Stalker-pripyat - спільнота сталкерів

Мод Історія Прибоя 2 Прихована Загроза це продовженні історії лейтенанта Прибоя відомого за попередньою версією. У Priboi Story 2 latent threat сюжет був змінений з додаванням нових унікальних квестів і додаткових місій. У цій історії ваша місія полягає в розслідуванні загадкового появи в зоні відчуження нових форм життя інопланетного походження. Якщо говорити точніше то тепер в Історія Прибоя 2 Прихована Загроза, до мутантів вже існуючим в зоні додалися інопланетяни названі Чужими і Хижаками яка їхня роль в грі вам належить дізнатися погравши в гру. Мод і раніше розвивається як сюжетно так і ускладнюється в міру проходження і переходу на нові локації.

Це виражається в появі нових зразків зброї бронекостюмов артефактів і багато чого іншого не тільки у головного героя а й у ваших противників. По мимо мутантів бандитів і інопланетян полювання на вас відкривають спецзагони елітних бійців з рапани угруповання Чисте Небо на чолі яких стоїть Стас базується угруповання в Прип'яті. Мод STALKER Priboi Story 2 цікавий завантажуйте і діліться враженнями.

2. Мутанти і зомбі все нові-перероблені, (крім тушканов), скажу лише про деякі:
- Нові НПС і Мутанти від Seryi_wolk (PredatorsAlien - Хижаки і Чужі).
- Моделі і текстури монстрів з конфіга від amik.
- Бібліотекар від Scarabay в грі він прозваний Йеті або як їх ще назвали - Снігова людина (з коригуванням конфіга, заміною частини озвучення).
- Кіт був замінений на Рись (коригування поведінки в конфіги + заміна текстури і озвучення).
- Деякі текстури зомбі використані з Народної солянки.

3. Нові аномалії від amik деякі з них зроблені «обманками» - гарні декорації, яким прибрані ушкоджують хіти, з цілями:
- Зберегти квестових НПС і засідки «Альфи» (які спочатку, там гинули).
- Неможливістю підключити скрипт логіки обходу аномалій НПС, так як в Моді реалізована активація цих аномалій за допомогою артефактів, непогані «міни-засідки», можна залишати на шляху переслідувачів, але є один мінус - аномалії по силі виходять 100% смертельними і для ГГ (НЕ рятують ні Арти ні костюми), це треба враховувати перекриваючи важливі шляхи!
- Ввести в оману ГГ, так як послабивши його пильність, він зіткнеться на сусідню справжню.

4. Доопрацьовано система пошкоджень НПС і мутантів - тепер є істотна різниця, куди потрапляє куля, в ногу, торс, голову або очей, що вельми додало реалізму і переваги, тим хто стріляє не просто навмання, а намагається вести прицільний вогонь.

5. Виконана серйозна робота по логіці НПС, також інтегровані наступні логік-моди:
- Crazy grenadier від xStream (Тепер НПС можуть використовувати гранати, наявні у них в наявності.
Кидають по двом типам траєкторій - навісом і "горизонтальний кидок". Якщо підстрелити НПС, який кидає гранату, то вона випадає з рук і вибухає - поле для тактічскіх приколів. Так само розбігаються від таких гранат. При кидку намагаються не зачепити своїх.). «Мавпи з гранатою» вельми небезпечні за їх влучність кидка, тому потрібно оперативніше реагувати - а перевантаження може зіграти з Вами поганий жарт.
- ShowdownInBar від erlik це AI схема «Розбирання в барі» (можна «нарватися» в барі).
- Realistic Dialogs Pack v0.5 від Stalk15. Це нові скріптові діалоги з реакцією НПС, реалізовані схеми: Pert Actor Mod

Зухвалий ГГ (наїзд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп (відбирати у НПС гроші і хабар), Help Dialogs допомогу НПС і гравця медикаментами при їх нестачі.
- Відкориговано параметри видимості, чутності, паніки НПС, в декількох місцях, конфігах і логіці, завдяки чому вони стали більш оперативно і адекватно реагувати на ГГ, проводячи атаки, ховаючись за укриття, петляючи по кімнатах будівель або виконуючи обхідні маневри - підкрадаючись непомітно якщо ГГ їх не бачить. Але, на жаль, не вдалося обійти проблему «Кампера» - у них звужений кругозір (тобто можна до них підійти в щільну ззаду і з боку - так вони нешкідливі) - так як їх завдання зустрічати ворога лицем до лиця.

6. Додані унікальні предмети, яких чимало, тому згадаю лише частина: Унікальні Модулі, Флешки, ПДА, Детектори від singapur22, Радіо-пригнічувач сигналів від активованих вибухових пристроїв, Ремкомплект від erlik (цей мобільний «чит комплект» безвідмовно ремонтує всю зброю і Бронники можна знайти по квесту в секретному місці зруйнованого реактора).

7. Додані додаткові - розваги та альтернативний заробіток - Mini Games Mod v0.5 + S від Stalk15. Мод додає чотири мініігри для ТЧ: Гра "21 очко", "Тест на знання зони", "Вгадай, де кулька", "Вгадай число", (для атмосферности я додатково додав в інтерфейс гри нову озвучку). Також Lootmoney - гроші під час обшуку убитих НПС, Marauder scheme v 1.1 від Red75. Крім цього додав і нові частини монстрів.

8. Транспорт - може застрявати (тобто якщо на ньому довго не їздили, механізми іржавіють і треба зривати авто з місця незначною розгойдуванням) - реалізм. Весь транспорт перераховувати не буду - тільки найцікавіший:
- Сталкерського Джип від Scarabay.
- Dodge Charger від lex017 (з правками 22ff) - в цьому моді він не на ходу (так задумано).
- Хаммер і Збірник техніки (два види танків і ін.) Від 22ff.
- "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) від eXiu.
- Військові Камаз і УАЗ (з ArmA2) від H.U.N.T.E.R_7.62.
За скриптовою сценам, частина техніки вибухає під час бою на очах у гравця (коли будете говорити з Новіковим -Дивіться на БТР знаходиться між бандитами і сталкерамі), також іноді небезпечно роз'їжджати на Хаммері по Прип'яті.

9. Природа і Погода:
- Інтегрований Мод - фотозоні (урізана - редагована версія).
- Інтегрований Мод "STALKER Levels Flora" (урізана - редагована версія).
- Додав свою збірку текстур гілок дерев з різних Модів.
Погода вийшла гібридна, частина з Мода WeatherCosmeticMod0.5Clouds2215, реалізована гроза від Kirag, з коригуванням amik, також збереглося частина текстур хмар і ін. З попередньої «Історії Прибоя».

11. Артефакти- з урахуванням розширення слота для їх використання і складності проходження були трохи переналаштувати, для збереження балансу гри, так як з'явилася серйозна загроза загибелі від вибухів, двом рідкісним артефактів, добавлена ​​невелика захист від вибуху. Також були додані нові види артефактів, з захистом від ПСИ випромінювання.

12. Озвучка - Виконана не маленька робота в цьому напрямку - переозвучив багато всього:
- Діалоги та інші звуки НПС і монстрів, а також звуки зброї - бралися з різних модів на платформах ТЧ, ЧН, ЗП.

Використано деякі файли озвучення від Мюллера і Монгола, а також Serafim12 та інших відомих майстрів.
- Звуки зіткнення з різними матеріалами і використання предметів (скрипт Gun12) та іншого, в тому числі і спецефектів, робив amik.