Стратити не можна помилувати

Молода імператриця і її батько, старіючий захисник корони, виявилися мішенями в стрімкому антиурядовій змові. Посеред високосвітські поминок в зал в'їжджає абсолютно стороння дама, яка оголошує себе справжньою спадкоємицею престолу і наказує заарештувати чинного монарха; негайно з'ясовується, що велика частина охорони підкуплена, а під носом у королівського охоронця до палацу проник повноцінний збройний конвой. На другому плані фігурує загадковий вбивця, який ставить під удар репутацію імператриці - він планомірно винищує представників політичної опозиції. Швидко пояснивши ці обставини, Dishonored 2 не витрачає час на розігрів і пропонує вибрати, чиїми очима стежити за розвитком подій далі: грати від імені юної царівни або її розсердженого батька.

Стратити не можна помилувати

Стратити не можна помилувати

Dishonored 2 виткана з маленьких історій, які розгортаються буквально під носом у головного героя. При неквапливому і уважному проходженні можна стати свідком багатьох чинників.

Стратити не можна помилувати

Стратити не можна помилувати
Мотивації героїв підштовхують гравця до цілком очевидним стилям гри. Корво - Арнольд Щварценеггер з фільму «Коммандо»; він спочатку обіцяє вбити останнім, а потім зізнається, що збрехав. Нікого не шкода, і немає часу церемонитися: важкої, впевненою ходою він направляється в сторону тих, кому без зайвого сентимент переріже глотки. Корво рятує рідну дочку, намагаючись повернути крихкий мир, в черговий раз розлетівся на осколки з його вини. Коли доведений до відчаю папаша розряджає пістолет комусь в обличчя, переживаєш несильно. Все це зрадники корони, які знову виставили його круглим ідіотом; їх все одно доведеться стратити. У Емілі ситуація інша. Вона чомусь твердо впевнена, що батько загинув, і її шлях - це дорога помсти, дорога до трону. Егоїстичні цілі не припускають нервового поведінки, і Емілі більше схожа на секретного агента на ворожій території. До того ж, імператриця у вигнанні - це все ще імператриця, і представити її жорстокою і безжальної вбивцею можна, але навіщо?

Стратити не можна помилувати

Бійки «один проти всіх» в грі цілком доречні, але щоб бути в них королем, потрібно або дуже добре грати, або знизити рівень складності.

В оригінальній Dishonored Корво дізнавався ім'я чергової жертви, мовчки збирав речі і відпливав в потрібний район. Кожна локація представляла собою великий рівень, куди вміщалося все відразу: підступи до мети, навколишня територія і головний будинок, де ховався черговий негідник. Тільки висадившись, Корво вже налаштовував свої лінзи, намагаючись розгледіти, що світиться віконце далеко - раптом жертва промайне за фіранкою. У Dishonored 2 все змінилося. Героя все так же катають в місто на човні, але це вже не Дануолл, в якому Корво знав в обличчя кожну щура. Він або його дочка сходять з палуби на малознайомий берег, не знаючи в точності, що їх чекає.

Стратити не можна помилувати
Гра від Disgusting Men:
допоможи Огидним мужикам
вибратися з Карнака

Вилазки розбиті на кілька етапів. Подорож до точки призначення - окрема пригода через кілька кварталів з перешкодами; як тільки герой досягає потрібного місця - завантажується відокремлений від міста рівень. Таке рішення зрозуміло, але спірно. Величезні локації першої Dishonored дарували незвичайну свободу тому, хто вмів нею користуватися. Зрозуміло, що багато гравців просто не розуміли для чого потрібно стільки простору, якщо рівень можна пробігти за п'ять хвилин. Деяким людям просто не вистачало уяви, а розробники не змогли чітко донести думку, що єдино вірного проходження гри не існує. П'ять хвилин - це твій вибір, скоростріли.

Стратити не можна помилувати

Стратити не можна помилувати
Цього разу Arkane Studios вирішили дати історію порційно, розбивши наші партизанські вилазки на голови. Той, хто звик до просторим, відкритим локаціях, напевно прийдуть в деяке здивування: а як же точний постріл в боса через всю вулицю? На жаль, Корво і Емілі більше не полюють за головами - вони шукають відповіді: акценту на красивою і несподіваною ліквідації мети більше немає, хоча покуражитися, звичайно, можна. Зате є закручена історія (першу Dishonored критикували за деяку нестрункому), і ті, хто прийшов за цікавим сюжетом, швидше за все, залишаться задоволені. Тайн і побічних завдань в грі досить, але частіше за все вони розташовуються недалеко від амулетів і рун. Серце підкаже.

Стратити не можна помилувати

Якщо вас помітили, дайте собі шанс, оцініть ситуацію і прийміть бій. На відміну від Deus Ex: Mankind Divided, шутерний частина якого зовсім не вражає, стрілялки в Dishonored 2 працює безвідмовно.

У перші хвилини Mad Max головний герой втрачає найцінніше в житті: легендарну машину «Перехоплювач». Винуватець втрати, лиходій на прізвище Члем, вступає з Максом в бійку і мало не вмирає: в кульмінаційний момент сутички ми починаємо в прямому сенсі пиляти Члему голову, але не допілівать - в останній момент гадина виривається і тікає. Макс [...]

  • Навігація по публікаціям

    Цікаво все-таки, що там з оптимізацією? Патч першого дня поправив що-небудь?

    Дякую за статтю, тільки в першій Dishonored деякі рівні теж були розбиті на окремі локації, і в другій частині розмір цих локацій по відчуттях більше, особливо тих самих підходів до основних будівель. А в іншому - все в точку

    Ніхто не говорить про відсутність подгрузок, сама логіка рівня була іншою. Там була цілком конкретна рекогносцировка на місцевості: як краще і ефективніше грохнути мета. Дануолл в першій половині гри не мінявся, бігали по тим же локаціях: пристань, винний квартал, гальвані і т.д. Того ж регента можна було грохнути в загальній локації (де човен), а з маєтку леді Бойл вистрибнути назовні. Той же останній рівень, де можна забратися на острів різними шляхами і грохнути залишилися лоялістів - це все в одній локації. А в другій частині є відчуття, що не знаєш куди приїдеш, якщо смикнеш за важіль механічної карети. В цілому локації стали більше - це правда, але тепер це дорожня пригода. Це непогано, це просто інше.

    Власне, одна з проблем Hitman: Absolution. Хоча у випадку з Dishonored 2, як я зрозумів, це не проблема. Я поки не грав, буду перепроходіть першу.

    Ну камон, це неочевидні факти. В цілому все гранично ясно, не розумію як гра може бути незрозумілою. По-моєму в тому й особливість Дізонорда - в залежності від інформації, якою ти володієш, буде змінюватися твоє сприйняття сюжету. Якщо не вникати ні в що - то ти просто колишній охоронець імператриці, якого підставили - тобто це типовий сюжет фільму з Сігалом або Кейджем.

    «Типовий сюжет фільму з Сігалом або Кейджем», ось Колі розкажи про це)

    А про це ніде не говорять. Якщо грати на низькому хаосі, то в якийсь момент можна в башті Емілі знайти малюнок Корво з написом DADDY. Про серце прямих вказівок теж немає начебто, крім того, що голос серця - голос імператриці, ну і в деяких місцях, якщо серце використовувати, воно говорить речі, які майже прямо вказують на те, чиїм серцем воно колись було.

    Або правила, або подорожувала). Чекайте доповнення, там пояснює чому все хреново в результаті.

    Вони-то може і пояснять, але кінцівка при низькому хаосі і помилування ця дивиться красивий. Її такий і показують. Не зможуть вони зав'язатися на вибір гравців. Знову зроблять продовження з новим лихом, що виходить від нової проблеми, а не на підставі Висновку минулій частині.

    Щоб точніше визначити:
    У Dishonored 2 Є класична хороша кінцівка. Розробники чітко ще так підносять. Так, вона в сірих тонах гри, але все добре. Завантажився навіть, цитата: «У цій столиці Емілі Справедлива - Емілі Мудра багато років правила зцілених, процвітаючою імперією, і поряд з нею був Корво Антал».

    Так що фраза: «Існує поширена помилка: мовляв, якщо не буду нікого вбивати, кінцівка буде хорошою. Чи не буде. "Не вірна)

    Абатство це пекло, я помну коли в курному місті пробираєшся в їх ставку, а там
    люди на розстріл стоять, і їм зачитують обвинувачення в єресі і вбивають. розлютилася я,
    правда хлопців цих я встигла покласти))) а людці розбіглися, хоч і не на що не впливає, вирішила не бандити не абатству не допомагати, просто записки розшукала. І в кінці теж цей гавнюк вмираючий коли йдеш до палацу, Мовляв яка різниця один єретик проти іншого, королівство в темряві + записка про пошук доказів на Корво, цікаво, що було б якщо не брати силу Чужого, правда все одно мерзенні хлопці.

    Ну як сказати. Але ж не всі послідовники Чужого такі, кхм-кхм, раціональні, як Корво (або Емілі). З ними щось треба робити. Абатство і робить в силу своїх здібностей і, кхм-кхм, традицій.

    У мене так і було, вірніше не позбудеться, а просто не використовувати їх підтримку. Просто тихо обнишпорити все і у тих і інших, знайти записи і сміливо йти в особняк.

    Кстать, найбільше здивувало, що в кінцівці не було ні слова про зійшов з розуму керуючого регіоном (Сарконас, здається). Той, що за піаніно грав. Я його в минулому оглушив. І він не зійшов з розуму! Аеееее. Коли повернувся в майбутнє будинок був прибраний з купою прислуги. Як сказала прислуга, Сарконас простий не вдома зараз.

    А я всіх вбивав - бо зрадники повинні гнити в землі, тільки кров'ю можна змити образи моєї образу, в кінці залишив дочку в камені як ублюдок і захопив трон - хай живе Корво темний і кривавий.

    додали всередину рецензії анонс нашої гри.

    по-перше, подивіться - вона нелінійна, смішна і деталізована.

    по-друге, напишіть, що не дрочить чи вас це анонсування, пушо продалися і тп

    З грою все дуже круто! Спасибі, що намагалися (на відміну від деяких інших ресурсів). Я навіть став цю міні-гру рекомендувати деяким знайомим, хто до ігор взагалі не торкається.

    Взагалі впринципі гра якось більше до гуманності стала волати, підкрадається до солдатам щоб їм глотки різати а вони один одному розповідають як по дітях нудьгують і яка мразь цей їх начальник за яким ти прийшов. Дивно дуже було коли Соколов, який в першій частині був неабиякий мерзотою (відмінний момент коли актівіруешь промені смерті на даху паба а він радісно дивується що натовп людей моментально перетворилася на попіл), тут докоряв мене що я мовляв надто лютий.

    > Існує поширена помилка: мовляв, якщо не буду нікого вбивати, кінцівка буде хорошою. Не буде.

    Тобто всі ті городяни, яких зустрічаєш по шляху і читаєш їх брудні думки (та там кожен другий зарізав когось) відразу очистяться і стануть добропорядними громадянами? Ок, буду знати!

    Ну ви перебільшуєте. Гарна кінцівка все-таки дійсно світла, там прямим текстом говориться, що пішли довгі роки правління зцілених імперією. Я ж не кажу, що це канон в усі поля, але в грі є такий «райдужний» варіант.

    Мужики, знаю що напевно найпопулярніше питання і ви на нього вже де-небудь відповідали. Чи варто (можливість є) проходити першу частину перед тим, як зануритися в другу. Ясна річ перший Dishonored, можна сказати, вважають вже культової грою. Але чи варто витрачений час для розуміння сюжету другої частини. Або це лише додасть більше фан сервісу?

    Не знаю, що підкажуть вам DM, швидше за все порекомендують прочитати цей крутий матеріал, можливо він допоможе визначитися. Якщо коротко - сучасні ігри зроблені так, що вникнути в суть можна без знання оригіналу, але для повного розуміння краще все таки ознайомитися.

    ну коли на початку ввалюється в хату нещасного доктора Гальвані вже не думаєш про це

    почав грати на PS4, граю без здібностей і намагаюся без вбивств.

    але блін, мало розробникам що ти играеш з цим «Хенді Капом», так вони ще й роблять так що ти НЕ можеш отримати все «Чарм Бонс» (китові кістки), ти просто не допригніш без «Блінкен» і тратіш на це 2 години тому що впевнений що з тобою так не надійдуть, але немає.

    І якщо хочеш хорошу кінцівку буть добрий, Не вбивай.

    Те-є ти не сможеж дострибнути в Інституті до Гнізда і взяти Чорний Чарм,
    і не сможеж дострибнути до Балкона у наступному місії (4) щоб взяти Другий Чорний Чарм і в тій же місії НЕ сможеж дострибнути до другово балкона над Другим Чорного ринку щоб знайти ключ щоб пограбувати його. а чорний Чарми дуже потрібні. і напевно будуть ще багато інших місць.
    якщо хочеш пройти місії на 100% то краще грати зі здібностями.

    після 16 годин і 4 місії, я вирабатал дуже складну техніку якомога битися з натовпом і не вбити ні кого, називається:

    «Арнольд» - в ній я як у фільмі «Термінатор 2» в руці тримаю вогнепальну зброю, що стріляє в коліно кривдникові, і швидко звідкись вискакувати й вибиваю зуби. і так сістематічьно розправляюся з групою гопорей.

    а далі в поліцейській дільниці до цього моменту поліпшив міни щоб вирубували по 3 чоловік, + техніка «Арнольд». за хвилину, 10 осіб валяються в поліцейській дільниці.

    в цей момент мені було все одно що мене помітили головне що я не кого не вбив.

    як то кажуть «Весело і х * й з ним».

    Переклад все такий же донний як в першій частині?

    Дуже люблю Arkane Studios за Dark Messiah, і включаючи Dishonored думав, що вони ростуть і взагалі буде крутіше, але мля як завжди очікування не виправдалися, спочатку скіпнул і першу частину, і зараз другу. АЛЕ (!) Якщо дивитися як хтось грає і витворяє всяку дичину - блинки, вселення, рубалово-месілово, то це дуже красиво, думаю якщо дивитися проходження то тільки з попкорном і баночкою світлого.

    Щодо Меган Фостер не зрозумів, як вона пов'язана з Даудом?

    Схожі статті