Анти-слайдер - «калоша», що позбавляє слайдер його головної властивості - слизькості.
Ведучий - гравець, що виїжджає першим.
Віце-скіп - гравець, що виїжджає третім. Також допомагає капітану у виборі стратегії і показує щіткою, куди капітану потрібно виїжджати.
Обертання - рух руки, що дозволяє каменю обертатися по (проти) годинникової стрілки в залежності від вказівки капітана.
Другий - гравець, що виїжджає другим.
Гард - захисник. Ставиться перед добре стоїть каменем (або місцем, куди той буде поставлений), який потрібно захистити від вибивання.
Будинок - коло в кінці льодової смуги, утворений чотирма концентричними колами діаметром від 6 дюймів (15 см) до 6 футів (182 см), що нагадує мішень і по суті їй і є.
Дро - кидок з метою поставити камінь на потрібне місце, не зачепивши по дорозі інших каменів.
Камінь - 20-ти-кілограмовий дископодібні гладкий шматок каменю (зазвичай граніту), забезпечений ручкою. Обивателі часто порівнюють з праскою або чайником, що справжнім керлеров страшенно не подобається.
Керлер - гравець в керлінгу.
Клір - Тейково кидок, при якому і камінь суперника, і свій камінь виходять з гри.
Колодка - упор для ступні на льоду, від якого відштовхуються гравці.
Поляна - вузьке довге поле для гри в керлінг.
Свіп - команда капітана, що говорить про те, що пора починати свіповать.
Свіповать - «підмітати» лід. Лід дійсно відчайдушно труть щіткою, щоб утворилася тонка плівка з води, що продовжує рух каменю.
Скіп - капітан команди, головний стратег.
«Скипидар» - бути Ськіпом.
Слайдер - слизька підошва лівого черевика (або правого, якщо Ви лівша).
Стей - кидок, при якому камінь суперника вибивається, а свій займає його місце.
Ті-лайн - лінія, яка перетинає центр будинку.
Тейк-аут - сильний кидок, мета якого вибити чужий камінь з дому. Тейково кидки бувають трьох типів: клір, стей і хіт-енд-рол.
Теп-бек - кидок, який повинен посунути вже стоїть камінь в певну точку.
Вузько - це означає, що гравець виїхав вже тієї лінії, яку показував скіп.
Фриз - постановочний камінь. Ставиться прямо перед уже стоїть каменем. Цю «композицію» дуже складно розбити.
Хіт-енд-рол - кидок, при якому камінь суперника вибивається, а свій зміщується в інше місце.
Хог-лайн - лінія, до якої виїжджає повинен відпустити камінь.
Широко - це означає, що гравець виїхав ширше тієї лінії, яку показував скіп.
Щітка - інструмент для Свіп (тобто «підмітання»). Дуже нагадує звичайну швабру. Але їй не є! Є кілька видів: зі звичайною щетиною, з губкою і щітки-трансформери, які можуть змінювати кут нахилу.
Енд - одна гра. Закінчується тоді, коли всі 16 каменів випущені. Перемагає команда, яка поставила свої камені ближче до центру будинку.