Одне з найбільш частих журналістських кліше - це рекомендація сиквела в манері «якщо вам сподобалася попередня гра, вам сподобається і ця». Звичайно, це недобре. Але є випадки, коли уникнути його просто неможливо. SoulCalibur IV - якраз такий випадок.
Якщо вам подобається SoulCalibur. вам сподобається SoulCalibur IV. Ось, ми це сказали. Тому що це правда. Namco Bandai нічого помітно не зіпсувала, але нічого помітно і не поліпшила по суті того, що робить чудовою цю гру, файтинг з інтенсивним використанням зброї. У вас як і раніше дві кнопки для атаки зброєю - одна для горизонтального розсічення, друга для вертикального, кнопка стусана і кнопка захисту. Ви як і раніше маєте системи парирування і Охоронного удару, які працюють так само добре, як і очікується від будь-якої системи протидії в файтинг. І у вас все так же є список персонажів, настільки різноманітний і збалансований, що самий вибагливий гравець безсумнівно знайде кого-то или что-то, що йому / їй сподобається
По-друге, є деякі настройки системи. Хоча SCIV відчувається як трохи повільніший, ніж попередні версії, насправді движок здебільшого не чіпали - ви виявите, що в цілому прийоми, комбінації і стратегії, які ви плекали останні десять років, працюють і тут. Сама глобальна підстроювання - це нова система домагається критикани, яка покликана знизити прагнення гравців до блокування. Вимірювач Душі - дорогоцінний камінь, який показується поруч з індикатором здоров'я, поступово змінює колір у міру накопичення заблокованих атак. Коли він починає блимати червоним, прийом Розбивання Захисту приголомшує опонента, відкриваючи маленьке-маленьке віконце, під час якого натискання всіх чотирьох кнопок задіє специфічний для персонажа і вельми вражаючий Завершальний критикани, який просто закінчує раунд тут і зараз, залишаючи вашого опонента розбитим, приниженим і безпорадним.
Не турбуйтеся про те, що це поламає систему - насправді, цей прийом досить важко виконати, тому що вікно для його виконання дуже коротко. Але якщо ви перепризначуваних все лицьові кнопки на плечові на паде PS3 або Xbox 360. виконання дуже сильно спрощується, що змушує любителів черепашачою тактики висунути голову з-під панцира. Для більшості гравців у SoulCalibur завершальний критикани зустрічатиметься не особливо часто, особливо в мультиплейер. Але ось для професіоналів розмова зовсім інший.
У грі з'являються кілька нових персонажів, доступних гравцеві, і в цьому аспекті гра стає трохи зрушено. Серія відома своїми безглуздими озвучка голосів перед матчем, що шокує граматикою і сміховинною сюжетною лінією, але SCIV піднімає це все на нову висоту. Алгол, один з фінальних босів гри і Хільда, броньовані жінка-лицар зі списом і коротким мечем принаймні хоч трохи осмислені, але Дарт Вейдер і Йода з Зоряних Воєн, персонажі, доступні відповідно для версій PS3 і Xbox 360. абсолютно немає.
Перше, що ми зробили - дали старому доброму Дарту порозумітися в сюжетному режимі. Для нас було питанням першорядної важливості, як вдалося команді розробників вписати його у всесвіт Soul. Схоже, Вейдер відчув розрив простору і вирішив розслідувати справу, впригнув в портал, які веде в інший вимір, де на нього чекають два неймовірно могутніх меча. Якщо Дарт отримає їх, як ми дізналися з гри, він зможе повернутися в свою галактику і правити світом. Цікаво, може тепер SoulCalibur IV стане частиною офіційного, схваленого LucasArts канону, а, Джордж?
Звичайно, все це одна велика дурість і, напевно, неминуче, що як Вейдер, так і Йода (а також Таємний Учень, що відкривається персонаж в виходить грі світу Star Wars: The Force Unleashed) виявляються трохи більше, ніж курйозом. Шлях Вейдера занадто повільний, а Йода хоч і отримує переваги від свого малого розміру - його не можна жбурнути, але все одно його з'їдає живцем будь-хто, хто хоч в полглаза зацікавлений в екшенах.
І по-четверте, тут є настройка персонажа, яка є найбільшою інновацією. Вона безсумнівно краща, з усіх, що були в файтинга до цього моменту. Як ви, можливо, вже бачили в численних записаних користувачами роликах, які курсують в Інтернеті, практично будь-яка популярна культурна фігура, від Супер Маріо до Джона Рембо може, і вже була відтворена з дивовижною реалістичністю. Використовуючи існуючого персонажа в якості базового, ви можете підлаштувати практично всі, що вам хочеться - від костюма і фізики до голосового тембру. Ми спробували відтворити персонажа, який походив би на нашого безстрашного лідера Тома, і на нашу думку дуже процвітали. Хоч сам він і думає, що це більше схоже на півзахисника Ліверпуля Стівена Геррарда.
А знаєте, що найкраще? Ви можете екіпірувати вашого нового персонажа, вибравши спеціальні здібності (включаються натисканням будь-якої кнопки, крім блокування), такі як невидимість або автоматичний Охоронний удар, вибрати зброю і аксесуари, куплені за золото, яке заробляється в режимах для одного гравця, і потім перевести персонажа в онлайн. Онлайнова гра вперше з'являється в серії, хоча чекали її вже давно. Матчі, які ми проводили в онлайні (для версії PS3) були практично без лагів, але от знайти опонента у гри виходило дуже важко. Це може з'явитися досить напряжно, коли ви чекаєте десять хвилин, щоб провести двохвилинний гру.
Але незважаючи на це, онлайнова гра вже тут, і після патчів SoulCalibur IV повинен стати одним з, якщо не найпопулярнішим онлайновим файтингом сучасності. Налаштування персонажа, яка сама по собі може вбити кілька годин вашого часу, може тільки підживлювати популярність гри, коли мільйони удосконалюватимуть свої вміння проти реальних гравців у всьому світі.
Онлайн в грі ще і тим хороший, що ми виявили, що режими для одного гравця не дуже надовго займуть вашу увагу. Є стандартний сюжетний режим, наповнений смішним текстом, озвученням і роликами, аркадний режим і практика, а також новий режим Вежа загублених душ, де ви стикаєтеся з групами все більш важких супротивників, у міру того, як підвищується або знижується, використовуючи кілька персонажів і нову систему міток. Для нас єдиною значущою інновацією з'явилися можливості відкрити нових персонажів і заробити золото, яке можна витратити на барахло для настроюються персонажів. Але це не означає, що для інших все буде так само.
Перша година гри з'явився для нас дивовижно освіжаючим, з усіма цими новими Завершуючими крітікаламі, налаштованим персонажами і онлайновою грою. Але після цього SoulCalibur IV починає сприйматися все більш і більш звично. У підсумку можна сказати, що Namco Bandai заощадила енергію на цій грі, так що на нашу думку можна сказати, що SoulCalibur IV лише злегка торкнувся пальцем воду останнього покоління, побоюючись підняти занадто багато бризок. Він чудовий по графіку, є необхідною покупкою для будь-якого шанувальника файтингов, який любить агресивні контрудари і звук зіштовхуються мечів, але це жодним чином не революція. Мабуть, для крутих інновацій доведеться почекати SoulCalibur V. Джерело: 1, 2
Пишемо сюди свою думку про цю гру і вашу оцінку, а я буду все записувати:
P.S: Десяти бальна система оцінок.