Моделювання і розташування тривимірних ланцюгів може здатися стомлюючої роботою, але в дійсності, це може бути зроблено досить легко. Використовуйте Array Tool, створюючи ланки ланцюга, також як і кістки. У цьому уроці ми покажемо вам, як створити модель ланцюга за кілька простих кроків. Це дозволить розташувати і анімувати ланцюг за потрібне вам чином. Даний посібник призначено для початківців, і кожен етап виокремлений і представлений графічно, але все ж вимагає базових знань 3D Studio Max.
Ми починаємо з моделювання окремої ланки ланцюга. Натисніть кнопку Форми (Shapes button) на командній панелі (Command Panel), далі кнопку Прямокутники (Rectangle button) і намалюйте прямокутник як показано на зображенні нижче. Ще не турбуйтеся про розмір зображення.
Натисніть на кнопку Модифікувати (Modify tab) на командній панелі (Command Panel), і змініть значення довжини (Length) і ширини (Width) в нижній частині секції Параметри (Parameters) до 1 cm і 3 cm відповідно.
Натисніть кнопку Zoom Extents Select в правому нижньому кутку вашого екрана:
Встановіть Кутовий Радіус (Corner Radius) 0.35cm
Натисніть на розділ Промальовування (Rendering section), щоб його відкрити, відзначте опцію Enable In Renderer і опцію Enable In Viewport. Встановіть значення Товщина (Thickness): 0.4cm.
Клацніть на кнопку Hierarchy на командній панелі (Command Panel), і виберіть пункт Керування Віссю Обертання (Affect Pivot Only). Наведіть вісь обертання (Pivot) вправо до місця вказаного на зображенні нижче.
Клацніть по кнопці Управління Віссю Обертання (Affect Pivot Only) ще раз, щоб її відключити.
Якщо у вас стандартний, а не великий екран, трохи зменшіть зображення так, щоб вам було видно, що ви робите далі. Виберіть пункт Array. в меню інструменти (Tools).
Якщо ви збираєтеся накладати текстуру на ланки, то вам потрібно створити хоча б 3-5 різних варіантів в залежності від довжини ланцюга, і обертати і відображати окремі ланки, щоб уникнути повторення текстури.
Тепер у нас є пряма ланцюг всього з 10 ланками. Хоча ми і могли б додати більшу кількість в пункті Count меню Array ... - менше число ланок полегшить наше завдання при виконанні наступного кроку, і дозволить використовувати деякі додаткові варіації обертання ланок. Отже, наступний етап «з'єднання ланок».
Клацніть по клавіші (Select and Link) в основному меню інструментів.
Виберіть останню ланку на лівому кінці ланцюга і, натискаючи ліву кнопку миші, перемістіть курсор до наступної ланки. Якщо ви зробите це правильно, ланка, до якого ви приєднуєте інше ланка ланцюга, стане білим.
(Або подивіться як це відбувається .WMV or .MOV в ролику показано як відбувається «вибір і приєднання» ланок)
Виберете всі ланки ланцюга, натисніть клавішу Shift і тягніть ланки наліво, як показано на зображенні нижче. Коли з'явиться діалогове вікно Clone Options, виберете опцію Reference.
Натисніть на кнопку Select and Link знову і з'єднайте два центральних ланки (зліва направо як ми робили раніше. Іншими словами, з'єднайте ланки ланцюга зліва від центру з ланками праворуч від центру. Переконайтеся, що ви зняли виділення з 20 інших ланок, які ви тільки що розмножили). Для створення більш довгому ланцюгу, вам просто потрібно повторити цю процедуру. Наприклад, виділіть курсором все 20 ланок ланцюга, клонуйте їх і потім знову з'єднайте центральні ланки. Ви можете зробити ланцюг такої довжини, який хочете, якщо ланки ланцюга з'єднуються в одному напрямку. Я повторив це кілька разів і зупинився на ланцюзі з 40 ланок.
Виберіть перша ланка на лівому кінці ланцюга. Виберіть SplineIK Solver в підміню IK Solver в меню Анімація (Animation).
Курсор мишки перетвориться в знак +, який показує слід в кінці зазначеного вами ланки ланцюга. Тепер клацніть по ланці на іншому кінці ланцюга. Додадуться дві блакитні лінії, одна з яких йде перпендикулярно моделі, як показано на малюнку нижче. Вона називається IK Chain.
Натисніть на кнопку Форми (Shapes) в розділі Створити (Create) на командній панелі (Command Panel). Натисніть кнопку Лінія (Line) і намалюйте пряму лінію прямо над ланцюгом, приблизно такої ж довжини, як і сама ланцюг. Малюйте її справа наліво, клікнувши 5 разів у міру ведення лінії, щоб додати кілька додаткових вершин. Вимкніть опцію Enable In Renderer і виберіть Enable In Viewport в розділі Промальовування (Rendering).
Зайдіть в меню Рух (Motion) на командній панелі (Command Panel). В меню SplineIK Solver натисніть на напис None, що знаходиться на кнопці в пункті вибору форми (Pick Shape) та виділіть лінію, намальовану вами на минулому етапі. Напис на кнопці зміниться на Line01.
Виберіть пункт Лінія (Line) і підрозділ Вершини (Vertex). Виділіть одну з вершин і перемістіть її. Якщо ви все зробили правильно, то ланцюг буде згинатися слідом за лінією.
Додайте текстуру металу або відповідну фарбу, і ви отримаєте цілком реалістичну ланцюг. Разом того, щоб створювати ланка ланцюга на основі прямокутника, спробуйте інші форми (наприклад, коло, еліпс, зірка, пончик, спіраль і т.д.) або створіть свою власну оригінальну ланцюг, використовуючи складну форму з ліній.