сюжет Правити
Сюжет гри став продовженням для сюжету першої гри серії Stronghold. За задумом творців дія відбувається в тому ж світі, через 7 років. Вовк вижив після важкого поранення в битві з протагоністом і падіння з вежі. Йому вдалося втекти на Схід і там відновити сили. Через сім років Вовк повертається, супроводжуваний своїм новим союзником Шакалом. Крім того, до Вовка приєднуються сини його убитих поплічників герцогів де Пюса (Щур) та де Трюфо (Кабан).
Однак Вовк з Stronghold 3 не схожий на харизматичну особистість з першої частини, представляючи собою досить стереотипного антагоніста в традиціях сучасного фентезі. Стилізовані заставки військової кампанії також мало нагадують старе оформлення гри.
Кампанії та окремі місії Правити
юніти Правити
Найважливіший юніт в грі, якщо він гине, ви програєте. Його вкрай не рекомендується застосовувати в бою, проте він є найсильнішим бійцем в грі. Зазвичай, він знаходиться в замку, де його прикривають всі інші війська. Якщо ви все-таки кинете Лорда в бій, то ретельно стежте за його запасом здоров'я, і коли воно опуститься, негайно відправляйте його подалі від гущі битви. Так само не слід відправляти Лорда битися з натовпом ворогів або з потужними юнитами, начебто мечников, так як це майже гарантує ваше поразку. Єдиний шанс вийти з програшної положення за допомогою лорда - "водити" ворожих мечников (зазвичай тільки вони пробиваються через оборону) по своїх володіннях, піддаючи їх обстрілу залишилися лучників і арбалетників. Але якщо Лорда заженуть в глухий кут - поразка майже стовідсоткове.
Третій за силою юніт в грі (після Лорда і лицаря). Досить добре захищений, але повільно пересувається. Висока потужність мечников дозволяє використовувати їх практично у всіх ситуаціях. Найбільш ефективні вони для захисту Лорда і для прориву через щільні строї противника. Оскільки мечники досить повільно пересуваються, тому не варто їх пускати крізь вогонь або заражену чумою зону. Металева броня робить їх майже невразливими перед лучниками. Крім того, мечники непогано трощать стіни. В цілому, це кращий юніт в грі, але є один недолік - ціна. 40 монет за мечника - це, можна сказати, грабіж. Використовувати їх краще не в шерензі, і не в колоні, а у вільному побудові. Чим більше "витягнуто" побудова, тим більша ймовірність, що весь обстріл на себе візьмуть перші в строю, а решта з мінімальними втратами дійдуть до ворожого Лорда.
Лицарі досить ефективні для вилазок із замку під час облоги. Висока швидкість пересування і відмінна живучість дозволяє їм нищити облогові знаряддя і відганяти ворогів подалі. Під час штурму лицарі не настільки ефективні, проте їм теж можна знайти застосування. Наприклад, при облозі лицарів можна послати вперед, щоб ворог витратив на них рови з нафтою. Завдяки високій швидкості, вони не тільки будуть знешкоджені рови, а й зможуть дістатися до стін і спробувати зруйнувати їх. Металева броня робить лицарів майже невразливими перед лучниками, а хороша швидкість пересування заважає потрапити в них з баллісти. Якщо виконати пролом в стіні, то кінні лицарі можуть дістатися до цитаделі, спішитися і вбити лорда. Кілька лицарів цілком можуть впоратися з таким завданням. Примітка: Лицар озброєний важче мечника, але може обігнати його навіть пішки. Мабуть, тренувався.
"Середній" солдат - середня захищеність, досить висока потужність атаки, висока швидкість пересування. Найбільш ефективні в ближньому бою, проти стрільців вони досить вразливі. Боєздатність вище середнього, що дозволяє їм перемагати слабких супротивників. Досить низька ціна дозволяє при використанні піхотинців "брати" ворога кількістю. Ще одна з особливостей цих солдатів в тому, що при наближенні ворога вони переходять на біг. Тактика застосування досить проста - групами до 50 осіб використовуємо або як мобільний резерв (в обороні), або як штурмові загони. У першому випадку їх завдання - швидко переміщатися до пробоїн в стінах і затримувати ворогів до підходу основних сил - важкої піхоти (мечники, пікінери). У другому - "розрядити" на себе основні пастки, знищити неприємні перешкоди у вигляді легкої піхоти (ополченці) і дати дорогу важкої піхоті (Мечников або лицарям).
Легка піхота, здатна метати у ворога списи (в принципі, єдина користь). Найефективніше використовувати їх великих групах, так як в великих групах вони мають шанси впоратися навіть з лицарями і мечниками, якщо тих набагато менше. Спершу на ворогів летить хмара копій, а потім ополченці оточують їх з усіх боків і добивають. Що стосується дрібних груп - вони можуть боротися з іншими групами ополченців, іноді можуть здолати групу лучників.
Швидкий боєць, що стріляє з лука, що не носить броню і слабкий в ближньому бою. Стріляє далі, ніж арбалетник, але слабкіше і менш точно. Його дуже ефективно використовувати на стінах і підвищеннях в великих групах - тоді ворога накриває град стріл. При облозі їх можна використовувати, щоб знищувати стрільців на стінах, і з цим вони справляються краще, ніж арбалетчики через більшого радіусу стрільби. На великих дистанціях страждає точність - кожна друга стріла потрапляє не в ціль. Можуть прикривати копають рів, або самі його копати. Крім того, підпалюють рови з нафтою. Цікаво: Лучник стріляє десь 10 разів за хвилину. Але в реальності навіть професіонали стріляють за цей час не більше ніж один раз, так як натягування тятиви і прицілювання з лука - довге заняття. Втім, англійські лучники можуть стріляти і до 6 разів за хвилину з двометрового лука, проте їх цьому вчать з дитинства.
Ще один стрілок. Більш захищений, потужний і влучний, ніж лучник, але більш повільний і менш скорострільний. Потужні болти їх арбалетів пробивають навіть броню лицарів і мечників. В цілому, вони особливо хороші на стінах - швидко вбивають облогових робітників і легку піхоту. Одним пострілом вони вбивають будь-якого юніта без броні, з юнітом в шкіряній броні справляються з 2-х пострілів, для юнітів в сталевих обладунках потрібно близько п'яти пострілів. Радіус дії їх стрільби менше, ніж у лучників, так що потрібно захищати їх від солдатів, яких вони не встигли убити. Через низьку скорострільності використовувати їх в засідці сенсу немає (хіба що проти невеликих груп мечников або лицарів). Цікавий факт: На відміну від попередніх серій, тут вони борються не кинджалом, а арбалетом, орудуючи ним як киркою.
Третій (і останній) стрілок в грі. Крім лука має меч, що робить його досить небезпечним в ближньому бою. Їх слід застосовувати так само, як і лучників, з одним винятком: годі й уникати близького бою. Ці солдати добре будуть діяти як на стінах, так і в поле. Наприклад, вони можуть блокувати прохід, обстрілюючи ворога здалеку і борючись мечами поблизу. Незважаючи на сильне бліжнебойное зброю - меч, єгеря чи вистоять навіть перед пікінери - позначається відсутність броні. Тим не менш, вони легко переможуть незахищених юнітів, таких як ополченці. Цікавий факт: В англійській версії гри єгер має назву "ranger" (рейнджер).
плюси Правити
- Хороший сюжет.
- Більш реалістична графіка, ніж в Stronghold 2 і Stronghold Legends.
- З'явилася зміна дня і ночі.
- Багато нових юнітів, будівель.
мінуси Правити
- Досить різка зміна дня і ночі.
- Складна система господарювання.
підсумок Правити
"Оновлена" версія Стронгхолд дуже відрізняється від попередніх версій. Безліч нових юнітів, будівель, а також новий інтерфейс роблять гру незвичній, трохи "іншої". Вдалої гри.
Огляд написаний на основі досвіду учасників Цитаделі - вікі-проекту про ігри серії "Stronghold"