Якщо ваша дитина-двієчник не хоче вчити фізику, і наука ця дається йому важко, немає кращого виходу, ніж пограти в цю саму фізику. Така розвага ідеально поєднується з навчанням з цього предмету в цікавій грі "Фізікус". видається компанією "МедиаХауз" на 2-х компакт-дисках. Вашому синові доведеться виступити в ролі рятівника цілої планети. А для того щоб повністю виконати цю благородну місію, йому волею-неволею доведеться вивчати закони фізики, заглядаючи у вбудовану в гру оригінальну енциклопедію. Але нудьгувати ні вам, ні дитині не доведеться, оскільки на кожному кроці перед вашими очима розгортаються приголомшливі картини фантастичною планети і звучить зачаровує музика, що створює повну ілюзію реальності того, що відбувається. Ви не вчитеся, а лише граєте, тому рівняння, закони і формули запам'ятовуються самі собою. Ось так, граючи, ви й не помітите, як вирішите 40 логічних завдань, присвячених фізиці, прочитаєте 300 статей з механіки, електрики, термодинаміки, оптиці і акустиці, проведете більше 50 анімованих прикладів і експериментів.
Як це було. Одного разу професор Тор Етлона і його друзі вирушили в далекий космос, щоб досліджувати одну планету, дуже схожу на нашу Землю. Планета виявилася придатною для життя, більш того, хімічний склад її атмосфери майже не відрізнявся від земного. Мандрівники вирішили заснувати на цій планеті колонію, оскільки для цього були всі умови: на планеті існувало життя, повітря було чистим і свіжим, можна було ходити без скафандра і не боятися за своє здоров'я. За рік космічні мандрівники налаштували на планеті, яку стали вважати свої будинком, приголомшливо багато будівель: три генератора, кузню, млин, обсерваторію і інші споруди. Після завершення будівництва кожен хотів зайнятися улюбленою справою. Наприклад, наш професор - наукою.
Але одного разу планам і надіям поселенців прийшов кінець - в їх планету врізався здоровенний метеорит! Через величезну імпульсу від удару планета перестала обертатися навколо своєї осі. Почалися незворотні природні катаклізми, які могли знищити все живе на планеті. В одну мить половина планети виявилася закутий в вічну мерзлоту. На іншому боці планети через спеку життя стала просто нестерпною. Сонце! Воно завжди світило на одне і те ж місце.
Друзі професора попросили його що-небудь придумати для порятунку планети, поки капітан готував до відплиття корабель. Професор намагався всім пояснити, що бігти не має сенсу, але ніхто йому не вірив. І тоді у нього виникла ідея побудувати величезну імпульсну машину. Розрахунки показали, що її поштовх при необхідному напрузі буде настільки сильним, що їх Земля знову почне обертатися. Для запуску гігантської машини колоністи зберегли достатньо енергії, але в підсумку їм не вистачило кількох вольт.
Саме час з'явитися головному герою. І цим героєм доведеться бути вам. Ви прилетите на цю нещасну планету на своєму космічному кораблі і приземлитеся на пристані, звідки і почнете свою рятувальну місію. Зліва від воріт знаходиться будиночок професора - як тільки відкриєте ворота, прямуйте до нього. Тут професор залишив для вас свою останню магнітофонний запис, яка звучить приблизно так:
"Я сподіваюся, ти вчасно отримаєш моє звістку. На жаль, я не зміг запустити машину. Тепер ми сподіваємося тільки на твою допомогу. Ти повинен створити необхідну напругу і завершити мою роботу. Знайди 3 генератора - вони тобі допоможуть створити потрібну напругу. Ти знайдеш мій план, на якому є все мої обчислення і точні дані. Якщо ти правильно все підключиш, то тобі вдасться завести мотор. Якщо ти розгубишся, то в комп'ютері я зберіг більшу частину своїх знань. Частіше користуйся цим. А тепер - удачі! "
Дійсно, удача вам знадобиться. Для того щоб запустити ці генератори, вам доведеться зайти практично в усі споруди в колонії, ретельно їх обстежити і виконати якісь дії. На тих предметах, на які можна подіяти (перемістити, відкрити), з'являється знак руки. Але найголовніше, шукайте значок сканера - він з'являється на тих предметах, які можна прихопити з собою. Беріть все, не замислюючись - кожна дрібниця вам обов'язково стане в нагоді. Щоб взяти предмет, необхідно підвести до нього курсор миші, почекати появи значка і клацнути лівою кнопкою. Якщо потрібно застосувати наявний предмет, необхідно клацнути по кинопроектору в нижньому правому куті і вибрати кнопками потрібне. Обраний предмет притискається лівою клавішею миші і переміщається на місце, позначене червоним значком сканера.
Але яку вагу має бути у цій залізяки? Щоб розрахувати її, доведеться згадати курс фізики чи звернутися до комп'ютера професора. Включити його можна в будь-який момент, натиснувши на кнопку в лівому нижньому кутку екрану. До речі, у верхній частині екрану завжди виводиться підказка, який розділ фізики необхідно знати, щоб вирішити поточну задачу. У випадку з нашою бочкою цим розділом є "Механіка. Прості машини". Нас цікавлять "Блоки" - вибираємо цей підрозділ. З'являється картинка блоку, приємний чоловічий баритон повідомляє потрібну інформацію про те, що блок аж ніяк не економить силу, а лише розподіляє її. В істинності висловлювання можна переконатися, потягнувши за пружину. А ось і розрахункова формула: значення висоти підйому h дорівнює довжині підйому s, отже, прикладена сила дорівнює силі тяжіння. Все зрозуміло, потрібна залізяка вагою не менше 6 кг. 3 гирі по 2 кг мені вдалося знайти, наприклад, одну з них довелося зняти з "зозулі" професора. Але ось як їх "зліпити"? А чи не піти з цією метою в кузню?
Так, тут можна переплавити наші гирі в одну болванку. Спробуйте це зробити самостійно. В якості підказки лише скажу, що потрібно спочатку підняти молот, повісивши на його важіль одну з гир, запалити вогонь в газовій печі, кинути в кошик свої гирі і смикнути за важіль. Все - можна йти до винному підвалу зі "свіжоспеченої" болванкою. Ваша праця був не марний - судячи з усього, професор любив випити і закусити, причому, не чим попало. До речі, в цьому ж погребі є корисні предмети, які потрібно взяти. Та ось біда - не включається лампа, оскільки не працює другий генератор. Потрібно включити його.
Ось так все завдання пов'язуються один з одним, одночасно будучи причиною і наслідком для інших. Всього я нарахувала близько 40 таких проблем, витративши на них пару днів. Зате в процесі проходження гри мої знання з фізики неабияк освіжилися: я згадала, як розраховується опір електричного кола і число витків трансформатора, чому дорівнює швидкість звуку і щільність хлору, і навіть змогла дописати другу частину в рівнянні 2-го закону Ньютона. А бачили б ви, з яким гордим і важливим видом ходять діти, які вирішили одну з таких головоломок! А на питання друзів недбало відповідають: "Ти що, не знаєш, як підрахувати опір для сили струму 125 А і напруги 40000 В? Ну ти даєш, йди вчися в професорський комп'ютер!" Вперше бачу, щоб ці резистори розраховувалися кимось по добрій волі.
Ось так, поступово вирішуючи кожну задачу в грі "Фізікус". ви зможете знайти і включити всі ці 3 генератора і запустити машину професора. Але, найголовніше, ви отримаєте знання з фізики, які назавжди залишаться у вашій голові. Адже ви придбаєте їх граючи, а не гризучи себе зубрінням. Отже, планета врятована, а нагородою за вашу кмітливість звучить привітання професора:
"Я знав, що тобі вдасться це! Всі інші були теж впевнені, що твоя сміливість і твої знання врятують наш світ. Як добре знову бути вдома! Знання, які я зберіг в комп'ютері, будуть допомагати тобі і в майбутньому. Я думаю, ти повинен іноді повертатися до них і що-небудь повторювати, тому що якщо ти коли-небудь знову нас навести, ми зможемо разом працювати над моїми новими винаходами і підлягає розмовляти про інші важливі відкриття. Отже, я сподіваюся, до зустрічі! "