створення карт

1) VMEX (Valve Map EXtractor) - програма, написана на java, для декомпен bsp карт движка Сорс в карти формату Hammer - VMF (Valve Map Format; * .vmf)

Так. а тепер поговоримо про її установку і як користуватися:
качаємо тут

Є ще модифікована новіша
яку качати залежить лише від вас

створення карт

2) Pakrat - ще одна програма на java. Тільки призначена тепер для трохи іншого. Програма написана для того щоб відкривати bsp файли і запихати всередину них різні файли. наприклад звуки, текстури і так далі. дуже корисна програма якщо ви використовуєте нестандартні звуки і тестура так як якщо її не використовувати то у інших на сервері на цій карті всього нестанартного набудуть, також зручно пхати нав файли (файли шляхів ботів вони ж waypoints) і текстовики з описом карти на старті карти.
Отже качаємо

Як користуватися:
Запускаємо, вибираємо карту, тиснемо авто і прога сама просканіруе папку cstrike на наявності потрібних файлів для карти. Потім тиснемо Save BSP в File ось і все в принципі)))

створення карт

3) GCFScape - програма для витаскіанія файлів з gcf файлів - основні файли гри. качати

створення карт

створення карт

5) Vtex (Valve Texture tool) - cамий простий спосіб перевести зображення в формат vtf (valve texture format) - саме ці файли відображаються в списку текстур в хаммері. Отже ця програма, простіше кажучи, для додавання своїх текстур або картинок в хаммер. Качати наудівленіе нічого нетреба так як він вже у вас є, якщо ви завантажили source sdk.
- Робимо свою картинку в формат tga - фотошоп в допомогу тут.
- Далі кидаємо в SteamApps / імя_пользователя_стім / sourcesdk_content / cstrike / materialsrc /
- Відкриваємо папку steamapps / імя_пользователя_стім / sourcesdk / bin / orangebox / bin і знаходимо в ній vtex.exe прямо з папки з нашим tga файлом, переміщаємо нашу картину в tga форматі прямо на цю програму (не поруч а прям на неї)
- Через пару сек майже все буде готово) і у себе в папці cstrike / materials ви знайдете цю ж ткстуру тільки в форматі vtf

Тепер деякі нюанси з цього формату, так як тут все трошки складніше. Кожна зі сторін повинна бути дорівнює одним з наступних значень:
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1024
2048
4096

Тобто картинка 1024x768 не піде, треба робити 1024х1024 або 1024х512

Далі, просто так наш vmf файл в хаммері не з'явиться. для цього поруч з файлом створюємо vmt файл (звичайний текстовий файл тільки поставте розширення vmt) і в нього вписуємо наступне:

LightmappedGeneric
"$ Basetexture" "путь_к_текстуре / названіе_текстури"
"$ Surfaceprop" "тіп_текстури"

в "путь_к_текстуре / названіе_текстури" вказуємо шлях. це може бути props / metal1 - якщо ваш файл розташовується в папці cstrike / materials / props і називається metal1 (зверніть увагу в дорозі нетреба вказувати cstrike / materials а в імені файл не треба вказувати розширення, тільки назва) або ж може бути просто назва текстури якщо ваш файл розташовується в прямо в папці cstrike / materials

а в "тіп_текстури" вказуємо або concrete або wood або metal або water тож далі тоесть ніж буде текстура - бетон, дерево, метал, вода.

LightmappedGeneric
"$ Basetexture" "MyFile"
"$ Surfaceprop" "concrete"

На сьогодні все. Дякую всім за прочитання, сподіваюся огляд програм був корисний для вас. Orel

Схожі статті