Димові боєприпаси використовуються точно так же, як і звичайні, за винятком того, що при попаданні вони не вибухають, а утворюють щільні клуби білого диму.
Використовуйте звичайні правила стрільби для визначення кількості влучень. На відміну від звичайної стрільби, стріляє гравець може вибирати, які з відділень валидной мети отримали попадання димовими боєприпасами.
За кожне попадання, розмістіть два Маркера Димов діаметром 2 "/ 5см і висотою 2" / 5см (кульки з вати цілком підійдуть) по одному з кожного боку лінії, що проходить від центру стріляє моделі до центру моделі-цілі, створивши, таким чином, завісу шириною 4 "/ 10см прямо перед обраним в якості мети відділенням. Більш ніяких наслідків потрапляння не несе.
Ви можете вести стрілянину димовими боєприпасами тільки по ворожих відділенням. Хоча стрілянина димовими боєприпасами по дружнім відділенням може здатися непоганою ідеєю, ймовірність виникнення плутанини і втрат від вогню своїх же товаришів занадто велика, щоб робити це.
Щоб створити димову завісу, досить щільну і тривалу для повного блокування видимості, потрібно більше димових боєприпасів, ніж є в розпорядженні більшості відділень.
Відділення не може бачити інше відділення, що знаходиться далі ніж в 16 "/ 40см від нього, якщо Лінія Видимості між ними проходить через Маркери Димов.
Якщо все Лінії Видимості від стріляючого відділення або відділення-навідника до ворожого відділення проходять через Маркери Димов, вороже відділення вважається Схованим і залягли, незалежно від інших умов, за винятком ситуації ведення Оборонного Вогню, коли воно вважається лише Схованим (див. Стор. 152 ).
Якщо будь-яка Лінія Видимості від стріляючого відділення або відділення-навідника до ворожого відділення не проходить через Маркери Димов, Димова Завіса не має ніякого ефекту.
Димова Завіса не є елементом ландшафту.
Час дії димових боєприпасів обмежено, і дим досить швидко розсіюється. Протягом декількох хвилин мета знову зможе відкрити вогонь, так що будьте до цього готові.
У Крок Почала Хода на початку вашого наступного ходу приберіть все Маркери Димов, поставлені раніше в результаті вашої стрільби.