Star wars knights of the old republic ii the sith lords проходження

На планету ви можете взяти з собою тільки одного персонажа (другим буде Мандалорец). Раджу взяти Миру або Еттона.

Ондерон - це підкреслено східний стиль, воїни в хіджабах і тонка політика. Через що розгорілася на орбіті битви з республіканськими силами ситуація загрожує перерости в громадянську війну. Королева підтримує Республіку, генерал ВАКЛ хоче зробити переворот. Перший варіант - для світлих, другий - для темних.

Виходьте на площу, де вам дадуть візу - документ, що дозволяє залишити планету. Безліч людей в місті мріють отримати іменну або, що ще краще, відкриту візу, щоб при першій нагоді звалити з планети. За сюжетом вам дістануться ще дві візи, і ваш вибір, як завжди, залежить від бажання отримати світлі або темні окуляри Сили.

Подивіться товар у торговця, перевірте останні новини з голографічним панелі. У кутку стоїть дресирувальник, який намагається відвезти хижих бома на Телос. Але його не випускають, і звірі нервують. Як тільки ви поговорите з ним і відійдете, бома раптом збіситься і нападе. Убийте звіра.

Перед виходом до торгового кварталу вас зупинить охорона і спробує з'ясувати, хто ви і що ви тут зробите. Відповідайте що хочете.

На площі кілька солдатів спіймали журналіста і закидають йому шпигунство на користь республіки. Врятуйте його або запропонуйте солдатам шльопнути зрадника.

В кінці площі оратор підбиває натовп взяти зброю і піти на королівський палац. Вирішуйте, хто вам ближче - королева або хунта генерала ВАКЛ. Якщо ви за генерала, поговоріть з дівчиною андою - вона дасть вам квести. Захистивши королівську честь, будьте готові винищити кількох городян. Тут же неподалік сперечаються два інопланетянина, і знову про політику. Поміркуйте їх.

Якщо ви за генерала, Анда попросить вас прибрати трьох капітанів-роялістів з їх постів і дасть картку для доступу до комп'ютерів. Виконати квест легко. Бостуко можна підірвати, перевантаживши термінал, або просто переконати кинути пост. РІІКУ теж піддається переконанню. Коли ви звільните сюжетного доктора з в'язниці, заклопотаний пошуком нового обвинуваченого РІІКУ почне бродити вулицями і стане легкою мішенню. З залози взагалі робити нічого - він випиває в клубі, і йому досить пригрозити (або заплатити Панаро, щоб той пригрозив залози). Поверніться до Анде за нагородою.

У темному провулку на вас нападуть бандити. Бій буде легким.

Допомогти вийти на мешкає в палаці джедая Кавара може місцевий доктор Гаспар Арнери (Дагон Гент). Його заарештували за звинуваченням у вбивстві капітана Сулла, і вам треба переконати владу, що він невинний. Заходьте в клуб (тут же - пазаак і гонки, які неможливо виграти). Спочатку поговоріть з Панаром і з'ясуйте, навіщо Даґонові було вбивати Сулла. Потім проведіть бесіду зі страждаючим діатезом Нікко і з'ясуйте, що Дагон і Сулла були друзями. Дізнайтеся, де знайшли тіло, - втрутиться Мандалорец і запропонує провести слідчий експеримент.

Поруч з калюжею крові. да, знову бій з найманими вбивцями. Дуже добре, так як один з них має при собі візу. Коли розбійник почне перелаюватися з Мірою, різко обірвемо його. Огляньте купу сміття і дроида. Ага, у дроида не вистачає голови. Поверніться до Нікко і Панаро. Голову могли вкрасти бомжі, щоб продати на металобрухт. А хто у нас торгує металобрухтом? Поламаний дроїд на площі поруч. Якщо хочете, відремонтуйте його - він скаже вам спасибі. Зниклу голову продасть в будь-якому випадку.

Хакер Кіп може розшифрувати те, що бачив дроїд перед смертю. Стрілок стріляв не з боку будинку доктора, а з боку кварталу торговців. Обеззброююче доказ невинності, що і говорити. Скажіть про це Нікко, і разом ви переконаєте капітана РІІКУ відпустити доктора.

Доктор вільний і щасливий. Як щодо зустрічі з джедаєм? Але нахабі в білому халаті мало того, що ви врятували його від петлі. Він хоче, щоб ви попрацювали на нього шістками і вибили у бандитів його голодіскі. Бандити живуть в клубі, і на трупі атаманші виявляється відкрита віза! Тільки після отримання дисків доктор організовує зустріч з джедаєм в клубі. Зробіть свої справи і з боєм пробивайтеся назад до човника.

І знову ви на Дксане, в таборі мандалорцев. Знайдіть Келборна, поговоріть з ним і обчистили кімнату за замкненими дверима. Переконайтеся, що ви нічого не залишили в таборі, і завантажуйтеся на "ебенового Яструб". Поки Келборн розбирається з раптово став небезпечним Ондероном, ми відвідаємо коррібан.

Усередині вас зустрінуть кажани (дуже сильні і небезпечні) і бачення з минулого. Ось молодий і поки що володіє нижньою щелепою Малак спокушає джедаїв піти воювати мандалорцев. Чим раніше ви нападете на нього, тим простіше буде бій. Як тільки Малак "загине", все мороки здує вітром. Йдемо далі, тим більше що повернутися назад не можна.

А ось підлеглі вам солдати скаржаться на те, що їх кидають в самогубну атаку на мандалорцев. Неважко здогадатися, що перед вами моральна дилема. Добрі допоможуть знешкодити мінне поле, злі просто пошлють солдатів в атаку. Якщо хочете, допоможіть "своїм" привидам перемогти мандалорцев.

Ось лежить мертвий джедай. Обшарьте труп і убийте крокодилів, які прибігли на звуки мародерства. Тепер увага: знову обшарьте труп і знову убийте крокодилів. І знову, і знову. Перед вами - джерело нескінченних XP. Насолоджуйтесь.

Далі привид Крей свариться з Еттоном, Бао-дуром і Т3. Захистіть її - будете хорошим. Встанете на сторону друзів - опинитеся поганим.

А ось і сам / сама Рева. Прістукніте його / її без зайвих слів, вислухайте голосу в голові (Крей) і виходите через двері назад, до печери.

В академії ситхів вас чекають бої з мешканцями. Перші ластівки стрімкого фіналу гри. Обійдіть академію за правилом лабіринту, не звертаючи уваги на каменнолікого. За форсунками з отруйним газом - дві замкнені двері. Щоб відкрити їх, треба знайти інформаційну панель в житлових приміщеннях. Врахуйте, що в одному з замкнених скриньок зберігаються торійние заряди - ними можна відкрити третю замкнені двері тут і підземний бункер на Дксане.

Знайшли панель? Запишіться новеньким і пройдіть тест. Ось відповіді:

Самий невідповідний домашня тварина сітха - жізка (пам'ятаєте таких?).

Чи не є парадоксом висловлювання "Я завжди говорю неправди" (I always lie).

Шлях до розбитих ланцюгів - пристрасть, сила, міць, перемога (passion - stength - power - victory).

Відкрита одна з дверей - тренувальна. Відкрийте клітини і убийте всіх голодних звірів. За те, що ви не вклалися в заданий час, вам призначений наряд поза чергою. Ідіть до кімнати для покарань (відкриється друга замкнені двері). Ага, ми вже не зможемо поговорити з джедаєм на Коррібане. Візьміть її меч і комп'ютер і відкрийте двері з інформаційної панелі тут же поруч.

Нарешті владика Зіон, він же каменномордий, прийшов до тями і вирішив вбити нашу команду. Зосередьте на ньому вогонь і удари лазерних мечів. Як тільки ви знімете половину здоров'я, втрутиться Крей і врятує всіх.

Більше вам на Коррібане робити нічого. Прийшло повідомлення від Келборна, і ми летимо на Дксан.

Провідник переміщує вас в табір. Виявляється, ситхи відбудували базу на Дксане, під самим носом у мандалорцев. Троє з команди "Яструба" відправляться воювати ситхів, а головний герой полетить на Ондерон, на допомогу королеві (або генералу).

На бій з ситхів краще вибирати хороших бійців і обов'язково - Бао-Дура. Три воїна з бластерами - зовсім непоганий варіант, так як бій буде проходити в довгих коридорах і величезних залах.

Що тут можна сказати? Розміновуються печеру, вимкніть або знищіть сигналізацію. Обережно штурмуйте базу, виманюючи ворогів по одному. Нічого складного тут немає.

Опинившись всередині бази, просувайтеся вперед. Ви - в гробниці Фрідона Недда. Поверніть наліво. Убийте всіх, полагодите дроида-медика (дуже допоможе потім!). Рішення завдання на стародавньому терміналі - "С".

Тепер поверніть направо. Активуйте бойового андроїда, він трохи допоможе розчистити вам шлях. Використовуйте джерело темної енергії за прямим призначенням. Темний джедай отримає заклинання, а світлий - короткочасне посилення (якщо витримає спасбросок по волі). Рішення головоломки на стародавньому терміналі: "*", "-", "+" і "*" (або "/", різниці немає).

Двері в головний зал відкриються. Убийте всіх, поверніть наліво і починайте бій з ситхів-дрессировщикамі. Просто цирк якийсь. Відкрийте замкнені двері, скористайтеся острівцем темної енергії і повертайтеся в великий зал. За дверима убийте всіх джедаїв, і особливо - трьох майстрів-ситхів. Бій і так нескладний, а з дроїдом-медиком у вашій команді - тим більше. Звично вкради меч з мумії Фрідона Недда і повертайтеся до Мандалорцу.

Схожі статті