Цей урок присвячений, як ви вже здогадалися, створення пасток. Відразу скажу, всі стандартні пастки заздалегідь створені Bethesda Softworks і поміщені в локацію під назвою WarehouseTraps. і ви можете просто скопіювати їх звідти. Але, знову ж таки, повторюся, це стандартні пастки і якщо ви хочете зробити унікальні пастки, то ви повинні знати, як їх створити. Приступимо. Все необхідне для створення можна знайти в Object Window -> WorldObjects-> Activator-> Traps. Для початку простенька пастка: гравець рве натягнуту мотузку (розтяжку) і на нього обрушується булава. Нам знадобиться два об'єкти # 151; TrapTripwire01 (натягнута мотузка) і TrapMace01 (булава). Розміщуємо їх в необхідному для нас місці:
Тепер потрібно зробити, щоб, при зіткненні з мотузкою, активізувалася булава. Зробити це просто, відкриваємо Refence вікно булави, переходимо у вікно Activate Parents і там додаємо нашу мотузку (TrapTripwire01). Після закриття вікна, ми повинні побачити синьо-білу лінію. Приблизно таку ж операцію ми робили в попередньому міні-уроці. Проста пастка готова, тепер складніша.
Суть другої пастки: Лежать три камені, якщо наступити на будь-який з них, то зверху впадуть три глечика, які підпалять масло під гравцем. Знадобляться чотири предмети: TrapOilPool01 (масло), TrapFallingOilLamp01 (глечик), TrapStoneButton (камінь) і TrapLinker. TrapLinker # 151; зв'язує об'єкт для пасток, без нього нам би довелося прив'язувати кожен глечик до кожного каменю, а це, погодьтеся, довго. Розміщуємо всі об'єкти:
Відкриваємо Refence вікно TrapLinker. у вкладку Activate Parents і робимо прив'язку до наших камінню (TrapStoneButton). Тиснемо ОК. У нас з'являється така картина:
Тепер потрібно прив'язати всі глечики до TrapLinker. По черзі відкриваємо відкриваємо Refence вікно всіх глечиків і у вкладці Activate Parents прив'язуємо. Все, наша пастка готова. Також є пастки працюють без прив'язки, це, наприклад, ведмежий капкан.