Створення матеріалів на зразок шкіри
Візьмемо растрове зображення гладкого візерунка для матеріалу або поставимо однотонний дифузії.
Я візьму ось такий узор:
Виберемо порожній слот і пропишемо в канал Diffuse цей бітмапами:
Як форм беру вузол тора і звичайний тор.
Що ж, спробуємо додати матеріалу рельєфність поверхні шкіри.
В даному уроці я для наочності опишу підкреслено-рельєфну фактуру, хоча в житті частіше зустрічаються більш гладкі матеріали. Але ви без праці самі зможете задати свою бажану ступінь рельєфу.
Отже, в канал Bump пропишемо карту Cellular. В параметрах поставимо гурток в Chips (чіпси), і галку в Fractal (фрактально). Інші параметри можна залишити за замовчуванням поки.
Тепер налаштуємо параметри відблиску: Specular Level = 90-245. Glossininess = 40-50.
Тут важко дати точне значення, тому що все залежить від того на скільки блискучої ми хочемо показати матерію, а так само від того, яке буде освітлення.
Для того, щоб рельєфність текстури була м'якшою, є сенс прописати карту Splat (цятки) в рядок Cell Color (колір осередків):
Але більш цікавого ефекту можна досягти, якщо прописати цю ж карту в Division Colors (кольори борозенок): якщо прописуємо в верхній рядок (навпроти сірого прямокутника) - отримуємо вид текстури гладкою, практично відполірованої поверхні нашого матеріалу з ледь помітною рельєфністю:
Можна злегка збільшити ступінь сили в каналі Bump. наприклад, замість 30 поставити 44. тоді буде трохи більше помітне фактура:
А якщо пропишемо карту Splat в нижній рядок (навпроти чорного прямокутника), то отримаємо дуже незвичайний вид затертої, потрісканої або так званої штучно зістареної шкіри (її замінника). Тут можна знову взяти силу Bump = 30.
Я зупинюся на середньому варіанті, коли Splat прописаний в верхній рядок Division Colors. Призначу на об'єкт вийшла матеріал.
Ну ось, щось подібне має вийти:
Якщо матеріал однотонний, наприклад вишневий.
Примітка. якщо потрібно доопрацювати матеріал до нюансів, то тоді вже варто
спробувати підібрати якісь нові значення для квітів налаштувань в карті Splat. а так само в самій карті Cellular. (Не забувайте і про інших параметрах). Також ви можете поекспериментувати з іншими картами схожими з Splat. прописуючи їх замість неї, наприклад, з картою Noise.