снайпер 4

снайпер 4

Не так давно з'явився, в ігровому всесвіті AION, клас снайпер (Ганнер) вже встиг не тільки багатьом полюбитися, а й нажити собі масу заздрісників і ворогів. Унікальний клас, що з'явився в оновленні 4.0, сподобався багатьом саме по обкладинці, але не всім було дано розкрити всі секрети управління даним класом. Снайпер носить по пістолету в кожній руці, а якщо потрібно показати неймовірний шкоди, то за спиною завжди висить гігантська гармата, один вид якої вже лякає.
Якщо ви бажаєте грати за РДД, то снайпер якраз те, що вам потрібно. При цьому ви повинні враховувати, що цей клас не для "засоня". Граючи з ними, необхідно постійно перебувати русі, продумувати наперед кожен крок. але продаж валюти в онлацн іграх найкраща на біржі Pay2g.ru.
Чи варто недосвідченому новачкові кидатися у вир даної професії? Давайте розглянемо всі плюси і мінуси цього питання. Як вже говорилося раніше, господар снайпера повинен мати відмінну реакцію і хорошу швидкість, інакше опанувати даним класом не вийти. Снайпер один з небагатьох класів, який вимагає володіння двома видами зброї, між якими необхідно постійно перемикатися, якщо ви не хочете бути посередністю звичайно ж. А це приводить нас до наступної потреби - наявності двох пістолетів і однієї гармати.

снайпер 4


Від природи снайпер не сильно обдарований силою магії (а це його основна характеристика) і тому, йому необхідний відмінний еквіп, в якому переважно має бути по 6 слотів під магічні камені. Раз вже мова зайшла про магічні камені, то снайперу потрібні одні з найдорожчих - камені на силу магії, бажано складові Сила \ HP, Сила \ точність магії (найдорожчі в грі!). Отже, снайпер вимагає хорошої реакції, чудовою екіпіровки і дорогий заточки, якщо це вас не лякає і ви впевнені, що впораєтеся, тоді ми бажаємо вам успіхів в освоєнні даного класу!
В умілих руках Снайпер стане чудовим союзником в ПВЕ і непереможним противником в ПВП! Ще зовсім недавно, дерадікони 50 рівня були улюбленим місцем проживання молодих снайперів і не просто так! На 50 рівні у персонажів немає такого поняття як скасування магії і снайпери на такому рівні - справжні королі пвп!


Якщо даний клас вам до душі, то ваш шлях в Атрее почнеться з професії "інженер", яким ви маєте бути до 9 рівня. На 9 рівні ви пройдете випробування на даева і виберете собі подальший шлях снайпера. З кожним оновленням прокачування в Aion стає все простіше. Робіть місії і сині завдання. за них ви отримаєте безцінний досвід і корисні предмети, такі як: сувої, банки і навіть екіпіровку. Якщо у вас є можливість одягнути свого снайпера по топу, то обов'язково їй скористайтеся, адже тоді ви зможете качати свого брутального Ганнера в Данжі за рівнем, абсолютно самостійно! Така прокачування не тільки допоможе вам розвинути реакцію, але і краще розібратися в уміннях.
Як вже говорилося раніше, снайпер обов'язково повинен опанувати двома видами зброї і мати їх в наявності обов'язково! Наприклад, практично кожен клас в грі може носити кілька типів зброї, але у них то є вибір! Орб або Грімуар, можна носити і те й інше, а можна купити тільки щось одне і не паритися. Так ось з Ганнером цей номер не пройде!


Так склалося, що пістолети більш прийнятне зброю в ПВП, а гарматою краще в ПВЕ частіше користуватися. У снайпера є вміння для обох типів зброї і оскільки все умінь не так вже й багато, використовувати доведеться все наявне в арсеналі :) Наприклад, поки йде перезарядка умінь гармати, потрібно дістати пістолети і дамажіть з них. Або ж так, за допомогою пістолетів ввести противника в стані шоку, почекати поки він використовує вміння "антишок", а потім дістати гармату і підкинути ворога в повітряні кайдани, з яких він вже не зможе вибратися, що рівносильно програшу!


В оновленні 4.8 всі класи отримали нові вміння, в тому числі і снайпер. Однак з приходом ери 4.8, снайперу стало трохи складніше бути супер-Убивашка :) Крім того, багато корисних стигми-вміння просто не влазять, а якщо ви хочете відкрити приховане вміння по певній гілці (пістолета або гармати), то вам і зовсім доведеться пожертвувати улюбленими скіла!
Система стигм значно змінилася і тепер вам доступно всього 6 осередків стигм. 3 осередки прості, для зелених стигм. 2 осередки призначені для синіх стигм і одна під золоту. Залежно від набору вищих стигм, вам відкриється приховане вміння:
- Багатоголоса Канонаду (масовий удар з трьома етапами зарядки, завдає шкоди відразу по 12 цілям на відстані в 12 метрах, відкат 2 хвилини). Що б відкрити це вміння вам необхідно поставити наступні стигми: розсікають Гармата (обов'язково), сковує Ядро (вибір), Мудрість Магії (вибір), Ядро розлому (вибір).
- Стійка Переслідувача (швидкість пересування і швидкість атаки + 30%, опір знерухомлення підвищується на 300, вміння діє всього 10 секунд, а перезаряджається 3 хвилини). Для відкриття цього ськілла вам будуть потрібні наступні стигми: Приголомшуючий постріл (обов'язково), Посилення магічного вибуху (вибір), Зарядка магічного вибуху (вибір), Проникаючий постріл (вибір).
- Магічна Стрілянина (в радіусі 20 метрів, завдає шкоди 6 цілям, при цьому 100% нанесеного шкоди переходять в хп персонажа, у цього вміння два повтори, відкат вміння 2 хвилини). Це вміння ви можете відкрити при будь-якому зручному для вас наборі стигм.

снайпер 4


Як вже говорилося раніше, хороший снайпер - бажаний гість в будь-якому ПВЕ поході. А що б пристойно дамажіть, в цьому самому ПВЕ поході, вам слід звернути особливу увагу на наступні стигми:
Примарна Гармата - величезної шкоди на третій стадії зарядки (для використання необхідна гармата). Мінус - відкат 2 хвилини.
Розсікає Гармата - дуже великої шкоди по цілі (використовується тільки з гарматою). У цього вміння 3 стадії зарядки і відкат всього 24 секунди.
Удар Заморозки - непоганий шкоди, швидкий відкат і можливість контролю. Цим умінням можна заморозити ворога на 8 секунд, при цьому відкат вміння всього 16 секунд.

снайпер 4


Набір стигм для ПВП буде значно відрізнятися, адже ваш ворог не буде чекати, поки ви заряджаєте три стадії вміння з гармати :) Саме тому ми віддаємо пріоритет умінням пістолета і швидкодіючим ськіллу:
Зосередженість - допоможе вам, якщо у вас недостатньо точності магії і ви не потрапляєте по противнику (таке може трапитися в боротьбі проти цілителів і чаклунів, одягнених в маг захист). Уміння дає вам +200 точності на 20 секунд, з відкотом 1 хвилину.
Зарядка магічного вибуху - без цієї стигми ніяк, адже вона скидає час перезарядки основних серій пістолета.
Сковує ядро ​​- вводить мета в стан повітряних кайданів.
Приголомшуючий постріл - приголомшує мета на 3 секунди. Відкат вміння 40 секунд.
І це тільки стигми, але ж снайпер має ще й рідними станящімі вміннями! Крім того, не забувайте, що у снайпера є німота і відкочується вона досить швидко, що робить цей клас досить серйозним противником магічних класів!


З екіпіровкою в 4.8 у вас не виникне проблем. На 65 рівні можна роздобути чудові речі в Таємній Базі Рентас, вас туди візьмуть навіть без "фейс-контроль". У цьому ж Данжі можна добути міфічна зброя і навіть шолом! Зверніть увагу, що героїчні речі Таємної Бази Рентас вам слід пускати лише на злам, а одягати лише міфічні. З ПВЕ Еквіп у вас не виникне проблем.
Що стосується ПВП екіпіровки, так це будуть "УЗИ" (речі за символи кривавої битви). Ці символи можна отримати виконуючи різні завдання, відвідуючи Данжі, а так само виконуючи щотижневі квести на базах ГЕРХ. Одночасно зі збором речей за УЗИ, вам слід відвідувати Данжі верхньої безодні і облоги, для видобутку сераміумових медальок, за які ви згодом купите собі кращу ПВП екіпіровку!


Про магічні камені ми вже згадували, але поговоримо про них ще раз, тільки докладніше. Якщо річ, в яку ви збираєтеся вставляти камені, є "прохідний" (тимчасової), то використовуйте не дорогі камені на силу магії. Зібравши ж собі комплект, в якому ви збираєтеся бігати довгий час, вам варто задуматися про покупку складових каменів. Ганнер не сильний ні в силі, ні в точності магії, а тому йому найкраще підійдуть складові камені Сила магії / Точність магії. Пару речей можна "затикати" камінням Сила магії / HP.
Не варто забувати і про божественні камені, а їх потрібно цілих три!
Незмінно гарні для всіх класів:
Німота і Параліч
Однак, принижувати гідності каменів на шкоду не варто. Наприклад, містичний камінь з втратою в 3600 і шансом спрацьовування 2%, може вельми приємно здивувати і вас, і противника :)
Матеріали про які ніколи не можна забувати!

  • Їжа на Силу і Точність магії (третім бонусом може бути ХП або ж захист від стихій, в залежності від ваших цілей і переваг)
  • Сувої на швидкість атаки (незважаючи на те, що ви вже заочно порахували себе повністю магічним класом, це не зовсім так)
  • Сувої на швидкість бігу
  • Сувої підвищують магічний критичний удар
  • Желе на 4 тисячі ДП
  • Сувої на захист від стихій
  • Сильне Зілля зцілення
  • Баночки, в основному на ХП, але бажано мати зілля відновлення


Слід звернути увагу на деякі нюанси даного фіз-маг класу :) Якщо ви перебуваєте під дією фізичної німоти, то ви не зможете використовувати вміння пістолетів, при цьому вміння Гармати будуть у вашому повному розпорядженні. Однак, якщо противник кинув вам магічну німоту, то вміння гармати будуть вам недоступні, а вміннями пістолета можна користуватися.

  1. Мінуси пістолетів - низький шкоди. Однак, пістолети не прив'язувати вас до місця і ви можете безперервно переміщатися і завдавати шкоди.
  2. Мінуси гармати - немає мобільності. Гармата прив'язує вас до місця, а її вміння вимагають зарядки. Однак, збитки, яких видає гармата, просто колосальний!

І ще, зверніть увагу, що деякі вміння, наприклад, Заряд німоти, можна використовувати як з пістолетами, так і з гарматою!


Бажаємо успіху в освоєнні даного класу, будемо сподіватися, що з вас вийде чудовий снайпер!

(С) Інформація надана Pay2g.ru

Схожі статті