Інструкція по створенню BSA-архіву для Skyrim.
Одна їх очевидних завдань, яка може встати перед модмейкером - це упаковка ресурсів мода в bsa-архіви з подальшим використанням в грі. Ресурси звичайно ж можна використовувати і в "вільному вигляді", але їх упаковка забезпечує більш просту установку для подальшого використання мода іншими користувачами.
Розташування утиліти "Аrchive.exe"
Крок 1 - Створення структури папок
Як тільки ви додали всі папки, скопіюйте ваші нові ресурси в цю нову структуру папок. Я зазвичай копіюю так само і esp-файл, але не в ту директорію, де буде проводиться архівація, а окремо. Це хороший спосіб зберегти резервну копію вашої роботи поза каталогу даних Skyrim.
Структура папок Mod
Створення списку використаних ресурсів
Список файлів активного мода
Крок 2 - Додавання файлів
Відкрийте інструмент для архівації archive.exe. Перейдіть до опції Edit -> Add Directory, а далі вкажіть шлях до структури папок створених за крок 1, після чого натисніть OK.
Вибір файлів мода
Крок 3 - Додавання файлів в архів
Після додавання каталогу, в порожньому полі з'явиться список файлів, використаних в моді. Якщо ви пішли моєю порадою, то список буде створений вірно, і буде містити тільки ті ресурси, які ви вибрали самостійно. Якщо все вірно, то ви можете використовувати опцію Edit -> Check All Items, щоб додати їх все. Якби ви створили список з усіх ресурсів, які дійсно містяться в кореневій папці Skyrim, вам довелося б вручну вибирати з цього величезного дерева тільки ті файли, які вам дійсно потрібно архівувати (весело, правда!).
Вибір файлів в списку
Крок 4 - Вибір вмісту архіву / опції
Далі, вам потрібно вибрати, які типи файлів будуть знаходитися в вашому bsa-архіві. У разі якщо це скрипти, тоді це прапор Misc. Праворуч від нього кілька варіантів архівації, які ви можете вибрати. Якщо ваш мод досить великий, ви можете розглянути можливість стиснення архіву.
Вибір вмісту архіву
Майже готово! Останній крок - це збереження архіву. Для цього треба зайти в меню програми і виберіть опцію File -> Save As, після чого задайте назву для архіву. Для максимальної сумісності зі Steam Workshop, я рекомендую вам зберегти цей архів з тією ж назвою, що і ваш esp-файл.
Це той крок, який більшість пропускають, але, тим не менш, він є одним з найбільш важливих для користувачів, які в майбутньому будуть підключати ваш мод. Тестування архіву! Для цього скопіюйте створений bsa-архів в директорію Skyrim / Data і почніть гру. Перевірте ваш мод і переконайтеся, що він працює, і ваші останні зміни є активними. Якщо все працює правильно, - вітаю, ви це зробили!
- bsa-архіви можуть перезаписувати окремі файли гри. Якщо ви збираєтеся в майбутньому продовжувати роботу над своїм модом, ПРИБЕРІТЬ ваш bsa-архів до того моменту поки ваш мод не буде остаточно завершено, далі дотримуйтесь інструкцій, описаним в кроці 6, щоб побачити і перевірити всі зміни.
- я описав спосіб, за допомогою якого я успішно створював bsa-архіви, але можливо є й інші способи зробити те ж саме. Якщо ви створили bsa-архів за допомогою альтернативного методу, будь ласка, напишіть мені про це!