок гонок всі учасники з'являються в одному місці, дуже умовно обмеженому червоним колом. Виходити за це коло до початку гонки не можна, інакше Вас дискваліфікують за фальстарт.
Через деякий час після переміщення система оголосить про наближення старті, після чого запуститься таймер - відлік секунд. Як тільки таймер запустився - гонка почалася.
Сенс проходження траси простий: треба проїхати від старту до фінішу через все чек-пойнти. Шлях до чек-пойнта прокладається автоматично. Однак це не означає, що Ви повинні їхати виключно по прокладеному автошляху: як ми пам'ятаємо, автошлях завжди вибирає найбезпечніший, а не найкоротший маршрут, де немає агресивних мобів (якщо це можливо), а також не враховує можливі варіанти "зрізу" маршруту по пересіченій місцевості. Майте це на увазі і вибирайте найбільш оптимальні шляхи.
Гравець, який пройде всі чек-пойнти і добереться до фінішу першим, стає переможцем скачки. Після цього іншим учасникам дається всього 60 секунд. щоб теж доїхати до фінішу. Якщо вони встигли це зробити - вони займають місця в гонці і отримують в нагороду друку. Якщо не встигли - не отримують нічого.
Після закінчення гонки виводиться таблиця переможців, в якій відображаються імена учасників і нагороди, які вони отримають. Все, що не встигли до фінішу, в таблиці відображатися не будуть.
Нагороди за місця розподіляються наступним чином:
- 1 місце - 5 печаток
- 2 місце - 3 друку
- 3 місце - 2 друку
- з 4 по 20 місця - 1 друк
Про PvP, PvE і смерті
Важливо розуміти, що скачки проводяться на звичайній світовій карті, серед інших гравців, які ходять навколо Вас, а не на окремій локації (як, наприклад, Арена Крові). Тому будь-який учасник перегонів може виявитися учасником PvP (вільним або мимовільним). PvP між учасниками перегонів не заборонено правилами, треба бути до цього готовим. До того ж люди, що складаються в гільдії, що має війни з іншими гільдіями, можуть посеред маршруту випадково зустріти ворога - від таких казусів ніхто не застрахований.
Деякі траси проходять поруч з небезпечними місцями: річками і обривами. На таких ділянках треба бути особливо обережним, тому як смерті на скачках зараховуються за загальними правилами:
- якщо Ваша кінь помре природною смертю (потоне в річці, розіб'ється після падіння з обриву або помре від мобів), то смерть їй зараховується, як і в звичайних умовах поза скачок
- якщо Ваша кінь помре в PvP (тобто від рук іншого гравця), то ця смерть їй не зараховується, хоч стрибка і буде закінчена на цей раз
Якщо під час скачки Вас або Вашу коня вб'є інший гравець, або кінь помре з інших причин, то для вас змагання буде закінчено - Ви разом з конем будете відправлені назад на те місце, звідки вас перемістили до старту.
Коні для скачок
Найголовніше питання: кого ж із своїх скакунів відправляти на скачки? Відповідь дуже проста: найкращого з наявних.
Підбираючи кінь по характеристикам. треба пам'ятати, що в перегонах важливі не тільки швидкість і прискорення, а й поворот і гальмо, які дуже відчутно впливають на керованість коні. Також не варто забувати, що коні навіть в межах однієї породи можу абсолютно по-різному розвинути свої характеристики: при взятті рівня все вони ростуть в межах від 0,1 до 1,4% випадковим чином. Оцінювати характеристики коні найкраще вже на 30 рівні.
Навички оцінюються за ступенем важливості для участі в перегонах. Ніяких вимог до наявності тих чи інших навичок немає, проте на скачках, починаючи вже з 5-го рангу, практично всі коні будуть володіти хоча б мінімальним набором швидкісних навичок. Тому для комфортного участі краще підбирати коней, здатних скласти конкуренцію скіллованним суперникам.
Швидкісні навички: кар'єр, ривок, швидкий старт (має значення тільки в самому початку гонки)
Навички для підвищення маневреності: дрифт, високий стрибок, різка зупинка, серія стрибків
Корисне: напір (може допомогти розштовхати мобів на трасі), обережність (може врятувати життя конячці на трасах з небезпечними ділянками)
Також не варто забувати і про поєднання навичок (наприклад, дріфт + ривок).
Порода також має значення. Крім різниці в стартових характеристиках порід, деякі з них більш схильні "рости" за характеристиками в швидкість, а деякі - в маневреність.
Досвідчені конярі вже давно визначилися з породами-фаворитами, що подають непогані надії, і вважають за краще виводити скакових коней саме з них. Однак це не означає, що інші породи не котируються - практично будь-який з скакунів може набрати непогані навички і показати відмінні результати по швидкості! Та й відповідна порода - ще не гарант того, що кінь вивчить всі необхідні скіли.
Топ коней всіх рангів за стартовими показниками