Мод Історія Прибоя 2 Прихована Загроза це продовженні історії лейтенанта Прибоя відомого за попередньою версією. У Priboi Story 2 latent threat сюжет був змінений з додаванням нових унікальних квестів і додаткових місій. У цій історії ваша місія полягає в розслідуванні загадкового появи в зоні відчуження нових форм життя інопланетного походження. Якщо говорити точніше то тепер в Історія Прибоя 2 Прихована Загроза, до мутантів вже існуючим в зоні додалися інопланетяни названі Чужими і Хижаками яка їхня роль в грі вам належить дізнатися погравши в гру. Мод і раніше розвивається як сюжетно так і ускладнюється в міру проходження і переходу на нові локації.
Це виражається в появі нових зразків зброї бронекостюмов артефактів і багато чого іншого не тільки у головного героя а й у ваших противників. По мимо мутантів бандитів і інопланетян полювання на вас відкривають спецзагони елітних бійців з рапани угруповання Чисте Небо на чолі яких стоїть Стас базується угруповання в Прип'яті. Мод STALKER Priboi Story 2 цікавий завантажуйте і діліться враженнями.
2. Мутанти і зомбі все нові-перероблені, (крім тушканов), скажу лише про деякі:
- Нові НПС і Мутанти від Seryi_wolk (PredatorsAlien - Хижаки і Чужі).
- Моделі і текстури монстрів з конфіга від amik.
- Бібліотекар від Scarabay в грі він прозваний Йеті або як їх ще назвали - Снігова людина (з коригуванням конфіга, заміною частини озвучення).
- Кіт був замінений на Рись (коригування поведінки в конфіги + заміна текстури і озвучення).
- Деякі текстури зомбі використані з Народної солянки.
3. Нові аномалії від amik деякі з них зроблені «обманками» - гарні декорації, яким прибрані ушкоджують хіти, з цілями:
- Зберегти квестових НПС і засідки «Альфи» (які спочатку, там гинули).
- Неможливістю підключити скрипт логіки обходу аномалій НПС, так як в Моді реалізована активація цих аномалій за допомогою артефактів, непогані «міни-засідки», можна залишати на шляху переслідувачів, але є один мінус - аномалії по силі виходять 100% смертельними і для ГГ (НЕ рятують ні Арти ні костюми), це треба враховувати перекриваючи важливі шляхи!
- Ввести в оману ГГ, так як послабивши його пильність, він зіткнеться на сусідню справжню.
4. Доопрацьовано система пошкоджень НПС і мутантів - тепер є істотна різниця, куди потрапляє куля, в ногу, торс, голову або очей, що вельми додало реалізму і переваги, тим хто стріляє не просто навмання, а намагається вести прицільний вогонь.
5. Виконана серйозна робота по логіці НПС, також інтегровані наступні логік-моди:
- Crazy grenadier від xStream (Тепер НПС можуть використовувати гранати, наявні у них в наявності.
Кидають по двом типам траєкторій - навісом і "горизонтальний кидок". Якщо підстрелити НПС, який кидає гранату, то вона випадає з рук і вибухає - поле для тактічскіх приколів. Так само розбігаються від таких гранат. При кидку намагаються не зачепити своїх.). «Мавпи з гранатою» вельми небезпечні за їх влучність кидка, тому потрібно оперативніше реагувати - а перевантаження може зіграти з Вами поганий жарт.
- ShowdownInBar від erlik це AI схема «Розбирання в барі» (можна «нарватися» в барі).
- Realistic Dialogs Pack v0.5 від Stalk15. Це нові скріптові діалоги з реакцією НПС, реалізовані схеми: Pert Actor Mod
Зухвалий ГГ (наїзд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп (відбирати у НПС гроші і хабар), Help Dialogs допомогу НПС і гравця медикаментами при їх нестачі.
- Відкориговано параметри видимості, чутності, паніки НПС, в декількох місцях, конфігах і логіці, завдяки чому вони стали більш оперативно і адекватно реагувати на ГГ, проводячи атаки, ховаючись за укриття, петляючи по кімнатах будівель або виконуючи обхідні маневри - підкрадаючись непомітно якщо ГГ їх не бачить. Але, на жаль, не вдалося обійти проблему «Кампера» - у них звужений кругозір (тобто можна до них підійти в щільну ззаду і з боку - так вони нешкідливі) - так як їх завдання зустрічати ворога лицем до лиця.
6. Додані унікальні предмети, яких чимало, тому згадаю лише частина: Унікальні Модулі, Флешки, ПДА, Детектори від singapur22, Радіо-пригнічувач сигналів від активованих вибухових пристроїв, Ремкомплект від erlik (цей мобільний «чит комплект» безвідмовно ремонтує всю зброю і Бронники можна знайти по квесту в секретному місці зруйнованого реактора).
7. Додані додаткові - розваги та альтернативний заробіток - Mini Games Mod v0.5 + S від Stalk15. Мод додає чотири мініігри для ТЧ: Гра "21 очко", "Тест на знання зони", "Вгадай, де кулька", "Вгадай число", (для атмосферности я додатково додав в інтерфейс гри нову озвучку). Також Lootmoney - гроші під час обшуку убитих НПС, Marauder scheme v 1.1 від Red75. Крім цього додав і нові частини монстрів.
8. Транспорт - може застрявати (тобто якщо на ньому довго не їздили, механізми іржавіють і треба зривати авто з місця незначною розгойдуванням) - реалізм. Весь транспорт перераховувати не буду - тільки найцікавіший:
- Сталкерського Джип від Scarabay.
- Dodge Charger від lex017 (з правками 22ff) - в цьому моді він не на ходу (так задумано).
- Хаммер і Збірник техніки (два види танків і ін.) Від 22ff.
- "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) від eXiu.
- Військові Камаз і УАЗ (з ArmA2) від H.U.N.T.E.R_7.62.
За скриптовою сценам, частина техніки вибухає під час бою на очах у гравця (коли будете говорити з Новіковим -Дивіться на БТР знаходиться між бандитами і сталкерамі), також іноді небезпечно роз'їжджати на Хаммері по Прип'яті.
9. Природа і Погода:
- Інтегрований Мод - фотозоні (урізана - редагована версія).
- Інтегрований Мод "STALKER Levels Flora" (урізана - редагована версія).
- Додав свою збірку текстур гілок дерев з різних Модів.
Погода вийшла гібридна, частина з Мода WeatherCosmeticMod0.5Clouds2215, реалізована гроза від Kirag, з коригуванням amik, також збереглося частина текстур хмар і ін. З попередньої «Історії Прибоя».
11. Артефакти- з урахуванням розширення слота для їх використання і складності проходження були трохи переналаштувати, для збереження балансу гри, так як з'явилася серйозна загроза загибелі від вибухів, двом рідкісним артефактів, добавлена невелика захист від вибуху. Також були додані нові види артефактів, з захистом від ПСИ випромінювання.
12. Озвучка - Виконана не маленька робота в цьому напрямку - переозвучив багато всього:
- Діалоги та інші звуки НПС і монстрів, а також звуки зброї - бралися з різних модів на платформах ТЧ, ЧН, ЗП.
Використано деякі файли озвучення від Мюллера і Монгола, а також Serafim12 та інших відомих майстрів.
- Звуки зіткнення з різними матеріалами і використання предметів (скрипт Gun12) та іншого, в тому числі і спецефектів, робив amik.