Стрибки - дуже важлива складова гри. За допомогою стрибків можна потрапити в секретні області, вправно ухилятися і навіть тікати від ворогів. Мультіплеер Painkiller весь заснований на стрибках. Якщо ви володієте всіма видами стрибків, успіх вам забезпечений.
Види стрибків Правити
Найважливіший вид стрибків - расприг. У грі гравець, постійно здійснюючи стрибки в одному напрямку, збільшує свою швидкість. Збільшення істотне. У два-три рази. Робиться це так: ви рухаєтеся вперед і весь час тиснете на кнопку стрибка. Натискати на стрибок треба так, щоб починати новий, коли приземляєтеся в попередньому; це не складно. Ще кажуть, що стрибаєте «в такт». Цей момент дуже важливий: якщо натиснете стрибок невпопад - швидкість миттєво впаде. Швидкість росте не відразу - необхідно зробити кілька стрибків (як мінімум два, максимальна швидкість набирається на третьому-четвертому стрибку), як би распригаться, розім'ятися, тому процес набору швидкості в грі називається расприжка (в переносному значенні - «заячі стрибки», також відомі серед гравців як чит банні-хоп, але у випадку з Painkiller це не чит, а легальна, вбудована фіча). Варто зауважити, що швидкість руху гравця в мультіплеере в два рази вище, ніж в синглплеер.
«Один напрямок» Правити
«Один напрямок» - це рух в одну сторону. Сторони у нас бувають такі:
- Вперед: тут все ясно - тиснете кнопку W.
- Назад: тиснете кнопку S.
- Вправо / вліво - за повороти у нас відповідає миша.
- Стрейф вправо / вліво: взагалі стрейф - це переміщення боком. Відповідно, вправо / вліво. Тиснете відповідні кнопки A або D.
Навіщо потрібно швидкий рух Правити
- Випередити суперника в боротьбі за контрольні точки - місця, де лежить зброя і патрони до нього, броня.
- Стрімко рухається суперник дуже небезпечний, в нього важче потрапити. Додайте до швидкого руху непередбачувані переміщення вправо-вліво (стрейф-джамп) - і ви станете ще більш небезпечні.
- Опинитися в багатьох контрольних точках більш витонченим шляхом можна, використовуючи швидкий рух. Деякі шляхи до контрольних точок мають на увазі використання швидкого руху і трампліну як єдиного, або істотно більш швидкого шляху до них.
- Є місця, куди можна заскочити, використовуючи расприжка, якщо не виходить з місця (розігналися - і заскочили). З расприжка можна вибігти на похилі поверхні, перескочити через пристойні провали; распригавшісь, можна зробити дальній (але не високий!) стрибок. А це як раз на ті самі міліметри, яких багатьом не вистачає для досягнення секретного місця.
- Велика швидкість дуже добре поєднується з «кривими стрибками». «Криві стрибки» - це фактично так званий air-control. Коротко - в польоті ви можете змінити напрямок руху.
- Наскоків на перешкоди - теж своєрідна різновид расприга: роблячи дуже часті стрибки не в такт, іноді вдається високо залізти. Ймовірно, це має відношення до відомого виду стрибків під назвою double-jump (подвійний стрибок): ваш персонаж, здійснюючи другий стрибок, відштовхується від вищої точки першого стрибка.
Види расприга Правити
- Найпоширеніша різновид расприга - це расприг вперед зі стрейфом на поворотах. Стрибаєте вперед, коли вам потрібно повернути, переміщаєте мишу і одночасно натискаєте кнопку стрейфа вправо / вліво. Після того як повернули, кнопку стрейфа відпускаєте. Цей прийом дозволяє домогтися гарного огляду на поворотах, так як поворот тільки мишею сильно обмежує огляд.
- Расприг вперед з переходом на стрибки боком також сильно поширений, так як дозволяє гравцеві, рухаючись, дивитися по сторонах і ефективно тримати супротивника на прицілі. Стрибаєте вперед, мишею повертаєтеся боком і в цей момент натискаєте стрейф. Далі рухаєтеся, не відпускаючи кнопки «вперед», і стрейф. Підрулюючий мишею. Якщо відпустити кнопку вперед, то стрибки вбік стануть дуже різкими - цей прийом використовують досвідчені мультиплеєрний гравці для заплутування суперника.
- Якщо при цьому чергувати стрейфи вправо / вліво, вийде так званий стрейф-джамп. Це стрибки вперед / назад з різкими відскоками вправо / вліво. Використовується в мультіплеере: дозволяє збити суперника з пантелику і не дати йому прицілитися.
- Різка зміна напрямку. При русі распригом гравець як би має інерцію: якщо зробити різкий поворот мишею, гравця може «занести» в протилежну сторону. Тобто ви будете жати кнопку «вперед», а ваш персонаж буде скакати назад, сповільниться, рух зупиниться зовсім, гравцеві доведеться зробити кілька стрибків на місці, і тільки потім він почне набирати швидкість. Це вкрай неприємний ефект і його треба враховувати при русі распригом. Намагайтеся не робити дуже різких поворотів під час руху распригом. Також з цієї причини вам проблематично буде зробити швидкі стрейфи вправо / вліво, натискаючи лише на відповідні кнопки і стрибаючи. В цьому випадку до кнопок стрейфа додається кнопка «вперед». Перехід від руху вперед до руху назад з распригом. Тут треба прикинути, куди спрямований ваш імпульс (кнопка «вперед»), і робити різкий поворот в протилежну сторону. А після повороту просто підхопити рух за інерцією (натиснути кнопку «назад»).
- Расприг на місці. Стрибаєте «в такт» на місці. Такий расприг дозволяє збільшити дальність стрибка з місця. Це дуже актуально при стрибках за різними секретами. Для досягнення ефекту необхідно зробити як мінімум два стрибка.
- Наскоків на перешкоди. Незвичайний різновид расприга. В даному випадку ритмічні стрибки дозволяють «підчіплювати» виступи стін, краї предметів і т. Д. Зазвичай його виконують так: підходять до перешкоди, допустимо, до стіни. Впираються в неї, голову піднімають вгору і по дотичній до стіни (приблизно) і починають ритмічно настрибують на стіну. Іноді при цьому ще роблять повороти мишею вправо / вліво, як по хвилях, як би «вкручуючи в стіну». «Залізанням» завжди відбувається по дотичній до стіни, вертикально майже ніколи (за винятком декількох випадків). Підйом відбувається якраз на переходах між закінченням одного і початком наступного стрибка. Ваш персонаж почне поступово підніматися на стіну. Цим способом можна підійматися на стіни, рельєф яких сприяє підйому (наприклад, перший секрет в катакомбах).
- Доприг. Доприг - це кілька дуже частих стрибків, які виконуються при «підльоті» до краю конструкції (плиті, колоні). Дозволяє як би «підчепити» край конструкції, якщо енергії стрибка трохи не вистачає для стабільного приземлення (трохи не долітають).
Цікаві факти Правити
- На стадії розробки в одиночній грі гравець був неймовірно швидкий. За кілька секунд він міг розігнатися до такої швидкості, що навіть Усейн Болт ковтав би пил після нього! Так що там, навіть найшвидший автомобіль не зрівнявся б з ним!
- Можливість дійсно здійснювати подвійний стрибок (як в новому DOOM) розробниками була вирізана.