Source SDK - загальні питання.
Ось код компілятора:
"
** Executing.
** Command: "f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vbsp.exe"
** Parameters: -game "f: \ steam \ steamapps \ user \ half-life 2 episode two \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"
** Executing.
** Command: "f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vvis.exe"
** Parameters: -game "f: \ steam \ steamapps \ user \ half-life 2 episode two \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"
** Executing.
** Command: "f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vrad.exe"
** Parameters: -game "f: \ steam \ steamapps \ user \ half-life 2 episode two \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"
Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[48 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure. Done (0.02 seconds)
151 faces
116060 square feet [16712705.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
2 direct lights
BuildFacelights: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
Build Patch / Sample Hash Table (s). Done<0.0079 sec>
FinalLightFace: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (1)
Writing leaf ambient. done
Ready to Finish
Total triangle count: 390
Writing f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
1 second elapsed
ps. Також важливе питання. я вирішив створити нерухомий диван. тому створив об'єкт prop_static з моделлю furniture (червоний диванчик), але його немає на самій скомпільованій карті. ((
Пробував створити цей же диван, як prop_physic - все проходить. але його можна рухати. (((
І саме питання: "Виходить, що моделі розраховані тільки під певні типи об'єктів: статичні, фізичні і динамічні?
ps2. До речі, що це за "динамічні" об'єкти. Вони у мене не компілюються через те, що я не знаю яку їм модель треба підкинути. ((
Чомусь пишеться, що у мене моделі за межами карти, але вони насправді нормально стоять.
Source SDK - загальні питання.
Так. чого я тільки не зробив, щоб парканчик з'явився.
. карта у мене була повністю загерметизована завжди. (В проекціях куби навіть перетинали один одного),
Тому щоб знайти вихід я вирішив видаляти поміщені мною об'єкти і дивитися, що вийде ..
Видалив костюм, зомбі, Барні, Елі, зброю. в кінці кінців залишився тільки info_player_start і light. І НАВІТЬ ТОДІ Забір НЕ З'ЯВИВСЯ!
І що ж з'ясувалося. (Вирішив порівняти з попередніми моїми картами) виявляється, висота стін була занадто великий! % (((
Ви уявляєте собі? =)) Забір не з'являвся тільки через те, що стіни були заввишки з п'ятиповерховий будинок ..
Коли я їх зменшив з 32 до 6 поділок в висоту. паркан з'явився. (I'm very happy!)
Однак тепер таке питання. який максимальний розмір об'єктів, щоб prop_static з'являлися на карті.
ps. Sanek_plkv, спасибі за поради. =)
Вже зробив щось більш-менш схоже на карту! =)) (Шкода, не вмію приєднувати файли або викладати скріни)
Однак виникла наступна проблема, так би мовити, завдання наступної стадії розвитку. =)).
По-перше, у мене не виходить створити Skybox. якась нісенітниця, незважаючи на те що все робив за інструкцією.
По-друге, як додати музику. Просто я навіть не зрозумів, який і куди треба і як створювати тригер. (Прошу заздалегідь пробачення, якщо вжив неправильні терміни =))
По-третє, найголовніше питання. як "оживити" все, що відбувається за допомогою скриптів?)) Не підкажете якихось основних положень?
А то на карті я бігаю як очманілий, а все дружні npc стоять як стовпи, і тільки Алікс іноді жарти викидає.))
Ворожі ж npc сидять собі смирно по кутах і активізуються тільки при моїй появі. (((
Хочеться. якогось сюжету .. =)
ps. З кожним днем з'являється все більше і більше питань по SDK. =))
ps2. Питання все ще актуальний: "який максимальний розмір об'єктів, щоб prop_static з'являлися на карті."