Структура мода - minecraft modding

Так як використовується нами Forge API використовує автоматичний збирач Gradle, то ми повинні дотримуватися певної структури папок.

Створіть папку "src" і інші в нашій робочій директорії, де ми раніше вони витягли архів MDK. Idea автоматично дізнається назви папок і присвоїть їм потрібне значення.

для Eclipselink

Якщо ви використовуєте Eclipse, то вам потрібно позначити "src / main / java" і "src / main / resources" як "Source Folder" (папка початкових кодів).

Це можна зробити двома різними способами:

  1. Створити ці папки через ПКМ> New> Source Folder
  2. Виділити вже створені папки "java" і "resources" і ПКМ> Build Path> Use as Source Folder

сенс папокlink

"Src" в повному варіанті пишеться source і перекладається як "Джерела / Вихідні тексти".

Весь наш мод буде знаходиться всередині цієї папки.

Далі йде "main", всередині якого знаходяться дві папки: "java" і "resources".

  • В "java" зберігається вихідний код нашого мода
  • В "resources" зберігаються всі інші доп. файли: картинки, звуки, моделі і так далі

mcmod.infolink

Створимо в папці "resources" файл mcmod.info.

Мінімально правильний mcmod.info файл повинен містити наступне:

Де modid - ідентифікатор мода. Не використовуйте великі літери, пробіли, підкреслення і т.д. Тільки англійські букви в нижньому регістрі.

Параметр name відповідає за красиву назву вашого мода. Тут можна використовувати все, що завгодно. Працювати будуть і коди форматування тексту.