* - для кожного винищувача (приблизно);
** - немає сенсу будувати батони без апгрейда кількості винищувачів;
Відразу зазначу, що будемо розглядати ідеальний випадок: наземні війська в битвах участі не беруть (або приймають, але вирішального значення не мають через нечисленність). Це досить реальне умова, якщо грати на великих картах, або на острівних картах.
При виборі того чи іншого повітряного юніта необхідно враховувати, що будує ваш противник. Якщо противник штампує баттлкрузери, то немає сенсу кидати на них корсарів, так як СНЕП корсара проти баттлкрузера просто мізерний (тобто практично всі пошкодження буде "з'їдатися" бронею). Теж саме можна сказати і про батони. Краще зробити скаутів.
Взагалі проти важко броньованих юнітів (баттлкрузер, Валькірія, Карріер. - броня 5 або 6) необхідно вибирати юніти з великим СНП. А проти легко броньованих юнітів супротивника необхідно вибирати юніти, у яких велика швидкість пострілу (нехай навіть на шкоду пошкодження), тоді більша ймовірність, що все постріли, проведені вашими юніт не будуть випущені по повітрю (тобто буде зроблено постріл по юниту, якого тільки що вбили). При повітряних атаках є два способи ведення бою:При веденні бою юнитами, у яких немає Сплаш дамадж, краще вести бій другим способом, тоді ворожий firepower буде швидко знижуватися, даючи вашим юнитам шанс нанести максимальну кількість пошкоджень.
Проти великих пачок валькірій, наприклад, найбільш ефективні скаути з арбітром (половина валькірій відпочиває в стазіс-поле, а першу розмочують скаути, так як валькірії неефективні в маленьких кількостях). Якщо немає арбітра, то необхідно нападати скаутами з двох або навіть трьох сторін (для цього треба відточувати мікроконтроль). Зергам ж можна порадити кілька девореров, а потім Муталіські і теж з двох або трьох сторін (в загальному, зергам складніше). Найголовніше - розосередити вогонь валькірій.