Страйдер, енциклопедія half-life, fandom powered by wikia

огляд Правити

Тіло страйдера - коричневого кольору, схоже на тулуб жука і змонтовано на трьох зчленованих ногах. На "носі" страйдера встановлена ​​обертається імпульсна турель, а безпосередньо під тілом підвішено велике знаряддя. Страйдер є основною важко броньованої штурмової одиницею Альянсу.

Кулеметна імпульсна турель страйдера, як правило, служить для знищення піхоти, в той час, як анігілятор застосовується проти більших об'єктів. Три довгих ноги страйдера увінчані внизу гострими шипами, що служать для пронзанія близьких цілей і отчистки дороги від сміття. Вони також служать захистом для найбільш вразливої ​​частини істот - низу живота.

Під час прогулянки або атаки, страйдера голосно тупають і видають безліч характерних для синтетич електронних звуків - гарчання, стогони, крики, а коли їх вбивають, вони видають сумний стогін. Крім того, при пошкодженні верхніх бронепластин з страйдера буде витікати жовто-коричнева субстанція. Також, у страйдера є біологічний мозкової блок, який дуже схожий на людський мозок (хоча і значно більше), що свідчить про те, що синтетичні - сплав живої плоті і машини (до сих пір страйдера є єдиними синтетичні, що володіють "органами" взагалі) .

застосування Правити

Страйдер серед руїн Сіті 17

Страйдера є відмінним прикладом використання пристосованих або створених істот для контролю населення.

Поодинокі страйдера часто використовуються для патрулювання закритих вулиць Сіті 17 і надання важкої підтримки групі солдат. Проте, в повномасштабних військових діях страйдера використовуються в якості важкої артилерії для знищення всіх укриттів і ворожих сил. Страйдера відмінно справляються зі своїми завданнями як через різноманітного озброєння, так і з-за чудовою прохідності навіть в лісистій і важкодоступній місцевості. Також, незважаючи на своє зростання, страйдера спокійно можуть, присідаючи, проходити в тунелях, вишукуючи ворожі сили. Забавним фактом є те, що схилившись Страйдер пересувається набагато швидше, ніж випростатися на повний зріст. Причиною тому, чому Страйдер не бігає в полупрісяде весь час, швидше за все є те, що при такому способі пересування він набагато швидше втомлюється або зношується. Також це наближає корпус до землі і ставить його під удар, а огляд страйдера на такій невеликій висоті значно знижується.

У дикій місцевості страйдера часто супроводжують мисливці. які знищують перед страйдера малі цілі. Під час наступу комбайнів в Білій гаю страйдера використовувалися для знищення будівель навколо бази, в тому числі Телепорт Магнуссона, а кінцевою їх метою було знищення ракети. На урбанізованої території страйдера супроводжують сканери. перевіряючі будівлі на наявність ворогів.

Крім можливості дістатися до місця бойових дій своїм ходом, передбачена можливість транспортування страйдера по повітрю, на транспортері. Під час перевезення страйдера компактно складають свої ноги, щоб не заважати польоту і посадки.

появи Правити

Страйдера йдуть по Цитаделі

У перший раз ми бачимо страйдера, що йде по закритій вулиці, відразу після приїзду в Сіті 17. повернувши з вокзальної площі на вулицю.

Знову зустріч з страйдера відбувається набагато пізніше, на чолі "За Фріменом!" під час бою у Нексуса Патруля. Тут Гордон повинен знищити кілька машин, використовуючи гранатомети і допомогу повстанців. Незабаром після цього Гордона затримує ще один Страйдер, і йому доводиться, сховавшись в напівзруйнованій будівлі, знайти боєприпаси до гранатомета і розібратися з ворогом. Тут можна спостерігати спільну роботу страйдера і сканер. вказують на місце розташування Гордона.

Відразу після цієї будівлі Гордон натикається на ще одну групу машин, на цей раз підтримувану солдатами Патруля. Разом з іншими повстанцями, знищивши залишилися ворогів, Гордон возз'єднується з Барні і Псом. які проводжають його в Цитадель.

Усередині Цитаделі Фрімен бачить походжав страйдера, готових вийти в Сіті 17, а пізніше йому доводиться битися з одним з них.

Першого страйдера в Episode One Гордон і Алікс бачать всередині Цитаделі, коли на нього падає транспортер. який перевозив ще одного страйдера.

Наступного страйдера, походжав по руїнах Сіті 17, герої бачать, коли вибираються на поверхню з підземелля.

Пізніше на технічному залізничному вокзалі Страйдер і кілька солдатів Патруля Альянсу намагаються перешкодити Гордону і Алікс покинути місто. Тут Страйдер виступає в ролі фінального боса. Для знищення робота гравець повинен потрапити сім'ю ракетами на будь-якому режимі складності. Після перемоги герої нарешті залишають Сіті 17.

Пес атакує страйдера. Трейлер Episode Two

У другому епізоді вперше страйдера Гордон бачить в складі конвою Альянсу, що прямує в Білу Гай.

Після того як Алікс Венс "прокинеться", відразу після виходу з шахт можна побачити на мосту сили Альянсу. Там же можна побачити страйдера.

Деякий час по тому, майже діставшись до Білої Гаї, Гордон і Алікс бачать страйдера, заваленого впав на нього транспортером. Той піднімається і майже готовий вбити героїв, коли на допомогу приходить Пес, накидаються на ворога. Після захоплюючого бою Пес відриває верхні пластини робота, щоб отримати доступ до життєво важливих органів, і вириває мозок страйдера.

Нарешті відбувається фінальне бій за Білу Гай. в якій основну роль Альянс відвів саме страйдера, які повинні були зірвати запуск ракети, знищивши її на стартовому майданчику. Щоб перемогти таку велику кількість ворогів, Гордон використовував пристрої Магнуссона. винайдені Арне Магнуссоном. Це спеціальна бомба-липучка, що запускається з гравію-гармати і прикріплюється до тіла страйдера, після чого потрібно її підірвати пострілом з будь-якої зброї. Однієї такої бомби достатньо для знищення страйдера. Знищивши всіх страйдера Гордон забезпечив безпечний запуск ракети.

Тактика боротьби Правити

  • Страйдера, як правило, рухаються по конкретному маршруту, встановленому Альянсом для зачистки території, так що їх досить легко уникнути. Однак слід пам'ятати, що іноді їх супроводжують Сканнери, які шукають мети всередині будівель і інших місцях, прихованих від страйдера, в іншому випадку страйдера не могли б знайти свої цілі. Однак такий симбіоз видно тільки після бою у Нексуса Патруля.
  • У зв'язку з високою точністю стрільби і величезним втратою, що наноситься страйдера, укриття грають величезну роль. Часто замість відкритого зіткнення доцільно перечекати.
  • Страйдера часто не знають розташування противника - це найбільш очевидно під час битви у Нексуса Патруля і може бути використано для того, щоб уникнути тривалого і небезпечного бою з безліччю страйдера, відстрілюючи їх поодинці.
  • Після пристроїв Магнуссона найефективнішою зброєю є гранатомет, так його ракети наносять максимальної шкоди, проте потрібно 5 ракет на звичайному рівні. Страйдера Не ​​такі маневрені, як наприклад штурмовик і, до того ж низька скорострільність кулемета страйдера не дозволяє йому збити ракету на підльоті, проте іноді страйдера вдається уникнути її, різко присівши в останній момент. Енергосфери наносять приблизно половину шкоди ракети, а потрапити в корпус страйдера з підствольного гранатомета не дуже просто, особливо на дальньої дистанції.
  • Не варто використовувати пристрої Магнуссона, поки поруч є хоч один Мисливець. так як вони будуть відразу ж стріляти в пристрій, як тільки побачать його.
  • Якщо потрібно затримати страйдера, рекомендується стріляти по "колін". Вибух значно уповільнить його.

За лаштунками Правити

Бій між Псом і страйдера в трейлері

Цікаві факти Правити

Бійці Опору в протигазах переслідуються страйдера на ранній карті "e3_strider"

  • Єдиний спосіб забратися на страйдера лежить через консоль активацією команди "nоclip", піднятися на висоту істоти і ввести "give npc_strider". У цьому випадку він не буде ходити, а тільки стріляти зі зброї, якщо мета перебувати в зоні його видимості.
  • Дизайн страйдера схожий на «бойові триноги» з роману Герберта Уеллса «Війна світів», особливо анігіляційна гармата, але, на відміну від роману, основне призначення страйдера - це автономна бойова одиниця, а не машина, керована особинами прибульців.
  • Швидкість і точність стрільби з імпульсної гармати була збільшена в Episode One.
  • Нагорода Orange Box "Вбивця велетнів" вимагає виживання в розділі "За Фріменом!". В Episode Two досягнення "Сусідній спостерігач" і "Оборона озброєння" вимагають збереження всіх будівель і недопущення cтрайдеров до бази відповідно.
  • Штурмовик і cтрайдер несуть однакові логотипи на спині. Це лого було на спині Солдат Патрулів на старому скіни (в білому) і може бути також помічений на плечі елітних солдатів. Невідомо його значення і те, чи є він символом Альянсу чи ні або доводить воно тісний зв'язок між страйдера і штурмовики. *
  • Співробітники Valve називають cтрайдеров "він", а не "воно".
  • Якщо Гордон не зможе зупинити всіх cтрайдеров в Білій Гаю, один cтрайдер зможе знищити ракету з одного пострілу, після чого з'явиться напис "Ракета була знищена. Побоювання Магнуссона з приводу Фрімена повністю виправдалися" і гра увімкнеться знову.
  • Якщо гравець за допомогою чит-кодів отримає гранатомет на площі вокзалу Сіті 17 і запустить ракету в що проходить cтрайдера, вона не зашкодить йому, однак він на мить повернеться в бік гравця і буде рухатися боком, поки не зникне за будівлею.

Галерея Правити

Концепт-арти Правити

Схожі статті