Створення клієнта для браузерної гри

Повідомлення від Gradvin

дея полягає в тому що гра пишеться на php,
принцип клієнта виводить дані з бази mysql і підвантажує малюнки з клієнтської частини, обробляє деякі функції і відповідно відправляє запити на сервер.
во;)

Перша суть питання створення з'єднання з віддаленою базою даних.
Друге взаємодія відправка отримання даних.
Ну і так далі.

Якщо не туди засунув тему вибачте)

Якщо з'єднувати клієнт безпосередньо з базою, то немає ніяких гарантій що саме піде отримати ваша база від цього "клієнта" перехопити і підмінити трафік дуже легко.
Звідси висновок, потрібно 2 програми:
Клієнт (По суті браузер але зберігає всі малюнки і як варіант примітивні розрахунки)
Сервер - приймає дані від клієнта, обробляє їх. після перевірки вносить зміни в базу.

Прорахунок повинен проводиться саме з боку сервера, що б клієнт не міг вплинути на хід результатів.
Оскільки на клієнтську прогу можна вплинути. хоча б тим же самим Артмане

Створення клієнта для браузерної гри
Новачок Повідомлень 17 Подякували 0 раз (а) в 0 повідомленнях

Ну я думаю можна використовувати кодування при відправці на сервер даних якщо на те пішло)))
Ну а серверна частина згоден вже почав накидати)))
Тільки ось я передачу даних не як не можу налаштувати приймати то приймаю а ось з відправкою даних проблемка)))

Повідомлення від acid-ua

ахаха скоро вже буде не можливо де компілювати програму написану в ds)) якщо у тебе криві руки і ти не можеш нормальне шифрування зробити, взагалі не берись за цю справу. ти ось кажеш типу ломануть можна, якщо використовувати сокет з'єднання особливим шифруванням - куй хто зламає. і ти до речі не мозок. хто тобі сказав що про все дбатиме клієнт? сервер якраз і робить перевірку на злом перед тим як використовувати прийшли дані. а на шифруванні стоїть завдання, зробити так щоб при зміна чого або шифрувати неправильно і сервер зрозумів що ломануть хочуть)) йа ось знаю як це зробити))

Адмін і модер серед нас !!;) Так що будьте ввічливі. а то можете отримати бан: p

Створення клієнта для браузерної гри
Перевірений мандрівник Повідомлень 546 Подякували 52 раз (а) в 43 повідомленнях

Повідомлення від haker

ахаха скоро вже буде не можливо де компілювати програму написану в ds)) якщо у тебе криві руки і ти не можеш нормальне шифрування зробити, взагалі не берись за цю справу. ти ось кажеш типу ломануть можна, якщо використовувати сокет з'єднання особливим шифруванням - куй хто зламає. і ти до речі не мозок. хто тобі сказав що про все дбатиме клієнт? сервер якраз і робить перевірку на злом перед тим як використовувати прийшли дані. а на шифруванні стоїть завдання, зробити так щоб при зміна чого або шифрувати неправильно і сервер зрозумів що ломануть хочуть)) йа ось знаю як це зробити))

Ти Мені це не подобається, я не бачив ще нічого дурнішого ніж коннект до бази через клієнта гри! ех.

Схожі статті