пов'язані квести
Загальна інформація
Ще на підході до Аркнтамз (Arkngthamz) ви відчуєте підземні поштовхи. Після того як ви ввійдете в руїни, з вами заговорить примара Катруся (Katria). що мешкає тут. Вона розповість, що це місце не завжди було таким: це місто зберігся краще за всіх, які їй доводилося бачити і що потім сталося землетрус, повністю зруйнував місто. Короткий коридор від входу веде до довжиною, але вузькій кімнаті з річкою, а впала колона виступає в якості моста до наступного залу. У підстави водоспаду є останки двемерского павука. якого приніс потік.
Східний край обвалу - нижній рівень
Центральний вид основного обвалу - нижній рівень. "
Наступне приміщення являє собою величезний основний обвал, де практичні відразу після того як ви ввійдете, поруч з вами з'явиться привид Катруся (Katria). тут же знаходяться останки кількох двемерскіх механізмів. на північ від входу, вгору по сходах лежать шматки павука, про північний берег нижнього озера розбитий павук і сфера. На західному краю обриву ви побачите дірку прямо в стіні, на краю якої лежатиме тіло Фалмер. ще два знаходяться внизу, прямо під кручею, на західному березі озера. Там же знаходиться двемерскій скриню, з правого боку водоспаду за колоною. І цю кімнату ви покинете безпосередньо через дірку західного краю обвалу. По центру приміщення знаходиться невелика скеля з'єднує собою зламані труби, діру західного краю обвалу, дно заповненого водою обвалу з колоною, східний край обвалу що веде до входу в руїни. На центральній скелі лежить тіло Катруся (Katria). мабуть вона впала з верхніх поверхів Аркнтамз під час землетрусу. На дні озера немає нічого цінного.
Кам'яний коридор або прохід на західний край обвалу нижнього рівня
Колона-міст, вид на декоративну двемерскую голову.
Діра в західній скелі веде в тунель з трубами вздовж стін. Тут персонаж гравця буде атакований двома двемерскімі павуками. Тунель закінчується невеликою кімнатою заповненої водою. У північному кутку кімнати під водою знаходиться двемерскій скриню, а праворуч від входу в приміщення між трубами є лазівка по похилій трубі за огорожу на північній стіні кімнати. Всі супутники, в тому числі Катруся. можуть залишитися на трубі; неохоче вони йдуть в область за огорожею. Огорожа перекриває доступ до коридору з дверима, яка активується тональним резонатором. За воротами, поряд з робочим резонатором, знаходиться статичний резонатор, який блокує другі двері. Цей резонатор активується будь-яким видом кінетичної енергії. Другі двері відкриває вхід з коридор, що веде на західний край обриву. У північній частині є двемерскій скриню, а сам край обриву заселений Фалмер.
Прохід до західного краю обвалу - верхній рівень
Глибоке озеро. Вид на водоспади під стежкою.
Подальший підйом до вершини пролягає на південь, вздовж річки, до тих пір, поки не буде необхідності перейти на північний берег річки по колоні. Внизу можна побачити декоративну велику голову, а на південному березі, навпроти колони-моста, замкнені зсередини ґратчасті двері. Якщо зістрибнути в воду і пройти за двемерскую голову, то виявиться прохід до замкнених дверей. По дорозі до дверей можна побачити останки центуріона, активованого двемерского павука і скриню. Пройшовши на північний берег через колону-міст назад до місця з якого зробили стрибок, продовжуємо підйом до вершини.
Фалмерская хатина стоїть на роздоріжжі.
Трохи пізніше ви потрапите у велику печеру з глибоким озером і двома водоспадами. Підйом триває, поки не опинитеся в невеликій печері з фалмерской хатиною. Тут доступні два варіанти шляху проходження. Лівий (західний) веде в тунель містить струмок. Цей потік впадає назад в глибоке озеро. З лівого боку тунелю буде фалмерскій скриню, а з правого - стіна з виступом поменше, який містить тунель з протокою-струмком - цей шлях приведе в тупик, але за водоспадом всередині коридору варто фалмерскій скриню. У будь-якому випадку зістрибувати в озеро доведеться, озеро дуже глибоке, але на дні нічого немає.
По південній стороні озера можна дістатися до стежки ведучої назад наверх до печері з фалмерской хатиною.
Другий (північний) прохід веде до західного краю обриву верхнього рівня. Тут Катруся згадає подробиці своєї загибелі, а так само вкаже шлях до свого луку, який лежить на краю впав колоди.
Загальний вигляд центрального обвалу, верхній рівень.
Дістати унікальний лук двемерской роботи, буде непросто: є небезпека зірватися вниз на дно озера нижнього рівня обвалу, як це сталося з Катруся. З верхнього краю обвалу є тільки одна дорога, наверх до скарбниці.
Вид на скарбницю з колони, поруч з останками шукача пригод.
Щоб потрапити до скарбниці, ви повинні вдарити за допомогою дальніх атак п'ять тональних замків в правильному порядку. Якщо ви помилитеся, порт на передній панелі будови випустить в перший раз двемерскіх павуків. в другій - дві двемерскіе сфери. і в разі подальших невдалих спроб, вам доведеться битися з двемерскім центуріоном. який буде випущений з середніх воріт. Після цього ворогів більше не буде, але за невірні комбінації ви будете обстріляні з двемерскіх баллист, що знаходяться у верхній частині будівлі.
Правильна комбінація пострілів по резонаторам: нижній лівий, нижній правий, лівий верхній, правий верхній, нижній середній.
Примітки
- Є дві підказки як вирішити головоломку тонального замку: перша в щоденнику Катруся (Katria's journal) (знаходиться на її тілі), друга в клаптику паперу (scrap of paper) (знаходиться на трупі в тому ж приміщенні, що і головоломка), але якщо ви вже знайшли щоденник, клаптик паперу буде чистий.