Скульптор пече дуже об'ємні твори мистецтва, журнал популярна механіка

Скульптор пече дуже об'ємні твори мистецтва, журнал популярна механіка

Незважаючи на те, що в Європі 3D-фотографії почали випалювати в склі ще в кінці минулого століття, до Росії подібна технологія дісталася тільки в кінці минулого року. Правда, кілька років до того в Москві вже можна було зробити об'ємну фотографію шляхом об'єднання кількох плоских. Але це був своєрідний період імпресіонізму в російській «цифровий» скульптурі - результат лише віддалено нагадував оригінал. Реалізм почався потім, коли директор однієї російської фірми настільки зацікавився тривимірної фотографією, що придбав недешевий апарат під назвою 3D-сканер. Саме він і дозволив зробити тривимірну фотографію саме «фотографією».

Даєш цифрову голову!

Існує анекдот про те, що свого часу відомому скульптору Льву Кербела доручили зліпити бюст Юрія Гагаріна. З кожним днем ​​космонавт дисципліновано позував перед скульптором, але одного разу йому, мабуть, набридло дивитися в одну точку і він став ворушитися.

Тоді Кербель цілком серйозно сказав: «Юначе, якщо ви дійсно хочете залишитися в історії, не заважайте мені працювати!» Саме про цей випадок я згадав, коли позував перед 3D-сканером. Бідний Гагарін, нелегко йому довелося! Інша справа мені. Завмираєш секунд на п'ять - і все готово: твоя голова на вінчестері комп'ютера. 3D-сканер нагадує людське око: він може виміряти тільки те, що видно людським оком, і «бачить» тільки те, що випромінює відбите світло. Для вимірювань на обличчя наносяться світлі і темні смуги, по викривлень яких і визначається обсяг. Для того, щоб досягти більшої точності, смуги рухаються. А для текстури особа фотографують звичайною цифровою камерою. Потім два зображення - об'ємне (від сканера) і плоске (від фотоапарата) - відправляються дизайнеру. Починається другий - мабуть, найважливіший - етап роботи.

Роден XXI століття

Не тільки позувати в наше цифрове час стало простіше, але і ліпити. Звичайний скульптор, створюючи скульптуру з мармуру, за заповітами Мікеланджело, відсікає від кам'яної брили все зайве. «Цифровий» скульптор, якого чомусь в колективі називають просто дизайнером, здатний не тільки відсікти, а й наростити. До того ж програма прощає помилки: досить натиснути кнопку «Скасувати». Загалом, майже Господь Бог.

«Зробити вам горбочок на носі поменше? - жартує дизайнер. - Зрозуміло, не безкоштовно. І роги тут у вас: наш сканер не обдуриш ». Хитро підморгнувши, дизайнер починає прибирати непріглаженние волоски на верхівці. А перед цим скульптор, щоб позбавити моїх колег з візуального цеху, зробив з мене гобліна. Тепер я знаю, що таке шарж XXI століття. Ймовірно, на основі схожої технології будуть побудовані і сучасні «кімнати сміху». «Ну, все, модель готова, - повідомив дизайнер, - можете йти в цех гравіювання. Там кожну з 150 тисяч точок моделі лазер перетворить в мікропузирек ». Зачекайте, а чому моя цифрова голова в мегабайтах важить менше, ніж у тій блондинки, обличчя якої ви редагували переді мною ?!

Вижігатель осіб

Незважаючи на те, що лазеру потрібно випалити тисячі бульбашок, третій і заключний етап - найкоротший. Мій портрет в обсязі скляного кубика розміром 50x50x80 мм був намальований менш ніж за хвилину! Для отримання зображення лазерний промінь спеціальною системою лінз спочатку расфокусируется, а потім збирається в одну точку всередині скла. В результаті плазмового мікровибухи виходить сфера діаметром менше 0,01 мм.

У той час як лазер «розстрілював» скло гарячої зеленою крапкою, на дисплеї приладу можна було стежити за створенням образу за трьома його проекція - цікаве дійство. На відміну від традиційного бюста погладити себе по голові не вийде, але зате можна бути впевненим, що всередині кубика я справжній, без прикрас. Адже дизайнер при мені редагував цифрову модель. Втім, на моє тривимірної моделі можна створити і справжній бюст, без скла. Для цього застосовуються тривимірні принтери. Такі можна зустріти в різних дизайнерських бюро, і коштують вони поки шалено дорого.

А що далі? Тривимірна фотографія відкриває широкі перспективи. Наприклад, свою тривимірну голову напевно скоро (якщо вже не зараз) можна буде «засунути» в комп'ютерну гру. І тоді ваш гравець буде виглядати в точності як ви самі. Пластична хірургія, яка стає все більш популярною, теж, ймовірно, буде неможлива без тривимірних технологій. Звернувшись до іміджмейкеру майбутнього, жінка зможе шляхом редагування своєї 3D-моделі знайти найбільш підходящий для себе образ. Ну а головна примітність цієї технології полягає в тому, що з її допомогою можна зберегти всі знамениті скульптури світу: 3D-сканери створять їх цифрові копії, і в разі чого шедеври завжди можна буде найточнішим чином відновити. Так що Венера Мілоська в наш час не залишилася б без рук, а Ніка Самофракийская - без голови. У музеях Європи більшість скульптур вже «оцифровано», а скоро і творіння російських скульпторів отримають свої комп'ютерні моделі.