Створення анімованого графіті (spray) для Team Fortress 2 і CS: S
Що знадобиться:- Adobe Photoshop
- VTFEdit - Завантажити можна в нашому файловому архіві. Якщо у Вас не встановлена .NET Framework v2.0 то також скачайте її і встановіть
- Будь-яка гра на движку Source для випробування лого (спрею)
Відкриваємо Photoshop і створюємо картинку 64х64, 128х128 або 256х256.
(File -> New -> Виставляємо бажаний розмір в пікселях (Pixels) в поля Width і Height -> Ok)
При цьому бажано використовувати прозорий фон (у вікні створення нового зображення Background Contents виставляємо як Transparent), якщо не хочете щоб ваш спрей був з фоном певного кольору.
Перед вами пусте зображення. Тепер на це зображення треба додати ту частину, яка не буде змінюватись.
Для прикладу:
Зберігаємо зображення як (File -> Save As) PNG (* .PNG)
Це буде шаблон нашого спрея.
Тепер відкриваємо це зображення і робимо перший кадр.
Всього кадрів варто робити не більше 5, оскільки в движку source варто обмеження на розмір спрею не більш 120 кб!
Збережіть зображення як 1.png (можна зберігати і як JPG, GIF або BMP, але я використовую PNG). Повторіть процедуру поки не отримаєте потрібну кількість кадрів, зберігаючи їх за номерами, щоб потім не запутатся де який кадр.
Тепер запускаємо VTFEdit. який Ви вже повинні були завантажити.
Тиснемо File -> Import і виберіть всі ваші кадри (утримуючи Ctrl і виділяючи файли). У вікні, натискаємо Ок. Нас влаштовують стандартні настройки
На вкладці Image можна натиснути кнопку Play і побачити вашу анімацію. На вкладці info подивіться розмір (size), якщо він менше 120 кб тоді все ок.
Тепер зберігаємо наш spray (File -> Save As) в папку:
Для ліцензії:
Путь_к_папке_steam / Steam / steamapps /<имя пользователя>/ Team fortress 2 / tf / materials / VGUI / logos
Для піратки:
путь_к_папке_с_tf2 / tf / materials / VGUI / logos).
Після цього в VTFEdit натискаємо Tools -> Create VMT file -> Create.
Заходимо в Team fortress 2 і вибираємо новий спрей.