Оновлення 4.0 для Aion було зустрінуте багатьма гравцями з великою несподіванкою. Після «карколомної» третьої версії клієнта гравці охолонули до гри і благополучно покинули її. Зізнатися, мені навіть здалося що Aion вичерпав свій запас міцності, але цей висновок був передчасним і компанії NC soft вдалося дати привід мені і багатьом іншим гравцям знову повернутися в гру.
Айон може балувати (і балує постійно) новими локаціями, зброєю, босами, квестами - все це стандартний набір для цієї гри і він сприймається майже з холодом, але ось заява про двох нових класах змусить давно пішов гравця мінімум прочитати про них. Що ж це за нові класи в Aion. Мова йде про барда і снайпера. Обидва класи зроблені якісно, але в гру мене змусив повернутися аж ніяк не бард ...
Снайпер - опис класу.
По-перше варто розповісти милому читачеві про те, що снайпер буває не тільки з Огроменное гарматою. яка настільки часто мелькає на скріншотах, а й з парними пістолетами. Залежно від зброї, яке Ви виберете, стиль гри буде кардинально змінюватися. Уміння які працюють з пістолетом, можуть не працювати з гарматою і навпаки (в повному обсязі, але більшість).
NCsoft не полінувалися зробити снайперу відмінні спецефекти здібностей.
Якраз такий снайпер мене і зацікавив. Справа в тому, що першим моїм персонажем в грі був маг і він дуже мені подобався, але час ішов, йому додавали нові некрасиві здатності, кількість їх зростало і, так як я естет, мені довелося його закинути (ну не красиві скіли, що тут вдіяти?). І тут, значить, у версії 4.0. яка сама по собі стала сюрпризом, з'являється дуже красивий клас з офигительно великою гарматою, чудовими Скілом і характером гри нагадує мага. Таке я не міг пропустити.
При створенні персонажа Ви зможете помилуватися на екіпіровку, яка буде доступна Вам в майбутньому, а так само на власні очі переконатися в тому, що здібності виглядають вражаюче.
Я не дарма ототожнював снайпера з магом. У них насправді дуже багато спільного, особливо в гілці снайпера з гарматою. Судіть самі: обидва класу залежать від сили і точності магії. обидва класу наносять дуже велику втрату. б'ються на відстані, слабкі поблизу, вміють добре контролювати супротивника (у мага виходить це на багато краще, але все ж) і, нарешті, обидва класи вміють наносити колосальну кількість шкоди відразу декільком противникам. При всьому при цьому здатності і анімація виглядають просто приголомшливо.
Але не все так добре, як здається на перший погляд. Що б Ваш снайпер міг знищувати ворогів за допомогою гармати, Вам потрібно буде прокачати його до 25-го лвла. Справа в тому, що пасивна здатність носити гармату дається нашому снайперу тільки на 25м рівні. І навіть тут радіти рано, оскільки (тільки не смійтеся) навіть після того, як у нас буде жадане знаряддя праці, нам видадуть всього лише дві можливості, які хоч і смертоносні, але, чорт візьми, їх мало! З підвищенням рівня ситуація буде змінюватися, але дуже повільно. На гармату Вам буде видаватися максимум 1 здатність за 3 лвла.
Власне, через таких скріншотів я і вирішив пограти.
Здібності. заточені на гармату, дозволять нам бігати з нею з 35го лвла і вже тут то Вам буде весело. Вона дає колосальну кількість шкоди на своєму рівні. При середній кривизні рук, достатній кількості магічних каменів. а так же синьому шмаття, Ви зможете успішно винищувати будь-якого супротивника Вашого рівня, і навіть двох, якщо Вам пощастить. Не бійтеся ходити снайпером з гарматою в Рифт - він комфортно почувають себе в битві проти інших гравців, що б там не говорили. Так, мобільності виразно поменше, ніж у снайпера з пістолетом. але у нас є контроль, у нас залишається Сайленс. у нас є тонни шкоди. які не залишать байдужим нікого. Словом, стереотип про те, що снайпер з гарматою - це дд тільки для Данжі не вірний.
Пістолети.
Як можна бачити на цьому скріншоті, пістолети нітрохи не поступаються гарматі по опрацьованості.
Два пістолета теж дуже витончено виглядають на снайпера. Анімація зроблена відмінно, що дуже мені сподобалося, поки я чекав 25-го рівня. Снайпер з двома пістолетами - це постійно рухається снайпер. По-перше, більшість здібностей. які розраховані на стигма-білд з двома пістолетами - це здібності, які можуть використовуватися на ходу. По-друге, при бігу вперед у будь-якого персонажа збільшується сила атаки на 10%. Снайперу це дає відчутну вигоду, по тому як він може стріляти в супротивника навіть якщо не дивиться на нього в упор.
На цьому ми закінчуємо першу частину статті про снайпера в Aion. Чудовий арт снайпера від NCSoft наостанок: