Створення матеріалів на зразок шкіри


Створення матеріалів на зразок шкіри

Створення матеріалів на зразок шкіри

Візьмемо растрове зображення гладкого візерунка для матеріалу або поставимо однотонний дифузії.

Я візьму ось такий узор:

Створення матеріалів на зразок шкіри

Виберемо порожній слот і пропишемо в канал Diffuse цей бітмапами:

Створення матеріалів на зразок шкіри

Як форм беру вузол тора і звичайний тор.

Що ж, спробуємо додати матеріалу рельєфність поверхні шкіри.

В даному уроці я для наочності опишу підкреслено-рельєфну фактуру, хоча в житті частіше зустрічаються більш гладкі матеріали. Але ви без праці самі зможете задати свою бажану ступінь рельєфу.

Отже, в канал Bump пропишемо карту Cellular. В параметрах поставимо гурток в Chips (чіпси), і галку в Fractal (фрактально). Інші параметри можна залишити за замовчуванням поки.


Тепер налаштуємо параметри відблиску: Specular Level = 90-245. Glossininess = 40-50.

Тут важко дати точне значення, тому що все залежить від того на скільки блискучої ми хочемо показати матерію, а так само від того, яке буде освітлення.

Створення матеріалів на зразок шкіри

Для того, щоб рельєфність текстури була м'якшою, є сенс прописати карту Splat (цятки) в рядок Cell Color (колір осередків):

Створення матеріалів на зразок шкіри

Але більш цікавого ефекту можна досягти, якщо прописати цю ж карту в Division Colors (кольори борозенок): якщо прописуємо в верхній рядок (навпроти сірого прямокутника) - отримуємо вид текстури гладкою, практично відполірованої поверхні нашого матеріалу з ледь помітною рельєфністю:

Створення матеріалів на зразок шкіри

Створення матеріалів на зразок шкіри

Можна злегка збільшити ступінь сили в каналі Bump. наприклад, замість 30 поставити 44. тоді буде трохи більше помітне фактура:

Створення матеріалів на зразок шкіри

А якщо пропишемо карту Splat в нижній рядок (навпроти чорного прямокутника), то отримаємо дуже незвичайний вид затертої, потрісканої або так званої штучно зістареної шкіри (її замінника). Тут можна знову взяти силу Bump = 30.

Створення матеріалів на зразок шкіри

Створення матеріалів на зразок шкіри

Я зупинюся на середньому варіанті, коли Splat прописаний в верхній рядок Division Colors. Призначу на об'єкт вийшла матеріал.

Ну ось, щось подібне має вийти:

Створення матеріалів на зразок шкіри
Створення матеріалів на зразок шкіри
Створення матеріалів на зразок шкіри
Створення матеріалів на зразок шкіри

Якщо матеріал однотонний, наприклад вишневий.

Створення матеріалів на зразок шкіри

Примітка. якщо потрібно доопрацювати матеріал до нюансів, то тоді вже варто

спробувати підібрати якісь нові значення для квітів налаштувань в карті Splat. а так само в самій карті Cellular. (Не забувайте і про інших параметрах). Також ви можете поекспериментувати з іншими картами схожими з Splat. прописуючи їх замість неї, наприклад, з картою Noise.

Схожі статті