Q: Що таке вертекс?
A: Вертекс (Vertex) - це вершина, яку в VHE можна тільки переміщати за допомогою Vertex Tool. Але при порушенні правильності форм полігонів з'являється помилка: Invalid solid structure.
A: Що таке полігон?
Q: Полігон це сукупність 3х вертексов - просторово трикутник. Сам по собі в маппинге не вживається.
A: Що таке Фейс?
Q: Фейс це одна зі сторін Браша.
A: Що таке Браш?
Q: Браш (Brush) - одна елементарна (найпростіша) одиниця VHE, примітив, який використовується для створення складних об'єктів, може бути квадратом, трубою, стіною або чим завгодно.
Q: Як створити браш?
A: Зліва на панелі інструментів ви можете знайти інструмент Brush Tool, за допомогою якого в 2D вигляді ви зможете створити браш. Після того як ви визначили розміри Браша потрібно натиснути Enter що б створити його.
Q: Що таке parent і коли його використовувати?
A: Parent (Батько) - це параметр ентіті. У Spirit of Half-Life був схожий move with. Якщо для першої ентіті вказати тут ім'я другої ентіті, то після компіляції перша ентітей буде рухатися разом з другою (але не навпаки). Причому буде весь рух виглядати так, ніби обидві ентіті є одним цілим. Використовувати цей параметр треба тільки з динамічними ентітей (які можуть змінювати своє положення), в іншому випадку, можуть виникнути непередбачувані помилки.
Q: Як зро Skybox?
A: Прошу дивитися наш тутор.
Q: Як зробити купол ... ну всмиле чогось кругле?
A: Моделлю. Тільки моделлю. Через prop_static. У вас не вийде створити брашевих порожнистий купол.
Q: Як мені зробити вогонь / пар / вибух?
A: Якщо ви хоч якось знаєте англійську, то не складно буде зрозуміти що наприклад env_fire це ентітей для створення вогню. Взагалі більшість ефектів має приставку env_.
Якщо ж знань в мові у вас немає, то вам буде потрібно будь-який електронний перекладач, або словник.
Q: А як класти на підлогу килими?
A: Використовуйте decals tool. Ви знайдете його на панелі інструментів зліва.
Q: Як зробити воду, а то вона у мене не видима, а предмети в ній плавають ...
A: Ви компілюєте без vvis.exe, або у вас на карті є leak'і, і vvis.exe не може обробити карту.
Дивіться лог Комп.
Q: Що таке leak і як з ним боротися?
A: Leak це «дірка» в безконечность. Для того що б знайти Лик необхідно натиснути Map-> Load point file, потім слідуючи за червоною лінією ви без зусиль знайдете місце витоку.
Пам'ятайте, що лик може бути не один.
нормальний рівень
Q: Як зробити комбіновскіе ворота (тобто спочатку певний час програється анімація відкриття, потім ворота станвятся відкритими)?
A: Використовуйте prop_dynamic. За допомогою системи I / O (Inputs / Outputs) ви зможете задати їм параметр SetAnimation і вписати потрібну анімацію. (Анімацію ви зможете подивитися в вкладці model у моделі воріт)
Q: Як поставити на карту кавуни, вогненебезпечні бочки та інші подібні об'єкти? Просто через prop_physics, вірно
Якщо так, то де там їх моделі?
A: Так, через prop_physics, у властивостях необхідно вказати World Model. Більшість об'єктів сміття лежить в props_junk
Q: Як зробити дощик?
A: Використовуйте brush-entity func_precipitation
Ви легко зможете налаштувати її
Q: Як створити об'ємний світло, наприклад від прожектора?
A: вам необхідно використовувати light_spot і point_spotlight
Q: Видаються помилки:
Error! To use model «./models/props_canal/boxcar_door.mdl»
with prop_static, it must be compiled with $ staticprop!
Error loading studio model «./models/props_canal/boxcar_door.mdl»!
Ну і що мені робити?
A: Ви забули про ще один тип об'єктів - prop_dynamic.
Хоча в даному випадку вам підійде об'єкт prop_door_rotating
Q: C якими параметрами запускати тестовий комп - так щоб Компільо без ефектів і світла, а то мені струму геометрію і тригери перевірити треба ...
A: Раджу вам перейти на expert-режим компіляції (При компіляції зліва внизу є кнопка), потім прибрати галочки у vvis.exe, vrad.exe.
Або якщо ви перебуваєте в normal-режимі, то поставити vvis - no, vrad - no.
Q: Підкажіть, як зробити щоб при попаданні в вогонь отримувати пошкодження, на мою це тригером делаеться ...
A: Це ви можете зробити у властивостях вогню. Поле Damage.
А взагалі пошкодження гравцеві завдає trigger_hurt
Q: Який текстурою тригер то фарбувати?
A: Текстурою tools / trigger
Просунутий рівень
Q: Як програвати анімацію у НВЦ (NPC)?
A: Для цього необхідно створити сценку в Face Poser, або використовувати scripted_sequrence. Я думаю ви без зусиль знайдете у нього поле Action Animation.
Q: Як поставити на карту cінюю гравіпушкі (яку Фріман використовував в цитаделі)?
A: Використовувати env_global і встановити значіння глобальної змінної на Enable Super Physcannon
Q: На початку гри мені сподобалися ефекти. Я хочу поставити на свою карту такий ефект, щоб все було чорно-білим, як це зробити?
A: Існує консольная комманда mat_yuv, за допомогою неї зображення можна зробити чорно-білим. Що б використовувати будь-яку команду з гри, необхідно застосувати ентітей point_servercommand, я думаю ви без праці з нею розберетеся.