Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

  • 02.08.16 12:34 •
  • Skaner •
  • # 306922 •
  • Хабрахабр •
  • Tutorial •
  • 13 •
  • 12400

- такий же як Forbes, тільки краще.



Частина 1. Підготовка проекту

Сам початок створити новий порожній проект. Тут в принципі все досить просто:

2. 1. Внизу знаходимо кнопку «Start a new project», і потім у вкладці «Templates» вибираємо «Standart HTML5», і тиснемо «Create».

2. Тепер хитрим клацанням перейдемо в настройки проекту (так-так, жати по цій синьою папці):

3. Далі в цілому все логічно зрозуміло:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Поясню деякі пункти:
App ID - це унікальний ідентифікатор вашого додатка, або ж Company Domain
Whitelist - дозволені запити, які з додатком буде дозволено здійснювати
Developer Certificate - сертифікат програми. Якщо він відсутній, створіть за допомогою цього меню, що випадає:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Заповніть достовірними даними, щоб уникнути подальших проблем.
Після заповнення сертифіката його можна буде вибрати в якості сертифіката додатки.
Crosswalk Runtime - Визначає, чи буде Cordova інтегрована в ваше додатки (Embedded), чи ні (Shared)

4. Заповніть іконки:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Пам'ятайте, що розміри і формат повинні строго відповідати вимогою середовища.

Так як гру ми робимо для Android, інші ОС і платформи ми відключаємо:

На цьому з налаштуванням програми ми закінчили. Переходимо до підготовки самого проекту.

Частина 2. Підготовка файлів


Я для створення гри скористаюся ігровим движком PointJS, зручна штука вагою в 60Кб, повністю кроссплатформенная і непогано оптимізована. Підготуємо проект:

1. Відкриємо папку проекту в ОС (Show in OS):

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Потім перейдемо в папку «www», це і є наша робоча папка. Видаляємо з неї всі, і вставляємо движок і з файлом index.html:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Ці файли я скачав з сайту PointJS.

Первісний вигляд index.html

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

З файлами розібралися, проект запускається, все добре, переходимо до основних етапів створення гри.


Пам'ятаємо, що фон у нас закрашивается сірим кольором, тому, якщо отрисовать білі прямокутники на відстані 5px один від одного, то з-за цих проміжків між ними і вийде сіточка.

Тепер, щоб отрисовать сітку, нам достатньо в будь-якому ігровому циклі викликати функцію drawGrid () і у нас фон заллється сіткою:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Добре, заливати фон сіткою, це звичайно добре, але ми ж гру робимо! Тому йдемо далі!
Тепер, добре б, зробити меню для гри, щоб гравець бачив свій рекорд, бачив скільки він набрав за один рівень і зміг почати гру спочатку, якщо програє (при програші викидати в цей же меню). Для цього створимо ще один файл і заповнимо його:

Але ми пам'ятаємо, що файлі index у нас запускається відразу цикл «game», давайте це виправимо:

Переписуємо файл index.html

Дивимося на результат:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

При натисканні на «Нова гра» у нас виникає помилка, адже у нас не визначений ігровий цикл «game» і немає функції «createLevel», але нас це поки не хвилює, створимо з вами ігровий цикл «game» і тимчасово поставимо запуск гри на нього, підправив команду «startLoop».

Наведемо ігровий цикл:


Спочатку картинка гравця:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Функцію зсуву камери ви можете подивитися в API до движку. Коротко скажу, що ми плавно рухаємо камеру до позиції гравця, при цьому злегка змістивши камеру нижче на 500 * del пікселів, щоб він був трохи внизу. При цьому вліво і вправо камеру не рухатися, її центр завжди дивиться на половину ширини екрану (width / 2).

Якщо запустимо, то побачимо наступну картину:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Ось і все, більше ніяких файлів створювати не потрібно. Гра в своєму мінімальному вигляді готова:

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Тепер пояснення:
del - це дільник який множник. який використовується для домноженія на нього всіх значень в пікселях. Так ак висота екрану може бути різною, то і цей множник на різних екранах змінюється, роблячи і інші об'єкти, які домножат свої розміри на нього - динамічно масштабованими.

Delta-Time, він же змінна dt, це тимчасовий чинник. Час в мілісекундах, що минув від останнього отрисовать кадру до поточного, використовується для сгалжіванія анімації і швидкостей при русі, коли гра запускається на пристроях з різною потужністю.

Тепер про компіляції. Вона відбувається на сервері intel XDK, що добре для тих, у кого слабкі комп'ютери.
І погано для тих, хто точно знає, що кожен другий хоче вкрасти його ідею

Завантажити исходник проекту: Завантажити архів

Для запуску можете відкрити файл index.html в Google Chrome, відкрити консоль (CTRL + SHIFT + J) і включити режим емуляції сенсорного екрану, це дозволить спробувати пограти в гру без установки intel XDK.

Створення гри doodle jump для android в intel xdk за 2 години на javascript з нуля

Завантажити готовий APK: Завантажити APK
Його вже потрібно запускати або в емуляторі, або встановити на реальний пристрій.

Перша година розробки:

Друга година розробки:

Схожі статті