Стереоочки nvidia geforce 3d vision - хай живе обсяг!

Робота з окулярами і тестування

З сумісністю питання було знято практично відразу. Достатньо лише поглянути на офіційний список підтримуваних ігор, щоб зрозуміти - GeForce 3D Vision підійдуть ігроманам всіх мастей. Звичайно, у нас не було можливості перевірити на працездатність такої великий список ігор, але повірити на слово виробникові в даному випадку можна - подібних проблем не було і в далекому минулому, на зорі появи стереодрайверов NVIDIA. Більш того, кілька сотень найпопулярніших ігор не тільки перевірені на сумісність з окулярами, але і для кожної з них створено свій профіль зі своїми настройками.

З якістю 3D-ефекту і особистими відчуттями справа йде складніше. Ці параметри, на жаль, не можна виразити цифрами або просто кількістю - тільки словами, а, отже, суб'єктивною думкою. Але все ж, спробуємо обмежитися виключно фактами. По-перше, потрібно відзначити, що окуляри помітно затемнюють зображення. У тих іграх (і фільмах), де переважають яскраві фарби і світлі тони, це дуже добре помітно - досить просто зняти окуляри, щоб відчути величезну різницю. Це явний мінус GeForce 3D Vision. А ось передача кольору не спотворюється зовсім, що потрібно зарахувати до позитивних моментів, властивих, втім, всієї затвора стереотехнологіі. Ще одним негативним моментом є те, що мерехтіння зображення в окулярах все ж помітно. Звичайно, не сильно, та й не кожен на це зверне увагу. Через годину гри голова не болить, але відчувається деяка втома. Як би там не було, а окуляри вносять дискомфорт, нехай і не дуже великий. "Тривимірність" зображення в різних іграх проявляється по-різному. Багато в чому це залежить від движка і опрацювання деталей в сценах, а багато в чому - і від жанру гри. Так, стереоефект особливо сильно проявляється тоді, коли на передньому плані досить багато різних предметів - в Far Cry 2 ефект просто чудовий. Опрацювання заднього плану не така суттєва, але теж помітна. Все це стосується і різних симуляторів, особливо, коли персонаж знаходиться в кабіні літака або автомобіля. Проте, якщо в грі постійно дивитися на автомобіль ззаду, нехай навіть і на тривимірний, задоволення дуже скоро слабшає і гра набридає. Так, наприклад, сталося на автотрасах Need for Speed ​​ProStreet. У стратегіях стереоефект хоч і помітний, але такого захоплення, як в шутерах, не приносить. Стереорежим налаштовується таким чином, що при запуску тієї або іншої гри він може підключатися автоматично, а при виході з неї він автоматично вимикається. У нашій тестовій конфігурації були доступні практично всі можливі дозволи в іграх. Проте, і деталізацію, і дозвіл доводиться знижувати на користь швидкості - зниження продуктивності при підключенні очок видно неозброєним оком. Тести показують, що продуктивність при підключенні очок падає трохи більше, ніж в два рази, що цілком нормально, адже стереодрайвер теж використовує частину ресурсів - на щастя, зовсім небагато. Все це наочно можна побачити на представлених нижче діаграмах отриманих результатів.

CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою

Згода на обробку персональних даних