дій користувачів за комп'ютерами в локальній мережі
StaffCop покаже відвідані сайти, листування в соціальних мережах і месенджерах, що запускаються програми, фіксує всі натискання клавіш, може блокувати сайти, запуск додатків і підключення USB-пристроїв і це далеко не все ...
Spore - це ваша власна всесвіт. Тут ви можете створювати і розвивати нові форми життя, стати правителем цивілізацій і навіть змінювати вигляд навколишнього світу. У грі ви отримаєте доступ до широкого набору інструментів, за допомогою яких можна створювати нових істот, техніку, споруди і навіть космічні кораблі. Хоча, Spore є індивідуальною грою, ваші творіння будуть доступні іншим користувачам, а їх творіння - вам, завдяки чому у вас будуть нескінченні можливості для дослідження нових світів.
У грі вам належить пройти 5 етапів, на кожному з яких ви будете стикатися з різними випробуваннями і виконувати різні завдання. Ви можете почати гру з етапу клітини або ж відразу перейти до етапу племені або цивілізації. Ви можете робити в своїй всесвіту що захочете.
Spore (на перших порах гра називалася Sim Everything, але потім з міркувань секретності її перейменували) - це симулятор не окремо взятої цивілізації і навіть не всієї планети. Це симулятор цілої всесвіту. Гра стартує на найнижчій сходинці еволюції. Ми, в ролі амеби, плаваємо в океані, поїдаємо інші мікроорганізми і всіляко боремося за своє, поки ще мікроскопічне місце під сонцем - ні дати ні взяти Pac-Man. Постійно еволюціонуючи і розмножуючись, наш вид з часом вивільняє для себе все більше життєвого простору і стає все більш і більш складним організмом. На цій стадії гра мутує в натуральну action / RPG на манер Diablo: клац-клац-клац - трохи підросли, клац-клац-клац - отримали нове вміння, клац-клац-клац - наростили третє щупальце і п'яту ногу.
Проходить ще пара десятків мільйонів років (внутрішньоігрових, звичайно) - і ось вже під нашим початком виявляється не популяція диких звірів, а цивілізація розумних істот. Spore знову змінює шкіру, перетворюючись на подобу Populous. Ви відбудовувати міста, розвиваєте економіку, рухаєте вперед науку і технології - коротше, всіма силами тягнете своє суспільство в світле завтра. Ваші підопічні створюють власну державу, релігію (або навіть кілька релігій), вступають в контакт з іншими расами, які розвивалися паралельно, затівають з ними кровопролитні війни і починають викачувати з планети природні ресурси (це вже натуральна Civilization). Освоївши рідний планетоїд і висмоктавши з нього всі соки, вони приймаються за експансію в космос, де їм належить колонізація інших зоряних систем (на той час технології доростуть до такого рівня, що небесні тіла можна буде знищувати одним клацанням миші) і війни з інопланетянами. Зауважте, з амеби ваш вигляд може еволюціонувати в що завгодно - хоч в мерзенних двоногих задохликов, хоч в шаблезубих кашалотів, хоч в кротів-утконосов, хоч в літаючих кроликів-людожерів.
Але ж гри теж піддаються теорії дідуся Дарвіна. Ось подивіться: граємо ми по суті в схожі ігри, потім виходить щось революційне яке стає еталоном, а решта розробники впроваджують в свої дітища всі кращі риси еталона. Проблема лише в тому, що з кожним разом все складніше придумати щось революційне і реалізувати це на прийнятному рівні. Але в голову Уїлла Райта прийшла воістину геніальна ідея. Що якщо зробити гру про еволюцію від одноклітинних до людей і далі, при чому гравець визначає як піде ця еволюція. Новаторський підхід, погодьтеся. Проте проект отримав назву Spore зростає і семимильними кроками йде до наших комп'ютерів, щоб зробити ту саму революцію в комп'ютерних іграх.
При всьому унікальному підході, зробити гру раєм для вчених не було в планах Райта. Вілл в Spore об'єднав багато якостей своїх колишніх проектів Sims і SimCity. Тобто на початку гри ми конструюємо собі найпростіше істота, після створення наш мікроорганізм потрапляє в океан де повинен вижити. Нам необхідно поїдати дрібніші організми і тікати від більш великих хижаків. Після того як наш організм виросте і відкладе личинку, яка візьме багато від батька, ми можемо його видозмінити. І так до тих пір, поки наше істота не еволюціонує в скелетних, ми будемо грати здебільшого в аркаду втікай від великих, їж маленьких. Коли наші підопічні обзаведуться скелетом ми зможемо вказувати кількість кісток і безпосередньо формувати скелет тварини, але не спокушайтеся на всі дії необхідні якісь окуляри еволюції і створити термінатора вийде, зате за кілька поколінь виростити доку в своїй справі проблем не складе. Характер тварин в Spore, формуєте теж ви. Система ніж те схожа на спрощену з Black and White. Побачили безгоспну тушку, наказали нашому динозаврику піти поїсти, отримали в наступному покоління репутацію падальшіка і тягу до підгнилі м'яса. А це може призвести до отруєнь і летального результату.
Але поступово мозок ваших вихованців виросте і вони спочатку зіб'ються в зграї і прайду, а пізніше в громади. У цей момент Spore, перетворюється в стратегію. Тепер ми управляємо всіма підопічними і маніпулюємо їх свідомістю і спеціалізацією. Щоб зробити з громади осілих миролюбних фермерів, треба видати їм мотики і привчити до праці. Поступово плем'я переросте в місто, де ми будемо зводити будівлі і дороги.
Традиційно ми не єдині в цьому світі, але на відміну від попередників, в Spore ми не побачимо двох однакових видів тварин, двуходінакових культур або двох однакових людей! При створенні світ повністю генерується комп'ютером, причому не просто ландшафт, а все від умов до складу хромосом просто істот. Як піде еволюція далі залежить тільки від вас і ваших опонентів.
Як бачимо, гра по-справжньому унікальна. Навіть анімація в Spore, по-особливому прораховується. Ті чи інші рухи будуть генеруватися на основі будови кісток і м'язів.
У підсумку маємо новаторський проект. Якщо містер Райт змусить свою команду гідно втілити всі його задуми, то Spore стане не просто революційною грою, вона стане альтернативним світом, фактично Матрицею першого покоління. Чекаємо з нетерпінням гру і сподіваємося на те, що все у містера Райта вийде.
етапи гри
На початку гри комп'ютер генерує світ, дерева, гори і озера. Викачуються з інтернету істоти інших гравців, споруди та інше. Істоти і планети, створені самим гравцем, теж зберігаються і вставляються в наступні розпочаті гри.
істота
Зрештою, змінивши істота таким чином, щоб воно могло ходити, або повзати по суші, гравець виводить підопічного з води. На цьому етапі гри суті необхідно вижити серед тваринного світу планети і знайти собі пару для розмноження. Згодом істоти об'єднуються в єдине плем'я.
плем'я
Через деякий час суті знадобиться пара для розмноження. Згодом істоти об'єднуються в єдине плем'я. З аркади ігровий процес перетворюється в стратегію типу The Settlers. Наприклад, гравець купує жителям барабан, і вони вчаться на ньому грати, так підвищується рівень культури племені. Якщо купити списи, вони вчаться ними озброюватися, і так далі. Відбуваються бої з іншими племенами, охота на тварин, і в кінці кінців плем'я переростає в місто.
цивілізація
Під керівництвом гравця виявляється ціле місто, а потім і кілька міст. Гравець зводить будівлі (сконструйовані їм самим), веде війни, розвиває культуру населення, робить історичні відкриття і багато іншого. Одного разу, побудувавши космопорт і космічну тарілку, істоти відлітають підкорювати космос.
космос
На космічному кораблі підопічні гравця відлітають в космос досліджувати сонячну систему. Згодом з'являється можливість відправитися і в інші зоряні системи (розробники обіцяють близько 400000 несхожих один на одного систем, кожну з яких можна буде досліджувати).
Системні вимоги:
Завантажити гру Spore (3642 МБ):
Увійдіть, щоб побачити посилання
аркади. стратегії