Animate анімує тільки екземпляри символів і текстові поля. Всі інші типи об'єктів полягають в оболонку символу, коли до них застосовується анімація руху. Примірник символу може містити вкладені символи, які, в свою чергу, теж можуть бути анімованими на своїх тимчасових шкалах.
Мінімальним структурним елементом шару анімації руху є діапазон анімації. Діапазон анімації в шарі анімації може містити тільки один екземпляр символу або текстове поле. Цей екземпляр символу називається метою діапазону анімації. Проте, один символ може містити багато об'єктів.
Додавання другого символу або текстового поля в діапазон анімації руху призведе до заміни вихідного символу в анімації руху. Змінити цільовий об'єкт анімації руху можна будь-яким з наступних способів:
- перетягніть інший символ з бібліотеки в діапазон анімації на часовій шкалі;
- використовуйте команду Змінити> Символ> Замінити символ.
Символ можна видалити з шару анімації, не видаляючи і не розділяючи саму анімацію. Пізніше в анімацію можна буде додати ще один екземпляр символу. Також можна в будь-який час змінити символ або його тип.
Коли анімація містить рух, в робочій області з'являється траєкторія руху. Траєкторія руху є визначення становища аніміруемого об'єкта в кожному кадрі. Можна змінити траєкторію руху в робочій області, перетягуючи його контрольні точки. Не можна додавати направляючу руху в шар анімації або зворотної кінематики.
Компоненти анімації руху
- Це послідовність кадрів на часовій шкалі, у якій одне або декілька властивостей об'єкта на часовій шкалі змінюються з часом.
- Діапазон анімації руху виглядає на часовій шкалі як група кадрів на одному шарі з фоновим кольором.
- Ці діапазони анімації можна виділяти як один об'єкт, перетягнути з одного місця на часовій шкалі в інше і навіть в інший шар.
- У кожному діапазоні анімації може бути анімований тільки один об'єкт в робочій області. Цей об'єкт називається цільовим об'єктом діапазону анімації.
Цільовий об'єкт анімації
Анімація руху має один об'єкт в діапазоні анімації, який називається її цільовим об'єктом. Використання одного цільового об'єкта в анімації забезпечує кілька переваг:
- Анімацію можна зберегти як набір налаштувань для повторного використання.
- Можна легко переміщати анімацію руху на часовій шкалі (перетягувати діапазон анімації в інше місце) або в робочій області.
- Щоб застосувати новий екземпляр до існуючої анімації руху, виконайте наступні дії:
- вставте його в анімацію з метою заміни;
- перетягніть новий екземпляр з бібліотеки;
- використовуйте команду «Замінити символ».
Об'єкти і властивості, для яких можлива анімація руху
У число типів об'єктів, до яких можна застосувати анімацію руху, входять фрагменти роликів, графічні об'єкти, символи кнопок, а також текстові поля. Ці об'єкти можуть мати такі властивості:
- Положення по осях X і Y на площині
-
Положення по осі Z в тривимірному просторі (тільки фрагменти роликів)
Обертання на площині (навколо осі z)
Нахил по осях X і Y
Масштаб по осях X і Y
Кольорові ефекти: включає в себе альфа-канал (прозорість), яскравість, тон і розширені параметри для квітів. Кольорові ефекти можна анімувати тільки для символів і тексту TLF. Анімуючи ці властивості, можна домогтися плавного появи або зміни кольору об'єкта. Щоб створити анімацію руху кольорових ефектів класичного тексту, перетворіть текст в символ.
Властивості фільтрів (фільтри не можна застосовувати до графічних символів)
Створення анімації руху
Анімацію руху можна створити одним з трьох способів:
- Створіть графічний об'єкт або екземпляр, який потрібно анімувати, потім клацніть правою кнопкою миші кадр і виберіть Створити анімацію руху.
- Виберіть графічний об'єкт або екземпляр, який потрібно анімувати, потім клацніть правою кнопкою миші кадр і виберіть Встав> Анімація руху.
- Створіть графічний об'єкт або екземпляр, який потрібно анімувати, потім клацніть правою кнопкою миші екземпляр в робочій області та виберіть Створити анімацію руху.
Використовувати ActionScript в анімації необов'язково.
Якщо з'явиться діалогове вікно Перетворити виділений фрагмент в символ для анімації. натисніть кнопку «ОК» для перетворення виділеного фрагмента в символ фрагмента ролика.
Коли анімація руху застосовується до об'єкта, який існує тільки в одному кадрі, точка відтворення переміщається в останній кадр нової анімації руху. В іншому випадку точка відтворення не рухається.
Помістіть точку відтворення в кадр діапазону анімації, для якого необхідно вказати значення властивості.
Крапку відтворення можна помістити в будь-який інший кадр діапазону анімації. Анімація руху починається зі значень властивості в першому кадрі діапазону анімації, який завжди є ключовим кадром властивостей.
Виберіть об'єкт в робочій області і встановіть значення властивості, що не відноситься до положення (наприклад, альфа-прозорості, повороту або нахилу). Задайте значення за допомогою інспектора властивостей або одного з засобів панелі Інструменти.
Поточний кадр в діапазоні стає ключовим кадром властивостей.
Схожі статті