Цей словничок призначений для того, щоб відслідковувати не знайдені або присутнє в порталі "Середзем'я". Поповнюватися буде в міру моєї зайнятості. Щиро буду радий, якщо хтось допоможе знайти всі назви англійською. Та й взагалі допомогу вітають.
Створені Ілуватаром вищі створення, безпосередньо пов'язані зі створенням Арди. Крім Мелькора, всього було 14 Валар. Вала здатні приймати будь-який потрібний їм вигляд, безсмертні, кожен має неймовірним могутністю, в тому числі і даром творення (Мелькор після падіння втратив його і здатність до перевтілення).
Створення Аулі-коваля, одного з валар, в яких вдихнув життя сам Ілуватар. Кремезні карлики, які віддають перевагу жити в глибині гір, вправні ковалі і ювеліри, а також неймовірно люті воїни. Виділяли також Ноегіт Нібін, малих гномів, вигнаних з гір і жили в лісах. Образ гнома Толкіна став класичним і перекочував у чимало творів фентезійного жанру.
Молодші "Діти Ілуватара", які отримали від Творця особливий дар - смертність. На відміну про ельфів, чиє життя і доля нерозривно пов'язані з Ардой, люди, вмираючи, йдуть в невідоме місце, не перероджуючись. Століття людей короткий, вони схильні до хвороб і старості, в їх серцях легше поселити сумніви і схилити на сторону темряви. В Середзем'я існувало безліч різних людських культур і народностей, деякі мали чорним кольором шкіри, наприклад Харадрім. У Четверту епоху Середзем'я останні ельфи вирушили на захід, що ознаменувало початок панування людей.
річкові діви
Низькоросла раса людей, що відрізнялася густим волосяним покровом на ногах і міцними підошвами ступень. Ці особливості дозволяли їм ходити без взуття, причому абсолютно безшумно. Хоббітам були чужі пригоди і війни, вони вважали за краще вести просту сільську життя, були не дурні випити і закусити. Селилися в норах, велика частина з яких була досить упорядкована.
Ельфи (Квенді)
Старші "Діти Ілуватара", що відрізнялися красою і грацією, які не піддаються старінню і хворобам, фактично безсмертні. Ельф міг загинути в бою або зачахнути від туги, але дух його вирушав в Чертоги Мандоса, після чого ельф міг залишитися в Валінорі або навіть повернутися в Середзем'я в новому тілі. Завдяки своєму довголіттю ельфи неймовірно мудрі і вправні, в тому числі і у військовій справі. Після падіння Саурона в кінці Третьою Епохи практично всі ельфи покинули Середзем'я. Образ ельфів Толкіна став класичним для творів жанру фентезі.
Пастирі дерев, створених Йаванной і жвавих Еру, які були покликані оберігати флору Середзем'я. Зі зменшенням числа лісів Середзем'я і таємничим зникненням Ентов дружин, представниць слабкої статі від ентів, ця раса почала вимирати. Самі по собі енти є деревоподібних велетнями, від хуорни їх відрізняє рухливість і антропоморфічні риси начебто рук.
еру Ілуватар
II. Тварини (також відомі як "кельвар" - фауна)
Неканонічні створення, величезні однорогі тварини з кінематографічної всесвіту Пітера Джексона. У в фільмі "Повернення Короля" тягнули Гронд, в грі "Битва за Середзем'я 2" тягали колісниці і тарани гномів.
Бики Арава (Kine of Araw)
Дикі білі бики, привезені в Середзем'я Ороме мисливцем. Мали вкрай цінні роги. Один з таких рогів використовувався в якості мисливської в роду Намісників Ґондора і загинув разом з Боромир.
Відомі, як улюблений об'єкт полювання. Відомо, що один з вепрів, гігантський вепр Ейверхолта винен у смерті короля Рохана фолк, в битві між якими обидва учасники загинули.
Средіземскій назва метеликів. Відомо, що Варда помістила на небо сузір'я у вигляді вільварін.
Собакоподобние тварі, виведені Морготом. Існували як типові для нашого світу вовки, так і більш монструозні породи, службовці скакунами для орків в Першу епоху. Відомо, що деякі володіли розумом.
Бойові пси, виведені ельфами для боротьби з вовками, волколаков і Варга. Найбільш відомий представник - Хуан.
Довгоживучі і мудрі птиці, давні союзники гномів Еребора. Найбільш відомий представник - Роак, син Карка.
Зловісні птиці, пожирачі падали. Нерідко служили очима і вухами темних сил. Чорні ворони жили з хлюпогубамі і ділили з ними падаль.
Хоббітські фольклорні персонажі, люті комахи.
Птахи, союзники гномів півночі і людей Дола. Знали Вестрон, тому служили в якості гінців.
Кірінкі (Kirinki)
Крихітні нуменорскіе пташки з яскравим червоним оперенням і чудестно високим голосом.
Благородні тварини, що служили різним цілям для ельфів і людей. Найбільш благородної була порода білих коней Рованіона меарас (ориг. Mearas, однини mearh), ведуча свій рід від Нахарія, жеребця Ороме Мисливця. Меарас прекрасно розуміли людську мову і служили тільки королівського роду Рохана, за винятком коня Гендальфа Сірого. Коні, що потрапили в лапи до темним силам, перетворювалися в жахливих потвор, на зразок коней назгулов або вогнедишного монстра Уст Саурона.
Кребайн (Crebain)
Великі чорні ворони, що мешкають на території Дунланда і в Фангорн. З давніх-давен заспівали з темними силами, наприклад, служили шпигунами Сарумана.
Птахи, гігантські представники готорих служили Ульм, повелителя морів. Відбуксирували перший флот морських ельфів телері до Ельдамару і подарували ельфам мудрість управління кораблями і розуміння морських вітрів. З тих пір в Альквалонде, Лебединій Гавані, все ельфійські кораблі будувалися у вигляді лебедів.
Летючі миші
Тварі, по всій видимості, створені Мелькор. Згадується, що деякі були кровососами. У книзі "Хоббіт" величезну хмару цих тварюк супроводжувало гоблінів і Варга на Битву П'яти Воинств.
мухи Мордора
Мордорскіе комахи з червоною цяткою на грудях, схожим на Око Саурона.
Нікербрікери (кровопросци)
Комахи, які жили в болотах еріадор. Діставали подорожніх безугавно стрекотіння "нік-брик" ( "кррровушкі" в перекладі Муравйова).
Величні птиці, що служили Манве, владиці вітрів. Були очима Манве, завдяки їм валар міг стежити за всім Середзем'я. Деякі орли, звані Великими, були гігантськими. З часів войнаУ за Сільмарілли допомагали Вільним народам. Найбільш відомі представники - Торондор і Гваіхір Ветробой.
Популярні у хоббітів і гномів тварини, що виконували у низькорослих народів функції коней.
Тінувіель (Дулін, ломелінді, тіндомерель)
Солов'ї Арди, оспівували ельфами за їх чудові трелі. Королева Меліа була постійно оточена соловє'їними піснями. Дочка Меліа і Тінгола Лютіен нарекли Тіувіель за красу і прекрасний голос.
Хаммерхорни
Фольклорні гігантські комахи, що билися в одному з хоббітських віршів зі мандрівним лицарем. Втім, їх розмір під великим питанням, так як лицар цілком міг бути полурослика.
III. прислужники темряви
Балрог (ориг. Balrogs, або Валараукар)
Величезні розумні вовки, нерідко укладали договори з орками і билися з ними пліч-о-пліч.
Згадувані в «Хоббіті» величезні створення, розважалися метанням величезних каменів один в одного. І хоча Толкін не дає однозначної відповіді «А чи був хлопчик?», Або це тільки розгулялося уяву вразливого хоббіта, але для ігор і фільмів по Середзем'я вони стали цілком звичними персонажами.
Волколаков (вони ж Перевертні, ориг. Werewolf)
гігантські павуки
Численні нащадки Унголіант. демона, який брав вигляд величезної паукообразной тварі. Судячи з усього, сама паучиха була одночасно і батьком, і матір'ю свого потомства - Толкін згадував про схожих на неї тварюк, що мешкали в найтемніших куточках Середзем'я. Так чи інакше, але величезні павукоподібні стали звичними в рядах слуг темряви. До кінця Третьою Епохи павуків, порівнянних розмірами з Унголіант, майже не залишилося - та й найбільша з них, Шелоб. і близько не стояла поруч зі своїм могутнім предком.
гігантський скорпіон
У грі «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II» з'являється їздова тварина короля гоблінів гіркою - гігантський скорпіон. В оригінальному тексті не згадується.
Глибинний Страж (Watcher in the Water)
Таємниче створення, що живе в озері біля західних воріт Морії. Невідомо, що це і скільки їх, але вдача Варта явно не найкращий - під час походу Баліна з метою відвоювати Морію у орків мешканець озера втопив гнома Оіна. Коли ж в копальні спробували сунутися члени Братства Кільця, з води висунулися блідо-зелені щупальця і спробували схопити Фродо. Те, що Страж звернув увагу саме на зберігача Кільця, наштовхує на певні думки.
Толкін використовував слово «гоблін» як синонім орка. В іграх і фільмах по Середзем'я гоблінами називаються переважно ті орки, що мешкають в глибинах Морії.
крилаті дракони
Одна з порід драконів. виведених Морготом в Першу епоху. З'явилися пізніше урулокі і холодних драконів. Крім інших драконівських особливостей, таких як видихання полум'я, сталева луска і кігті, отруйна кров, злісний, але гострий інтелект, гіпнотичні і телепатичні здібності і любов до скарбів, володіли парою крил, які давали можливість їм пересуватися по повітрю. Родоначальником всіх крилатих драконів був Анкалогон Чорний, наймогутніший з драконів світу і величезний настільки, що закривав собою сонячне світло. Зі своїм потомством він вилетів з Ангбанда, але був переможений Еаренділом-Мореплавцем і, впавши на вежі Тангородріма, знищив і фортеця, і підземелля Ангбанда. Про драконів з крилами не було ні слуху, ні духу до Третьої епохи, коли Смауг Золотий, чи не останній з великих крилатих драконів, захопив королівство гномів Еребор.
Крилаті Твари (Падальщики, Падші Звірі)
Чудовиська, таємно зрощує Морготом ще в Епоху Світильників, але показали ніс тільки в Третю епоху, коли назгули використовували крилаті тварини як їздових тварин після смерті своїх коней. Кров їх була отруйна, самі ж вони перевершували розмірами будь-який крилатий створення кінця Третьою Епохи. По зовнішності мають деяку схожість з міфологічної віверни. Всі представники цього виду загинули під час Війни Кільця.
Завбільшки з вежу предки сучасних слонів, що живуть в Хараді і, можливо, виведені Морготом. Харадрім використовували їх під час Війни Кільця в якості своєрідних «ходячих веж»: поки мумакі з властивою їм природного ненажерливістю топтали і протикали бивнями супротивників, воїни, що сиділи в спеціальних укріплених на спині Оліфанта, обрушували на ворогів град стріл і списів.
Порода особливих тролів, виведена Сауроном.
Занепалі ельфи, які становлять кістяк армій темних сил.
Гібрид дунладцев і урук-хай, виведений Саруманом. Виділялися розкосими очима. Більшість загинуло в битві при Хорнбурге або в лісі Фангорн, але частина з полуорков служили Саруману в його вигнанні.
Велетні-людожери, прислужники темних сил.
Дракони, які, крім лап і хвоста, могли видихати полум'я. Батьком цих драконів був Глаурунг Жорстокий. З усіх драконів урулокі найактивніше використовувалися Морготом.
Урук-хай (Урук, Хобгоблін)
«Модифікована» порода орків, створена Сауроном або Саруманом. Урук перевершували своїх родичів-гоблінів силою, зростанням і, до того ж, не боялися сонячного світла. Урук-хай у великих кількостях входили в воїнства темних сил, зокрема, становили більшу частину солдатів Білої долоні.
Фольклорне створення, «рибочерепах» з хоббітських вірші. Зазвичай величезного Фастітокалона мореплавці брали за острів і висаджувалися на спині рибочерепаха. Але як тільки чудовисько почує дим від багаття, розпаленого на його спині, то тут же зануриться під воду, втопивши при цьому всіх висадилися. Можливо, що прототипам для Фастітокалона послужив кит, чутки про який доходили до хоббітів, або вірш про рибочерепахе є алегоричній варіацією легенди про падіння острова Нуменора, подібно чудовиську, що занурився під воду.
Хладние (Крижані) дракони
Порода драконів, що були просто великими ящерами, що не вміли ні літати, ні викидати полум'я. Мабуть, мали якесь спорідненість до холоду, так як є єдиними з рептилій, спокійно переносять мінусові температури Півночі. Після поразки Моргота зачаїлися в пустках Півночі до третьої Епохи, коли з'явилися в Сірих горах і спробували прогнати звідти гномів, спокусившись на їх скарби. Незважаючи на загибель від руки короля Рохана Фрама Скади Змія, найбільшого з холодних драконів, через п'ять століть, в 2570 році дракони взяли гору над гномами, винищивши всіх гномів владик, включаючи Даїна I. Подейкують, що навіть після загибелі Смауг Золотого дракони ще стоет знаходили притулок в північних пустках.
Створення, є деревами, надёлённимі розумом. Незрозуміло, чи були вони деревами спочатку і яким-небудь чином знайшли здатність мислити, або з часом «одервеневшімі» ентамі. У спокійному стані хуорни мало чим відрізняються від звичайних дерев, але в разі необхідності можуть використовувати коріння і гілки в якості зброї і навіть пересуватися. Було серед хуорни багато і тих, чия серцевина прогнила наскрізь: таким був мешканець віковічні Ліси Старий в'яз, він же Дядько-Іва. Він був настільки могутній, що міг за допомогою чарівницьких пісень приманювати подорожніх, присипляти, а потім і вбивати за допомогою коренів і гілок.
Червоборотні
Створення з переказів хоббітів, які жили в околицях пустелі. Порівнювалися з мерзенними рептиліями і. мабуть, були спогадами полурослика про драконів.
IV. нежить
Двіммерлайк
Слово народу Рохана, що означає неупокоенний духу, примари. В сучасної розважальної індустрії використовується, зокрема, для позначення деяких назгулов.
мерці Дунхерга
Колись жителі Білих гір, у Другу епоху Сонця прокляті королем дунедайн за порушення військової клятви. Через прокляття не можуть покинути світ живих, що не виконавши своєї клятви. Уже в якості привидів населяли Стезю Мерців. Зрештою, Арагорн закликав нежить Дунхерга до виконання клятви і повів їх собою на війну. Після розгрому піратів Умбар і Битви на Пеленнорскіх полях примари нарешті знайшли спокій - новий король звільнив їх від клятви.
Привиди Кільця, що знаходяться у владі Саурона.
Привиди Мертвих боліт
Після битви у Чорних Воріт на рівнині Дагорлад загиблих ельфів, людей і орків поховали прямо на рівнині. Може, через поширення впливу Мінас Моргул, а може, й ні, але після заболочування цієї місцевості там неодноразово бачили болотні вогники і привидів похованих тут воїнів, які заманювали всякого прийшов в Болота в пучину.
Правоохоронці Кіріт-Унгол
Дві кам'яні фігури, що стоять з боків від входу в сторожову вежу, що в перевалі Кіріт-Унгол. У статуях, що зображали потворних птахоподібних істот, жили примари, що створюють незримих бар'єр на вході в орочами вежу, подолати який можна лише за допомогою сили волі.
Умертвіння (Віти)
У Першу епоху люди ховали своїх королів на захід від річки Брендідуім. в курганах-могильниках. Після того, як вплив Ангмара торкнулося цих місць, Могильники стали обходити стороною, так як в глибинах склепів оселилося страшне зло. Ангмарскіе примари шукали прихистку від променів сонця і знайшли його серед стародавніх усипальниць, де приносили в жертву Саурону заблукалих в кургани подорожніх. Єдине, що здатне зупинити умертвіння, було сонячне світло, від якого вони розсіювалися, як туман.
Хлюпогуби (Мари-кошмари)
Персонажі хоббітських фольклору, моторошні мерці, які жили у боліт поблизу від Імлистих Гор і пожирали подорожніх. Невідомо, чи існують вони або є переказом чуток про орках, але похмурих склеп в болтах, де страшні хлюпогуби бережуть свої скарби, цілком може мати реальний прототип.